† Silent Hill 4 • Soluzione †
Attenzione: di seguito viene svelato l'intero svolgersi della partita, da leggere preferibilmente dopo aver terminato almeno una volta il gioco.
Prima di consultare la soluzione di Silent Hill 4, ecco alcuni piccoli consigli che valgono per tutta la durata della partita:
• Una volta a terra, i Mostri vanno finiti con un pestone, sarebbe uno spreco infierire con armi.
• Fate una buona scelta di Armi e Oggetti da portarvi dietro, dato che l'inventario ora è limitato.
• Sfruttate al meglio il "colpo potente", in grado di atterrare la maggior parte dei nemici, in modo da eliminarli con un pestone senza perdere troppo tempo ed energia.
• Fate scorta di munizioni e oggetti curativi, non ce ne sono tanti in questo capitolo.
• Le Spade dell'Obbedienza usatele SOLO contro i Boss!
• Usate la Room per ripristinare l'energia, ma state attenti a non passarci troppo tempo quando comincia ad infestarsi!
Per chi volesse cimentarsi invece nell'ardua strada della corsa alle 10 stelle, ecco la guida per ottenere il punteggio massimo a Silent Hill 4.
Inizio
Il gioco inizierà con voi nella vostra stanza. Esaminate tutto ciò che vi circonda senza tralasciare nulla, non scordate di raccogliere il latte e il vino dal frigo e magari riporli nel baule. Dopo aver sentito il rumore entrate nel bagno per scoprire il primo buco dell'avventura. Tuffatevici dentro.
Metropolitana
Proseguite per l'unica strada possibile...parlate con Cinthya e continuate fino a raggiungere il bagno. Dopo la scenetta uccidete i cani con il tubo. Controllate i wc poi proseguite fino ai cancelli per trovare delle munizioni. Dopodichè tornate ai bagni e tuffatevi nel buco per ritornare nella room.
Una volta a casa esaminate il mobile con la lampada e spostatelo per trovare una crepa sul muro. Troverete la pistola, date un'occhiata e subito dopo il telefono squillerà. Raggiungete la camera per ascoltare l'ascoltabile, poi di nuovo in bagno precipitatevi nella voragine.
Vi troverete di nuovo nella metro. Esaminate la strana statua a sinistra e andate ai cancelli che avete già visto, usando un gettone in modo da aprirne uno.
Qui avrete a che fare con dei fantasmi, cercate di evitarli come potete fino a scendere e raggiungere il treno. Recatevi nella sala comandi e aprite le porte per ritrovare Cynthia, non scordate di dare un'occhiata al distributore automatico. Ora raggiungete il vagone dove si trova la ragazza seguendo queste indicazioni. Girate subito a destra, proseguite per poi attraversare a sinistra. Controllate il contenitore per poi aprire la porta nella parte anteriore. Andate a destra, scendete e andate ancora a destra. Scendete di nuovo, andate a sinistra, di nuovo giù e poi a destra. Ancora in basso, proseguite avanti e a destra, raccogliete le munizioni sulle scale. Proseguite, aprite la porta e scendete le scale. Memorizzate bene questo punto. Salite sulle scale mobili, facendo attenzione alle creature che fuoriescono dalle pareti. Raccogliete la piastra e aprite la porta alla vostra sinistra. Assisterete ad una breve scena e vi troverete a casa.
Ristoratevi, salvate la posizione, fate un pò come vi pare e rifiondatevi nel buco.
