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† Silent Hill 4 Inventario †


Attenzione: possibili spoiler del gioco.

Di seguito verranno riportati i vari oggetti rintracciabili nel corso della partita. Suddivisi per categoria, ne saranno consultabili luogo, uso e principali caratteristiche.

N.B.: l'efficacia degli oggetti curativi e la quantità di munizioni variano a seconda della difficoltà scelta a inizio partita.


Armi

Pistola
Una delle poche armi da fuoco disponibili nell'avventura. La si trova dietro al mobiletto nella Room. Può sparare anche Proiettili d'Argento. Può contenere fino a 10 proiettili (8 in modalità Difficile, 12 in modalità Facile).
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Alta
• Danno: Leggero


Revolver di Richard
Arma da fuoco consegnata da Richard Braintree, un po' più potente della normale Pistola. Purtroppo, il suo tamburo può contenere solo 6 proiettili, e di munizioni in giro ce ne sono davvero poche.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Bassa
• Danno: Elevato


Bottiglia di Vino
La si trova nel frigorifero della Room. Dopo pochi colpi si spacca, ma resta ancora utilizzabile come arma. Non è disponibile, con quest'arma, l'attacco caricato.
• Raggio d'azione: Corto
• Velocità: Alta
• Danno: Leggero


Tubo d'Acciaio
Arma bianca maneggevole e molto utile nelle prime fasi della partita, penzola dal primo foro in cui Henry s'imbatte.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Media
• Danno: Leggero


Mazza d'Alluminio
Di poco più potente del Tubo d'Acciaio, ma tuttavia lenta, si rivela però utile contro la maggior parte dei Mostri comuni. Reperibile al Negozio di Sport, nel Centro Commerciale.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Bassa
• Danno: Medio


Mazze da Golf
Disponibili in molte zone, tra cui nelle mani dei Gum Face. Dopo diversi colpi portati, si rompono. Esistono diversi tipi di Mazza da Golf, in tutto 9, ma le caratteristiche rimangono le stesse:
(elenco preso dalla soluzione di
Testa a Piramide)
 *Ferro-9: Mondo della Metropolitana, dentro i vagoni della linea di King Street
 *Ferro-6: Mondo della Foresta, in fondo al sentiero di sud-est
 *Ferro-5: Mondo del Palazzo, nel negozio "Albert's Sports"
 *Pitching Wedge: Mondo del Palazzo, lo impugna un Rubber-Face
 *Putter: Mondo Fuori l'Appartamento 203, nell'App.207
 *Ferro-4: Mondo dell'Ospedale, in una delle stanze al 2° piano
 *Legno-3: Mondo del Palazzo (2° viaggio), nel negozio "Albert's Sports"
 *Driver: Mondo del Palazzo (2° viaggio), vicino al buco in fondo al vicolo
 *Ferro-3: Mondo del Palazzo (2° viaggio), lo impugna un Gum Face
 *Ferro-7: Mondo del Palazzo (2° viaggio), lo impugna un Gum Face
 *Ferro-8: Mondo del Palazzo (2° viaggio), lo impugna un Gum Face
 *Sand Wedge: Mondo del Palazzo (2° viaggio), lo impugna un Gum Face
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Alta
• Danno: Medio - Elevato


Tagliacarte
Arma piccola e veloce, ma dalla potenza pari a zero. Da usare solo in caso di estrema necessità.
• Raggio d'azione: Corto
• Velocità: Alta
• Danno: Leggero


Storditore Elettrico
Prigioni, livello 2F. Arma che immobilizza i Mostri per un breve lasso di tempo, può tornare utile contro i Mostri comuni più pericolosi, eccezion fatta per gli Sniffer Dog, sui quali non ha effetto.
• Raggio d'azione: Corto
• Velocità: Media
• Danno: -


Insetticida
Bomboletta spray efficace contro gli insetti. In mancanza di quelli, gli Hummer van più che bene. Lo si trova nella stanza 203 degli Appartamenti.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Bassa
• Danno: Leggero


Torcia
Debole imitazione del Tubo d'Acciaio, paletto di legno con estremità carbonizzata. A contatto con il fuoco, prenderà a bruciare, permettendo a Henry di decifrare alcuni scritti, come nella Foresta, o di rendere l'arma leggermente più efficace contro i Mostri. La si trova nella Foresta.
• Raggio d'azione: Medio
• Velocità: Media
• Danno: Leggero


Ascia Arrugginita
Piccola accetta efficace e abbastanza veloce, la si trova nel Bar S.A.
• Raggio d'azione: Corto
• Velocità: Alta
• Danno: Elevato


Badile
Arma lenta ma potente, torna utile anche per la risoluzione dell'enigma nella Foresta.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Bassa
• Danno: Elevato


Piccone della Disperazione
Simile al Tubo d'acciaio come prestazioni, ma molto più potente, ha diversa giusto la forma, e un peso maggiore che ne defalca la velocità. Lo si trova nella Foresta. Esiste anche quello della Speranza, necessario da usare nella propria Room.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Bassa
• Danno: Elevato

