† Silent Hill 4 • Mostri †
Attenzione: possibili spoiler del gioco.
Sniffer Dog
Primo nemico del gioco. Cani scuoiati e corrosi da chissà cosa, possiedono una lingua più lunga del normale, per nutrirsi meglio delle loro vittime. Questi allegri randagi agiscono spesso in gruppo, saltando per poi portare l’attacco. Nella maggior parte dei casi il tubo di ferro o il badile possono bastare. Veloci e spietati, li si trovano in Metropolitana e più spesso nella Foresta.
Victims
Esseri umani dall’aspetto ectoplasmatico, fantasmi in parole povere, che abitualmente appaiono solo al nostro passaggio, uscendo direttamente dalle pareti, fluttuando per poi passare all’attacco. Henry avvertirà la loro presenza portando la mano alla fronte, oltre a un disturbo visibile su schermo (e vibrata del joypad, in caso di PS2). Essendo fantasmi, ma nonostante questo vulnerabili ai colpi, essi non muoiono mai, la soluzione migliore sarebbe evitarli del tutto oppure fissarli al terreno con una Spada dell’Obbedienza, ma essendocene solo cinque, è altamente sconsigliabile usarle in questi casi.

Victim 01 Jimmy Stone
Il nemico più frequente di questa tipologia. Non ha attacchi fisici, ma cerca di avvicinarsi a Henry e poggiare le mani al suo petto,
danneggiandolo con il disturbo.

Victim 04 Steve Garland
Altro tipo di vittima ectoplasmatica, si serve di un coltello per ferire Henry. La difficoltà di questo fantasma sta nel riuscire a bloccarlo con la Spada dell'Obbedienza, visto che una volta atterrato, si rialza quasi subito.

Victim 10 Eric Walsh
La vittima che si trova con la Spada dell'Obbedienza infilzata. Ha la capacità di seguire Henry attraverso i muri, molto velocemente. Ha lo stesso attacco di Jimmy Stone.

Victim 12 Peter Walls
E' il fantasma più debole, in quanto non danneggia Henry con il disturbo, a meno che sia letteralmente attaccato a lui.

Vittima 13 Sharon Blake
Pur non essendo capace di attraversare le pareti, il più delle volte blocca i passaggi stretti, come le stanze degli Appartamenti. Attacca con il morso.

Vittima 14 Toby Archbolt
Nella Metropolitana e nella Foresta, è piuttosto debole come nemico, ma riesce a danneggiare Henry un po'più degli altri.
Greedy Worm
Verme dalle dimensioni spropositate, non lo si può definire del tutto un nemico, in quanto o blocca il passaggio, o penzola dal soffitto in maniera decisamente grottesca. Questa creatura dovrebbe rimandare al cordone ombelicale di Walter Sullivan, viste le fattezze ed il contesto in cui si trova.
Blue Tremer - Red Tremer
Se si possono classificare come nemici, hanno tutto l’aspetto di una larva tendente al blu o al rosso, e si trovano appiccicati sulle pareti. Se proprio bisogna ucciderli, il tubo di ferro è perfetto. Nel caso cadessero, basta una pestata per finirli. Si trovano soprattutto nelle Prigioni.
Toadstool - Whitestoll (clicca)
Come i Blue e Red Tremer, questi nemici hanno solo il compito di ostacolare il passaggio. Sono a forma di bastone verticale, e si muovono leggermente per dar segno della loro fastidiosa presenza. Un colpo di tubo basta per farsi strada. Anche questi, stan dappertutto, soprattutto nelle Prigioni.
Hummer
Creature volatili molto simili a colibrì per via del veloce movimento d’ali, solamente un po’più grosso e con un pungiglione sulla bocca, che ovviamente userà per attaccare. Stanno molte volte in gruppo, il che rende difficile i movimenti. Un colpo di tubo dato al massimo e al momento giusto ne può far fuori più di uno. Dappertutto pure questi.
Wheelchair
Se prima stavano di “bellezza”, adesso possono attaccare. Sedie a rotelle che, in folti gruppi, si muovono da sole in linea retta, tentando di andare addosso a Henry. Un colpo di tubo dovrebbe fermarle, anche se dopo ripartono, solo questione di istanti. L’ideale sarebbe evitarle, e stare attenti alle loro sterzate improvvise. Ci si può imbattere con loro all’Ospedale e nel Centro Commerciale.
Victim 7-8
Comunemente chiamati “gemelli” per via del loro volto, son le uniche vittime a non avere sembianze di fantasma. Composti da due facce da neonato, son privi di gambe, per muoversi sfruttano le braccia più lunghe del normale, che useranno poi per attaccare. Piuttosto veloci e potenti, molte volte sono in gruppo, per cui la pistola si rivela l’arma migliore in fatto di velocità ed efficienza. Li si trovano nella Foresta, nelle Prigioni e nel Condominio. Ne esiste una versione dall’aspetto scuoiato con una testa al rovescio (Bottoms, cliccare per vedere), nelle zone finali del gioco, e naturalmente tolgono più energia.
Wallman
Da non confondere con i Victims, questi fantasmi stanno sempre nelle pareti, sporgendosi fuori solo fino a metà corpo, al nostro passaggio. Menano potenti fendenti con le braccia una volta vicini, quindi la pistola o il tubo (un’arma a lungo raggio) sono l’ideale. Passare restando indenni è un terno al lotto, soprattutto in presenza di Eileen. Sbucano dalle pareti della Metropolitana e delle Prigioni.
Gum Face
Creature deformi simili a scimmie, il più delle volte impugnano una mazza da golf o un tubo di ferro, brandendole per attaccare, oltre a gesti di scherno nei nostri confronti. Abbastanza veloci negli spostamenti, il tubo o il badile sembrano essere sufficienti per avere la meglio. Li si trovano nel Centro Commerciale e nel Condominio. Al ritorno in queste locazioni, presenteranno un aspetto diverso (clicca), anche se in linea di massima il loro comportamento non cambia.
Patients
Sostituti delle Infermiere degli altri capitoli, questi esseri alti e possenti presentano diverse deformità per tutto il corpo, soprattutto il ventre aperto, che probabilmente è causa dei loro “rutti” una volta colpiti. Molte volte impugnano un tubo di ferro, e agiscono in gruppo. La pistola è l’arma migliore, altrimenti un badile o un tubo possono fare lo stesso effetto, l’importante è non farsi accerchiare.
by Vlash