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† Silent Hill 5 †

"They say war is hell... but there are worse things. War changes you. And nobody back home could ever understand. They never understood me. They say you can never go home again... but they're wrong. I just dont want to."

Sviluppo: Konami - The Collective
Piattaforma:
PS3 e Xbox360
Date di rilascio: 2008

Discussioni di Silent Hill 5 nel Forum

Finalmente è arrivato Silent Hill 5!

Le notizie sono ancora poche, ma almeno stavolta sono certe. L'annuncio ufficiale di questo quinto capitolo è stato annunciato oggi, Giovedì 12 Luglio 2007, alla Press Conference tenuta da Konami all'E3 di Santa Monica. Akira Yamaoka si conferma come autore dell'intera colonna sonora del gioco, confermando inoltre che le vicende narrate si svolgeranno nella città di Silent Hill, a smentita di alcuni rumor precedentemente postati (e temuti).

La Storia

A grandi linee, viene rilasciata una breve trama del gioco: il protagonista sarà Alex Shepherd, soldato veterano, ricoverato all'ospedale militare in seguito a una grave ferita. Interrompendo le cure, fa ritorno a casa, nel New England, in seguito alla notizia che suo fratello Joshua e suo padre sono scomparsi, e che sua madre si trova in stato comatoso. Durante il suo ritorno, si vedrà in qualche modo catapultato nella realtà silenthilliana che noi tanto amiamo.
Vorrei far notare due cose: il cognome del protagonista, Shepherd, il padre scomparso e la madre comatosa. Lascio a voi tutto il resto.

Una fisica rinnovata
Silent Hill 5 è stato progettato sfruttando il motore fisico Havok, già visto in Max Payne 2, Saint's Row e Halo 3. Questa potenza fisica, oltre a quella di calcolo di cui son capaci PS3 e Xbox360, permette di dare al gioco un maggiore realismo oltre a quello graficamente esteriore: i cambiamenti di realtà avverranno in tempo reale, riprendendo le dinamiche del film, con muri che bruciano e grate che si svelano. Se Alex userà il coltello su di un nemico, il taglio aprirà la pelle del bersaglio in tempo reale, e Alex si sporcherà di sangue. Dovremo anche fare attenzione a non urtare contro sedie o tavoli, perchè questi faranno rumore, allertando i nemici circostanti.

Lotta per la sopravvivenza
Parlando di gameplay, ci si troverà di fronte a un personaggio diverso dagli altri, non più una persona comune, ma un ragazzo con passate esperienze militari, per cui la mira con le armi da fuoco sarà migliore, e il combattimento corpo a corpo sarà diverso, con la possibilità di spingere le creature contro muri o oggetti nelle vicinanze, magari provocando loro la morte nel caso di una fragile vetrata.

Nemici più intelligenti
Se nei precedenti capitoli si era soliti "driblare" i mostri per non rischiare la pelle, ora sai avrà di fronte un bestiario più intelligente, avento il team aumentato considerevolmente la loro IA: le creature, infatti, ora saranno capaci di spingere le porte fiono ad aprirle, o a sentire anche i minimi movimenti di Alex; ad esempio, per evitare le infermiere, bisognerà sfruttare l'elemento luce per evitare i loro bisturi.

Creature: un design tutto nuovo
In Silent Hill 5 troveremo un bestiario del tutto nuovo, che farà leva sulle emozioni più recondite quali terrore, disgusto e perversione. Corpi umanoidi deformi, malati e repulsivi, che faranno ribrezzo anche ad attaccarli. Come in Silent Hill 2, l'aspetto e il comportamento di questi mostri avrà un suo significato, rapportandosi con la mente del protagonista.

I finali multipli
Le locazioni di Silent Hill 5 saranno del tutto esplorabili, ogni minimo particolare potrebbe compromettere lo svolgimento della trama, e sfociare in un finale diverso. Le azioni che si compiono, le cose che si dicono o le scelte che si fanno, sono tutti fattori sui quale pende un determinato finale.

Il Silent Team e SH5

Girano voci che il Team Silente non partecipi allo sviluppo di questo quinto capitolo, lasciando tutto in mano a un team americano chiamato The Collective (clicca qui per visitare il sito). Notizie non del tutto sicure, aspettiamo fiduciosi una smentita da parte di Yamaoka, o chi per lui.
"Silent Hill 5 is an international, cross-cultural production, with leading development talent from around the globe collaborating to raise the bar even higher for this incredible series. With gritty graphics and sound that create a haunting atmosphere to all-new visceral gameplay elements, Silent Hill 5 truly epitomizes the extent to which next-generation hardware can enhance the player's overall gaming experience." (Brian Christian, Vice President of Product Development at Konami)
Sembra proprio che questo quinto capitolo venga sviluppato da due parti: quella giapponese a cui tutti siamo abituati, e quella americana a cui dovremo dare massima fiducia.

by Vlash