Armi (Eileen)

Borsetta
Accessorio di moda per le ragazze fashion. La si trova all'Ospedale e, per la cronaca, è l'arma più debole (e assurda) per la bella compagna.
• Raggio d'azione: Corto
• Velocità: Bassa - Media
• Danno: Leggero


Frustino
Tipico accessiorio del fantino, rende Eileen un po'più utile quando la si ha appresso.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Media
• Danno: Medio


Catena
Accattivante arma rintracciabile nei pressi della Wish House. Di prestazioni, è praticamente uguale al Frustino.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Media
• Danno: Medio


Manganello
L'arma giusta per Eileen tra le armi bianche. Si trova nelle Prigioni, al terzo piano.
• Raggio d'azione: Medio
• Velocità: Media
• Danno: Elevato

Oggetti

Bevanda Nutritiva
Bottiglietta farmaceutica, in grado di ripristinare un po'di energia. In tutto se ne trovano più o meno 15.

Pronto Soccorso

Scatola del Primo Soccorso, con la quale è possibile recuperare gran parte dell'energia persa. In tutto son 10 in tutta la partita.

Ampolla
Fialetta rara da trovare, recupera tutta l'energia, aumentando anche la stamina. Da usare in casi di estrema necessità.

Proiettili per Pistola
Confezione da 10 Proiettili (8 in modalità Difficile, 12 in modalità Facile), utilizzabili con la Pistola. In tutto se ne trovano 15.

Proiettili per Revolver
Confezione da 6 proiettili per l'arma di Richard. Rari e da usare con saggezza, in quanto abbastanza potenti.

Proiettili d'Argento
Se ne troveranno 3, veramente pochi, e da usare SOLO per i Boss.

Medaglione del Santo

Accessorio necessario per esorcizzare i fenomeni demoniaci della Room. Indossarlo e avvicinarsi ai Poltergeist. Talvolta, anche contro i fantasmi ha effetto, riduce il danno subito dalla loro aura negativa. Se ne trovano 7 in tutto.

Candela Santa
Come il Medaglione, questo oggetto purifica i punti malsani della Room. Appoggiarlo nelle vicinanze dei fenomeni per neutralizzarli. Se ne trovano 16 in tutto.

Moneta per Lynch Street
Gettone per scendere ai binari dell'omonima linea, lo si trova in mano al manichino nei bagni delle donne, Metropolitana.

Latte al Cioccolato
Normale bottiglia di latte e cacao, la si trova nerl frigorifero della Room. Da consegnare a Jasper, nella Foresta.

Paletta con scritta insanguinata
Classica paletta di ferro per scavare il terreno, la si ottiene da Jasper in cambio del latte. Da usare nella Foresta, vicino alla radice a forma di mano.

Medaglione con Stemma

Misterioso oggetto decorato con rune molto familiari. Si trova nella Foresta, sulla statua, dopo aver incrociato il piccolo Walter. Da usare per uscire dal ritorno della Foresta.

Talismano del Succube

Un simil-tarocco con Samael raffigurato, si trova nella Room. Da usare nella Room.

Spada dell'Obbedienza
Arma veramente utile, utilizzabile solo allo scopo di immobilizzare i Fantasmi al terreno, impedendo ogni loro movimento. Se ne trovano 5 in tutta la partita, da usare preferibilmente solo contro i Boss.

Bambola Logora
Pupazzetto sporco donatoci da Walter in persona. Questo aggeggio infernale non ha nessuna utilità, se non quella di generare un poltergeist nella Room, una volta riposto nel Baule (vista, appunto, la sua inutilità). Meglio rifiutare l'offerta dall'inizio.

Moneta Sporca
Ritorno alla Metropolitana, nel bauletto colorato. E'da lavare con l'acqua del rubinetto, nella Room, per farla diventare una Moneta da 1 cent.

Tessera di Cynthia

Ritorno alla Metropolitana, all'entrata della linea King Street. Serve ad uscire immediatamente dopo.

Maniglia del Treno

Ritorno alla Metropolitana, linea King Street, dopo aver usato la Chiave del Luogo del Delitto. E'da usare nel primo vagone della metro di King Street.

Cassetta Mike Scuoiato

Una normale musicassetta reperibile nella stanza 205 nel Condominio. La voce che si sente è quella di Richard Braintree, il resto è ovviamente da scoprire.

Testa di Bambola
Ritorno alla Foresta, (doppia porta dopo aver preso la Torcia) nel pozzo. Serve la Torcia accesa per individuarla. Serve a risolvere l'enigma del Manichino.

Gamba Destra di Bambola

Ritorno alla Foresta (dopo la Miniera) nel pozzo. Serve la Torcia accesa per individuarla. Serve a risolvere l'enigma del Manichino.

Gamba Sinistra di Bambola
Ritorno alla Foresta (zona a destra della Wish House) nel pozzo. Serve la Torcia accesa per individuarla. Serve a risolvere l'enigma del Manichino.