Foresta
Seguite il sentiero arrivando ad una porta, oltrepassatela, passate la zona superando anche l'altra porta, attenzione agli uccellacci. Proseguite e raggiungerete un'auto, leggete bene le due note all'interno. Continuate e aprite la porta che trovate,proseguendo fino a raggiungere l'orfanotrofio, la Wish House! Ora ci saranno tre possibili strade, potrete seguirle nell'ordine che volete, ma per proseguire dovrete visitarle tutte. Attraversate la porta a sud est, proseguite per il sentiero fino a trovare delle radici che sbucano dal terreno. Memorizzate la zona e continuate. Aprite la porta, troverete una mazza da golf e se volete curarvi tornate nella room tramite il foro. Dpodichè tornate indietro alla Wish House. Andate a sud ovestOra prendete la porta a sud-ovest,esaminate l'esaminabile e ispezionate la tomba verso su. Ora tornate ancora all'orfanotrofio per prendere l'ultimo sentiero proseguendo fino a raggiungere il lago. Tornate indietro ancora alla wish house e troverete Jasper, davanti alla porta. Per proseguire tornate nella room per prendere il latte al cioccolato e darlo al ragazzo, che in cambio vi dara una paletta. Ora tornate alle radici che sbucano dal terreno, quelle del primo sentiero, e scavate fino a trovare una chiave. Per qualche strano motivo non potrete proseguire con la chiave in tasca, dunque proseguite fino alla fine del sentiero, tornate alla room e posate la chiave nel baule. Usate poi il foro vicino all'orfanotrofio e riprendete la chiave. Esaminate l'edificio, nella parte destra e quando siete pronti andate verso sinistra attaraversado la porta socchiusa dopo aver letto la nota. Assisterete ad una scena e subito dopo vi troverete ancora nella room. Datevi un'occhiata in giro come sempre e quando siete pronti attraversate il foro di nuovo.
Prigioni
Vi troverete nella prigione subacquea, al primo piano. Controllate tutte le varie stanze, proseguendo verso est. Nella 3 troverete una nota sul pavimento, altre saranno chiuse(come la 4) nella 2 ci sono munizioni mentre nella 5 e nella 8 creature. Attraversate l'unica porta principale per raggiungere un foro e altre due porte. Andate a destra, scendete, facendo attenzione ai mostri, andate fino in fondo, aprite la porta ed esaminate il cartello vicino alla ruota per trovare una chiave. Tornate su e aprite la porta, vi troverete al secondo piano. Proseguendo verso il basso troverete mostri nellla stanza 6 e , un diario nella 8, una nota nella quattro. Raggiungete il terzo piano, esaminando le stanze sempre partendo dal basso. Nella stanza 5 ci sono dei libri, nella 7 un mostro nuovo che dovrete uccidere per trovare un foro, nella stanza 8 ci sarà una nota e dei vestiti, vestiti anche nella 4 mentre nella 2 c'è un altro buco.
Salite al quarto piano ed azionate la manovella per far scendere l'acqua. Usate il buco della stanza sei per calarvi giu, ed arrivare al seminterrato, attenti ai mostri "gemelli", uscite e raggiungete la scaletta circondata dai mostriciattoli magri e lunghi, chiamiamoli "funghi".Salite la scala e allineate le basi sanguinanti, osservando gli oblò; li allineerete girando le manovelle al centro delle stanze 2 e 3.Dovrete in pratica far scendere l'acqua all'ultimo piano, bastano 2 getti per fari girare la ruota enorme che attiva il generatore! Fatto questo, dovrete ora allineare i fori in modo tale da far passare la luce dall'ultimo piano sino all'ultimo.
Ora, tornate alla cucina, noterete la luce, dirigetevi verso la porta chiusa con una combinazione a 4
cifre, inserite: 0302. Raccogliete la piastra. Ritornerete alla vostra Room, come al solito, fate un giro per la casa, ristoratevi, salvate e quando siete pronti, riattraversate il buco dimensionale.
