† Silent Hill Origins • Mostri †
Attenzione: spoiler del gioco.
Nurse
Una delle creature da sempre al centro della saga, le infermier,e sono presenti anche in Origins.
Caratterizzate da movimenti convulsi e un volto sfigurato,armate di siringa attaccheranno Travis nell'Alchemilla Hospital e nel Cedar Grove Sanitarium. Non costituiscono un grande pericolo in quanto non svelte e facili da evitare o sopprimere, preferibilmente con armi bianche.
Fate attenzione quando sono in gruppo perchè anche in questo capitolo risulteranno più pericolose in queste condizioni.
Spesso tenteranno di attaccare Travis, provando a infilzarlo con la siringa di cui sono armate. In quel caso potrete difendervi tramite la ripetuta pressione del tasto X.

Carrion
Questa creatura apparirà quasi da subito per le strade di Silent Hill per poi apparire spesso e volentieri in tutte le successive ambientazioni. Sono costituiti da un informe ammasso di carne.
All'apparenza pesanti e lenti, possono rivelarsi particolarmente fastidiosi soprattutto in ambienti stretti. Il loro unico attacco, infatti, possiede una gittata notevole e potrà colpirvi, danneggiandovi, anche da distanze ragguardevoli. Evitarli non sarà semplice, ma se proprio non volete essere colpiti è consigliabile sparare dalla distanza per poi finirli da vicino.

Straight-Jacket Body
Modellato sulla forma del Lying Figure del secondo capitolo, lo Straight Jacket risulta però molto più pericoloso.
Sebbene i movimenti siano simili, così come simile è la principale tipologia di attacco (che consiste nella consueta spruzzata di acido), queste creature sono molto più svelte e astute.
Pericolose in gruppo, non costituiscono un reale problema singolarmente. Badate però che possono aggrapparsi a Travis danneggiandolo, nel caso in cui non doveste premere i tasti giusti quando appariranno su schermo. Li troveremo praticamente ovunque.

Halo
Creatura che si manifesta unicamente nel Cedar Grove Sanitarium.
Particolare, di piccole dimensioni, fluttua nell'aria emanando una strana energia. A dispetto delle fattezze piuttosto rassicuranti, gli Halo sono davvero pericolosi, a causa del loro attacco a lunghissima gittata. Sconsigliabile affrontarli in qualsiasi circostanza, poichè rischiereste quasi certamente di essere danneggiati. Le armi da fuoco non sono molto efficaci ed utilizzarne di bianche è piuttosto rischioso. Insomma, state alla larga!
Ariel
Un riferimento esplicito a The Tempest, di Shakespear, lo spirito dell'opera, questa sorta di Marionetta appare all'interno del Teatro Artaud. Si manifesterà in due modalità differenti.
Potrete trovarli appesi al soffitto e, poichè possono vantare ben due paia di mani, saranno anche capaci di camminare sul terreno sostenendosi con le mani stesse. Possiedono un'attacco simile a quello delle Infermiere, che vi vedrà costretti per difendervi, a premere ripetutamente X. A causa degli stretti corridoi del Teatro, gli Ariel risultano pericolosi anche da soli, ma il peggio arriva quando sono in gruppo. Bene utilizzare armi bianche se c'è un solo Ariel, ma in caso contrario potreste aver bisogno di utilizzare armi da fuoco.

Caliban
Il Boss preente al termine della fase all'interno dell'Artoud Theatre.
Qualche similitudine con il Carrion, il Caliban è decisamente più grande, ma stavolta l'apparenza non inganna.
La creatura è infatti enorme quanto lenta e i suoi attacchi risultano facilissimi da evitare. Per sconfiggerlo si consiglia l'utilizzo del fucile da caccia. Sparategli fin quando non lo vedete avvicinarsi e, a quel punto, quando caricherà il suo attacco, spostatevi velocemene per poi ripetere l'operazione e sconfiggerlo.

TwoBack
Un essere dalla forma molto particolare, con vaghi ma non troppo, riferimenti sessuali. Pare rappresenti al contempo le frustrazioni e le ansie del buon Travis. Ad ogni modo, i Twoback sono molto temibili. Svelti, letali in gruppo, attaccano caricandovi e anche buttandosi addosso a Travis dando vita a un minigioco simile a quello degli Straight Jacket.
by Heaven