Braccio Destro di Bambola
Ritorno alla Foresta (dopo il fabbricato) nel pozzo. Serve la Torcia accesa per individuarla. Serve a risolvere l'enigma del Manichino.

Braccio Sinistro di Bambola
Ritorno alla Foresta (nei pressi della Roccia Madre) nel pozzo. Serve la Torcia accesa per individuarla. Serve a risolvere l'enigma del Manichino.

Camicia del Detenuto

Ritorno alle Prigioni, dopo l'apertura a codice della cucina. Da usare nella vasca della Room, per ottenere una memo.

Palla da Biliardo
Ritorno al Centro Commerciale. Alla fine del lungo passaggio, dopo la prima scala a chiocciola di questa locazione. E'da lasciare sul tavolino da biliardo, prima di tornare nella Room.

Palla di Pallavolo
Ritorno al Centro Commerciale, poco dopo aver preso la Palla da Biliardo, nei pressi del contenitore d'acqua. E'da infilare nel cestone del negozio Albert's Sports.

Candeline della Torta
Ritorno al Centro Commerciale, sul bancone del negozio Albert's Sports. Da mettere sula torta della casa dove, nel primo viaggio, stramazzava la Vittima con la Spada.

Gatto Imbalsamato
Ritorno al Centro Commerciale, stanza con la torta. Da infilare nella gabbia vuota, nel negozio di animali. Sblocca la porta chiusa del negozio.

Cordone Ombelicale
Ritorno agli Appartamenti, stanza 105. Da usare contro il Boss Finale (vedi la sezione Mostri).

Placca della Tentazione
Misterioso oggetto dalla forma quadrata, che si trova sulla porta vicino all'entrata per King Street (dove c'è la borsetta di Cynthia). Da usare nella Room, attorno al foro creatosi nello sgabuzzino.

Placca della Fonte

Misterioso oggetto dalla forma quadrata, che si trova una volta entrati nella Wish House. Da usare nella Room, attorno al foro creatosi nello sgabuzzino.

Placca della Vigilanza

Misterioso oggetto dalla forma quadrata, che si trova sulla porta della cucina nelle Prigioni, risolvendo l'enigma delle celle. Da usare nella Room, attorno al foro creatosi nello sgabuzzino.

Placca del Caos
Misterioso oggetto dalla forma quadrata, che si trova in coma alla lunga scalinata nel Centro Commerciale. Da usare nella Room, attorno al foro creatosi nello sgabuzzino.

Chiavi
(in ordine di apparizione)

Chiave Insanguinata
Foresta, la si ottiene dopo aver scavato con la Paletta. Tenerla nell'inventario rende inagibile ogni percorso. Apre la Wish House.

Chiave d'Uscita della Prigione

Prigione, sotterranei, dove c'è il meccanismo che ruota la torre. Serve per uscire all'esterno, sulla scalinata che gira attorno alla torre.

Chiave Fantasma
Centro Commerciale, nella casa con la Vittima infilzata dalla Spada. Apre l'unica porta bloccata, nella medesima area.

Chiave di Albert's Sports
Centro Commerciale, negozio di animali. Apre la porta bloccata nel negozio Albert's Sports.

Chiave del Custode
Appartamenti, stanza 301. Sblocca la stanza 105.

Chiavi dell'Appartamento
Appartamenti, stanza 105. Apre la stanza accanto, la 106.

Chiave della Camera d'Ospedale
In una delle stanze nel corridoio del secondo piano. Non c'è stanza precisa, ogni volta cambia. Apre la gabbia che cade su Henry, subito dopo aver preso la Chiave, e la camera di Eileen.

Chiave Piccola
Nella Room, dopo la prima parte Ospedale (bisogna prima leggere i foglietti sotto la porta). Da usare sulle inferiate, una volta tornati in quella locazione.

Chiave Giocattolo
Nella Room. Apre il bauletto colorato nel vagone della Metropolitana.

Chiave del Luogo del Delitto
Ritorno alla Metropolitana, linea Lynch Street. Bisogna usare la Moneta da 1 cent. nel distributore, per ottenerla. Apre la porta bloccata della linea King Street.

Chiavi della Liberazione
Ritorno agli Appartamenti, sul corpo di Walter dopo aver usato il piccone sul muro della Room. Libera la porta della Room dai catenacci (alleluja!).

Oggetti Segreti
(sbloccabili dalla seconda partita)

Motosega
Classica arma da trovare sudando, la si otterrà nella modalità di gioco Brand New Fear. Al contrario di quanto si pensi, non è molto potente, fa giusto il suo bel casino. Si trova nella Foresta, vicino all'automobile di Jasper.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Media
• Danno: Medio


Mitragliatrice (per Eileen)
Arma perfetta sotto ogni punto di vista, dalle munizioni illimitate. Unico punto negativo, riempie man mano Eileen di presenze demoniache. La si trova nella seconda partita, negli appartamenti del Condominio.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Alta
• Danno: Elevato


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