Centro Commerciale
Comincerete in un corridoio, proseguite sino all'automobile, la porta è rotta.Continuate giù per le scale, incontrete una creatura, eliminatela, ancora giu per le scale, diretti verso la porta, ci sarà una scena, raccogliete la chiave dal fantasma e poi la spada dell'obbedienza.Aprite la porta, tutte le altre, ora, sono rotte.Proseguite per le scale/porte fino a vedere un fantasma, alla stanza seguente troverete delle pallottole.Ancora avanti, troverete una mazza da golf, proseguite giu per le scale fino alla stanza seguente, ci sono 3 cani, fateli secchi, prendete la chiave dalla mensola, verso la gabbia vuota ci sono degli uccellacci, entrate nella porta qui vicino, Tornate al negozio sportivo per aprire la porta chiusa con la chiave appena trovata nel negozio di animali. Troverete 5 mostri-scimmia, c'è 1 porta rotta, scendete il corridoio, entrate nell'ascensore, dopo una scena, sarete al piano inferiore, ignoratelo e salite al piano superiore. Aprite la porta di fronte, rispetto a quella da cui siete entrati, scendete per il corridoio evitando i fantasmi, ispezionate trovando una spada dell'obbedienza.Ritornate al piano inferiore e scendete la scaletta, c'è una bevanda di salute vicino alla colonna rotta, al centro della stanza, continuate giu al corridoio finchè non troverete i funghi, ammazzateli e salite le scale. La porta alla vostra destra è rotta, quella davanti è bloccata, nel corridoio seguente ci sono cani e scimmie, tutte le porte sono chiuse, dovete semplicemente proseguire e scegliere se menare i brutti ceffi o lasciarli perdere.Ora troverete 5 scimmie, una delle quali ha in mano la mazza da golf, potete ucciderla e accaparrarvi l'arma,ora attraversate la porta. Andate giu le scale ed entrate nella porta ad angolo, proseguite raccogliendo l'ascia e l'appunto. Tornate a casa tramite un foro dimensionale, affacciatevi alla finestra e date uno sguardo all'insegna del bar, troverete le 4 cifre che vi servono per aprire la porta con la combinazione.
Quando sarete passati e avrete raggiunto la parte superiore, raccogliete la piastra dalla porta, attraversatela. Una volta tornati a casa, rifate il solito giro per controllare le cose, quando sarete pronti, riattraversate il foro.
Appartamenti
Entrate nella stanza 301, raccogliete il diario e il pezzo di carta rossa in mezzo alle riviste porno, dopodichè, entrate nella stanza con i poster, controllateli per trovare le chiavi. Uscite dalla stanza, proseguite per il corridoio e inserite sotto la porta(il vostro appartamento, visto da fuori, il 302) il pezzo di carta rosso, le stanze 303 e 304 sono chiuse. Troverete un uomo sulle scale, parlategli per ricevere una bambola, continuate per le scale e vi troverete al piano inferiore, usate la chiave delle cassette postali per raccogliere le lettere.Ora entrate nella porta ad ovest, potrete aprire la stanza del soprintendente con la chiave della porta numero 105.Una volta entrati, prendete le chiavi dell'appartamento e due pezzi di carta rossi, leggete anche l'appunto. Andate alla camera da letto all'estremità del corridoio per leggere il diario.Ora avrete le chiavi di tutti gli appartamenti, potrete esplorare in santa pace.
Entrate nella stanza 106, troverete un corredo medico e un telefono, componete il numero; ora dirigetevi alla 107, non troverete niente, proseguite per trovare alcuni cani, nella 104 ci sono gli uccellacci, nella stanza 103 ci sono soltanto porte rotte, nella stanza 102, aprite il frigo per trovare un altro pezzo di carta. Passate al piano superiore, nella stanza 205 c'è un vassoio, nella 206 ci sono soltanto soltanto 2 cani, nella 207 c'è il revolver e la cosa sanguinante.La 204 è completamente vuota, nella 203 c'è 1 camicia sanguinante, controllatela per trovare un altro pezzo di carta rosso , nella stanza 202 rispondete al telefono, nella 201 ci sono soltanto uccelli;potete passare al terzo piano. Nella 304 ci sono i proiettili, mettete tutti i pezzi di carta che avete trovato sotto la porta del vostro appartamento, tornate dietro, passate attraverso un buco dimensionale e leggete tutti i pezzetti di carta, noterete che le chiavi della stanza 303 risiedono sul davanzale della vostra finestra.Ora ripassate per il foro dimensionale
ed aprite la stanza 303, dopo il filmato, vi ritroverete ancora una volta a casa; effettuate la solita routine, date uno sguardo al buco della porta e quello della parete, e dirigetevi verso il bagno per notare che il buco dimensionale che avete usato sino ad ora, si è tappato! Osservate sotto la porta per trovare un medaglione, dirigetevi alla stanza con la lavatrice e controllate la parete per intravedere una figura demoniaca, usate il talismano, dovrete usare le 4 piastre che avrete trovato sino ad ora nelle fessure in cui combaciano, così, aprirete un'altro foro dimensionale.
Ospedale
Vi sveglierete nel corridoio di un ospedale. Dirigetevi alla stanza di emergenza, non c'è nulla da prendere, soltanto un nuovo nemico, le infermiere ruttifere (questo è un nomignolo che le ho donato io, vedrete perchè). Ritornate al corridoio principale, la stanza in fondo a nord è chiusa, ma vedrete una scena e troverete una borsetta. Entrate nell'ufficio, attraversando la stanza d'emergenza, troverete un taglierino (molto utile come arma, sese), aprite l'altra porta e vi troverete nella stanza di ricezione. Controllate lo schermo illuminato, poi attraversate la porta, poi ancora quella a sud, dove troverete un flaconcino di medicinale sulla mensola;la stanza del dottore contiene soltanto un kit medico.Tornate in fondo al corridoio e aprite la porta alla vostra sinistra, salite le scale, vi ritroverete al piano superiore dell'ospedale con tutte le camere dei "pazienti". Attenti alle sedie a rotelle indemoniate, vi consiglio di abbatterle, oppure provate semplicemente ad evitarle. Sono 11 stanze per ogni lato. Nella stanza B3 troverete una chiave, nell'A4 un medaglione mentre nella B4 una candela santa. La B8 potrete aprirla con la chiave presa in precedenza, nell' A 11 controllate le radiografie. Nelle altre stanze potrete trovare munizioni e altri oggetti utili mentre nella B9 una sorpresina esilarante(o inquietante, scegliete voi).
Ora dovete tornare al piano inferiore. Troverete due infermiere, entrate alla toilette per attraversare il foro dimensionale e tornare a casa, troverete 3 note sullo scaffale e una nota contenente una chiave, sotto la vostra porta. Riattraversate il foro e salite al secondo piano per usare la chiave appena trovate nella porta alle spalle dell'ascensore (tutto questo, portando con voi eileen).
Troverete 3 infermiere per le scale, fatele fuori e proseguite, leggete la nota vicino alla porta e attraversatela, continuate lungo il percorso ed aprite la porta , poi, infine, aprite l'ultima porta, senza attraversare il foro dimensionale (se volete potete attraversarlo ma per andare avanti serve attraversare la porta).
Siamo al punto di partenza...
Ritorno alla Metropolitana
Continuate giu per il corridoio fino ad arrivare alle due porte, troverete una candela. Aprite la porta destra, nel corridoio troverete 3 scimmie da ammazzare, senza scrupoli. Dirigetevi al bagno ed entrate nel foro dimensionale, una volta giunti a casa, noterete che le finestra si muovono, d'ora in avanti, NON POTRETE PIU RECUPERARE ENERGIA NELLA ROOM! Anzi, se non state attenti la perderete, quindi, occhio!
Controllate sotto la porta per leggere una lettera e trovare una chiave; potete accendere qualche candela santa nella camera per alleviare l'effetto dannoso, ma comunque non potrete mai piu recuperare vita nella room. Ora, con la chiave giocattolo, dovrete riscendere nei sotterranei, nei vagoie della metropolitana, ricordate il baule a forma di giocattolo?ecco, raggiungetelo ed apritelo con la chiave. Ora, troverete un gettone sporco, dovrete tornare all'appartamento. Dovrete lasciare la ragazza ai cancelli che portano a LYNCH STREET, quelli dove per passare servono i gettoni. Giunti a casa, dirigetevi sotto la fontana e lavate il gettone, scoprirete sopra il numero 18...ricordate? Ok, ora, dovrete inserirlo nel distributore automatico, sempre vicino al treno, otterrete una chiave che vi servirà ad aprire la porta dove in precedenza avete concluso la zona della metropolitana, dove c'era Cynthia mezza morta, dove avete trovato la piastra, avrete capito. Giunti in questa stanza, troverete la maniglia del treno! Salite le scale mobili, proseguite salendo le scale e aprite il cancello con il tesserino, portatevi la ragazza con voi. Ora dirigetevi alla sala macchine del treno, inserite la manovella ed aprirete le porte di un vagone all'estremità. Giungerete su una scala a chiocciola, lungo il percorso troverete un foro dimensionale.
Ritorno alla Foresta
Comincerete nel cimitero, se vi avvicinate alla bara, vi assaliranno gli uccellacci.Andate all'angolo, troverete una torcia, afferratela. Sarebbe preferibile che tornaste alla ROOM per immergerla nella benzina, situata sotto il foro dimensionale, così facendo la fiamma sarà più longeva! Una cosa interessante da fare, è portarvi la ragazza appresso, con la torcia riuscirete a leggere le note rosse sulle pietre/tombe/alberi che in precedenza non potevate leggere. Ora, grazie alla torcia, dovrete controllare i pozzi che in precedenza non potevate vedere per via dell'oscurità! Allora, accendiamo la torcia e apprestiamoci a raggiungere la casa centrale, l'orfanotrofio...per strada incontrete il primo pozzo da ispezionare, troverete una testa di bambola Giunti all'orfanotrofio, ormai bruciacchiato, osservate cosa c'è all'interno, un manichino su una sedia a rotella con gli arti e la testa mancanti, dovrete ricomporlo! Oltre al pupazzo, troverete una nota ed una candela. Ogni percorso ha 1 pozzo con rispettivo pezzo di bambola, tranne quello a nord-est, che ne ha 2. Prima di iniziare, trovate la catena vicino ai giocattoli per bambini, un arma ottima per la ragazza che vi segue. Dirigetevi a nord-ovest, troverete due mostri e il pozzo, inoltra, una bevanda di salute vicino alla porta, nella stanza seguente c'è 1 altra bevanda; successivamente, troverete 1 medaglione dalla tomba e proiettili per revolver alla destra della porta, troverete anche una fiamma, se precedentemente non avevate acceso la torcia, fatelo ora e tornate indietro per ispezionare il pozzo. Troverete la gamba del manichino, ritornate all'orfanotrofio incendiato.Ora, nord-est, qui, come detto prima, ci sono 2 pozzi; nella prima zona c'è soltanto 1 mostro, nella seconda, nessun nemico, solo il pozzo, dove troverete un braccio.Proseguite ancora, troverete una zona con gli uccelli, nell'altra ancora c'è 1 bevanda di salute, ora dirigetevi in fondo a tutto...dove troverete 1 candela, 1 bevanda e il pozzo, dove al suo interno c'è un altro braccio. Ora, l'ultima zona, quella sud-orientale; nella prima zona troverete gli uccelli e una bevanda di salute nell'angolo indietro a sinistra. Nella seconda zona c'è 1 uccello, nella terza c'è 1 pallottola d'argento sulle radici a forma di mano, nella quarta c'è la bevanda di salute e il pozzo con l'altra gamba; ora tornate all'orfanotrofio. Posizionate tutti i pezzi sul manichino seduto, dopo la scena che lo farà cadere, scendete le scale, leggete il libro e usate il medaglione trovato alla zona del lago sulla porta e attraversatela per ritrovarvi su una nuova scala a chiocciola, come prima, circa a metà strada trovate un foro dimensionale, se vi serve usatelo, altrimenti scendete fino in fondo e aprite la porta.
Ritorno alle Prigioni
Comincerete al quarto piano, alla fontana, attenzione d'ora in avanti troverete spesso un uomo cattivone pronto a riempirvi di mazzate ogni volta che vi troverà. Scendete al terzo piano, ci sono 3 mostri gemellari in questa zona;con lo stesso sistema in senso orario, iniziate con la stanza numero 1 dove c'è 1 foro, nella 2 c'è una candela, nella 3 ci sono soltanto mostri, 4 buco sanguinante, la 5 bevanda e mostri, la 6 proiettili, 7 vuota, 8 niente. Vi consiglio di saltare allo scantinato dalla stanza numero 1, in questo modo la ragazza resterà chiusa nella cella, al sicuro mentre voi esplorate.Dalla cucina, andate ad ovest per trovare la camicia insanguinata;salite le scale per arrivare alle stanze dei carcerieri, salite al terzo piano per trovare un'ottima arma della ragazza. Ora dovrete usare la camicia nella vostra vasca, quindi tornate alla room e fate quello che ho scritto 1 rigo sopra. Ritornate alla prigione e dirigetevi al piano numero 2, troverete 4 mostri;stanza 1 chiusa, 2 chiusa, 3 chiusa, 4 diario e pallottole, 6 chiusa, 7chiusa, 8 candela santa. Ora, primo piano dove ci sono 2 mostri gemellari e alcuni uccelli:stanza 1 chiusa, 2vuota, 3chiusa, 4 proiettili, 5 bevanda salutare, 6 chiusa, 7 candela, 8 soltanto mostri. Ora dirigetevi allo scantinato, appena aprirete la porta, si attiverà un filmato...quel fantasma è il vostro obiettivo! Usate una pallottola d'argento per abbatterlo e infilzatelo con la spada dell'obbedienza per raccogliere la chiave! Tornate dalla vostra compagna, equipaggiatela con la nuova arma e tornate allo scantinato.Dirigetevi alla stanza del generatore, in fondo c'è la porta da aprire con la chiave raccolta dal corpo del fantasma, prima però dovrete uccidere ben 6 creature, quelle con due teste XD Ritornerete alla vostra room, ormai diventata un inferno!
Ritorno al Centro Commerciale
Entrate nell'ascensore, poi nel corridoio dove troverete 3 scimmie e delle pallottole per il revolver, raggiungete il piano superiore dove troverete 2 cani e una bevanda di salute vicino alla porta rotta, dirigetevi verso il negozio di sport, osservate il grande contenitore con i palloni da pallavolo, ricordatevelo; inoltre, c'è anche 1 mazza da golf e delle candeline, raccoglietele poi attraversate la porta vicino al foro. Raccogliete la candela sulle mensole rotte, quindi attraversate l'altra porta, poi il corridoio vuoto e ancora un altra porta. Ora continuate a proseguire verso l'alto fino ad oltrepassare la porta, dove troverete la torta, posizionateci sopra le candeline, inoltre, raccogliete anche il gatto.Aprite la porta all'estremità del corridoio, uccidete i 2 cani, usate le scale e uccidete altre 2 bestiacce! Prendete la bevanda di salute tra i ventilatori e le scale, scendete ancora, troverete una candela e le pallottole del revolver sull'automobile vicino alla recinzione. Il corridoio seguente ha due cani, una mazza da golf e un foro, ora tornate al negozio di sport e aprite la porta a nord; qui ci sono le scale che portano al negozio di animali, attenti, troverete 3 fantasmi. Inserite il gatto nella gabbia e proseguite verso la porta. Nell'angolo lontano ci sono proiettili per la pistola e una bevanda salutare, continuate verso l'esterno fino a raggiungere una stanza al contrario, cacchio che effetto strano, vero!?
Ora, potete ritornare all'ascensore iniziale, scendete all'ultimo piano, troverete una candela, scendete le scale, in mezzo al corridoio troverete i mostri che sbucano dal pavimento, troverete una pallina vicino alle scalette. Salite le scale, uccidete gli uccelli e andate giu al corridoio per vedere un filmato, troverete un kit medico vicino la recinzione, proseguite giu al corridoio, nella zona seguente c'è 1 pallone da pallavolo tra le scatole, inoltre, c'è anche 1 medaglione nell'angolo. Nella stanza seguente andate giu per le scale, evitate le sedie a rotelle e passate nella porta all'estremità. Le 2 porte vicine sono bloccate, oltrepassate la porta rimanente per ritrovarvi al bar, collocate la pallina sul tavolo da biliardo e raccogliete la nota sul bancone. Ora inserite il pallone da pallavolo insieme agli altri nel negozio degli articoli sportivi, portate con voi la ragazza.Dovrete inserire un nuovo codice per la porta del bar, per farlo, telefonate alla room e inserite le ultime quattro cifre che avete ascoltato (4890). Tornate alla stanza capovolta (che ora sarà normale), aprite la porta e preparatevi a scendere una miriade di scale con parecchi uccelli fastidiosi, fateli fuori e una volta giunti alla fine, aprite la porta. Ora, raggiungete la porta di fronte, è chiusa, per sbloccarla dovrete uccidere il secondo mostro alla sinistra della porta d'uscita, quindi alla vostra destra (guardando lo schermo), se comunque non è quello perchè forse cambia di partita in partita, quindi random, intuirete qual'è quello da ammazzare perchè ogni volta che lo colpirete anche gli altri subiranno il colpo. Una volta ucciso, aprite la porta per ritrovarvi su delle nuove scale a chiocciola; solito discorso, se ne avete bisogno, usate il foro, altrimenti proseguite giu per le scale, leggete il diario e passate la porta.
Vi ritroverete nel vostro appartamento, diverso. Entrate nella vostra stanza per leggere le quattro note rosse, ritornate alla stanza principale, sotto le gocci di sangue che cadono dal soffitto per vedere un filmato. Prendete il piccone e attraversate il foro, tornate alla room "normale", usate l'arma appena trovata sullo stesso muro in cui nella room precedente era sgretolato. Troverete un corpo, controllatelo per trovere delle chiavi, indovinate un pò? Si, possiamo liberarci dalle catene!!!
Ritorno agli Appartamenti
Aprite la porta e dopo il filmato, vi ritroverete con la ragazza, è ora di controllare gli appartamenti, nella stanza 301 c'è 1 medaglione, poi scendete le scale per arrivare al secondo piano e trovare la bevanda. Nella stanza 202 c'è la spada dell'obbedienza, nella 204 c'è 1 bevanda, nella 205 c'è 1 bevanda, nella 206 c'è 1 candela, poi attraversate il foro della 207 e scendete le scale, nella 107 c'è 1 bevanda, nella 106 c'è 1 kit medico nella camera da letto e 1 ampolla all'estremità del corridoio, la 105 ha è bloccata dalle catene, 6 precisamente, equivalgono a 6 obiettivi. Entrate nel corridoio principale e osservate il cadavere impiccato nell'angolo, nella 104 troverete due mostri, un kit medico e un altro cadavere all'estremità del corridoio. Nella 103 ci sono 2 mostri e un cadavere al cento della stanza, nella 102 c'è 1 bevanda e 1 cadavere nel mezzo della stanza, nella 101 ci sono proiettili ed 1 cadavere nella gabbia, l'ultimo cadavere si trova alla fine del corridoio. Ritornate alla 105 dove troverete il cordone ombellicale, poi risalite al piano superiore, passate per la 206 e raggiungete le stanze 303 e 304 e ritornate al vostro appartamento. Recuperate i proiettili del revolver e un pò di energia, poi ritornate al buco nella parete, noterete che non c'è piu il cadavere, ma una pozza nera da controllare...
Allora, come prima cosa, avvicinatevi all'enorme testone e usate il cordone ombelicale, ora, raccogliete le lance conficcate nei corpi rossi e infilzatele nello stesso testone, una alla volta! Una volta concluso questo lavoro, dovrete passare alla sparatoria, equipaggiatevi di revolver e datele di santa ragione al capellone (Walter Sullivan), che, una volta accasciato al suolo vi regalerà l'emozione della vittoria!
by Heaven