Intro Recensioni Immagini Video Personaggi Mostri Boss Inventario Documenti Locazioni
Mappe Dialoghi Soluzione Enigmi Finali Segreti Ranking Curiosità Teorie OST

† Silent Hill 4 Boss †


Attenzione: possibili spoiler del gioco.

(Per le locazioni indicate, s'intende la seconda volta che le si visitano)


Victim 16 Cynthia Velasquez

Metropolitana. La bella ragazza che incontrammo all’inizio ora s’accoda ai seguaci di Sadako di Ring. Possiede due attacchi, uno con le braccia, nelle immediate vicinanze di Henry, e uno con i capelli, che essendo molto lunghi possono anche tentare uno strangolamento del protagonista. Il tubo di ferro è l’ideale, se proprio mancano munizioni per la pistola. L’area è piuttosto vasta e, essendo ora imparentata con i Victims, l’uso di una Spada dell’Obbedienza è consigliato, una volta stesa a terra.







Victim 17 Jasper Gein
Foresta. Lo scontro si svolgerà nel punto in cui lo incontrammo per la prima volta, solo che ora sarà totalmente avvolto dalle fiamme. Questa caratteristica è comunque a nostro svantaggio, in quanto se Jasper ci tocca, ci brucia. Come attacco possiede anche il morso, è meglio quindi tenersi a debita distanza da lui, magari con un arma a lungo raggio d’azione come il tubo o la pistola, e colpirlo nel momento in cui non attacca. Spada dell’Obbedienza per fermarlo al terreno.





Victim 18 Andrew Desalvo
Prigioni, livello 1F. Essendo un luogo poco ideale per affrontarlo date le dimensioni, è consigliabile scendere e farsi seguire fino alle docce, nei sotterranei, stanza più ampia e più comoda per difendersi e attaccarlo. Principalmente ha un solo attacco, quello di lanciarsi e colpire, dopo aver fatto qualche piroetta. E’abbastanza veloce, ma bisogna sfruttare le sue acrobazie per decidere se attaccarlo a colpi di pistola oppure passare alla difensiva. Una volta atterrato, fermarlo al terreno con la sopraccitata Spada. Lo scontro potrebbe facilitarsi in presenza di Eileen, ovviamente se equipaggiata con la catena. Se la cosa risulta più difficile del previsto, un Proiettile d'Argento potrebbe risolvere tutto.




Victim 19 Richard Braintree
Centro Commerciale. Questo fantasma è molto veloce, e impugna un tubo di ferro. Una delle sue caratteristiche è il saper "teletrasportarsi" ed arrivare quindi alle spalle in pochi istanti, infliggendo parecchi danni con degli attacchi combinati. E’ consigliabile l’uso del Sacro Medaglione per proteggersi ulteriormente, l’accetta si rivelerà un’ottima arma, grazie alla sua velocità d’attacco. Attenzione a non colpire Eileen, e alla fine usare la Spada dell’Obbedienza. Se necessario, usare il Proiettile d'Argento.






Dummy Wallman

Centro Commerciale. In una stanza quadrata, diversi Wallman, più grossi e più brutti, andranno su e giù dalla parete attaccati a un pannello. Per poter accedere alla zona successiva, bisogna sconfiggere quello giusto, "l'unica verità ". Si capirà che è quello giusto quando, attaccandolo, ne risentono tutti gli altri. Bisogna colpirlo quando scende del tutto, non si avrà molto tempo prima che risalga. Una volta ucciso, quindi eliminato tutto il gruppo, la porta verrà sbloccata.





Walter Sullivan - Inseguimento
Dal ritorno alla foresta in poi. Nemici irritanti e ossessivi come lui non se ne trovano. La maggior parte dei luoghi che calpesteremo, saranno in sua compagnia. Ce lo troveremo alle costole all'improvviso o davanti a noi, equipaggiando alternatamente Pistola e Tubo, Motosega o Pistole. Del fantasma non ha nulla, se non il fatto di rialzarsi subito dopo averlo atterrato, la strategia migliore è la fuga, procedendo a zig-zag per evitare possibili colpi di una sua arma da fuoco. Atterrarlo è inutile, è solo uno spreco di munizioni ed energia. La cosa diventa ancor più irritante se appresso c'è Eileen, per cui dobbiamo aspettare che ci segua.

Victim 11 Walter Sullivan
Fine del Condominio. Questo scontro potrebbe rivelarsi particolarmente lungo, oltre a portare a termine un procedimento per rendere Walter vulnerabile ai nostri colpi. Bisogna aver con sé il Cordone Ombelicale, da usare nelle vicinanze della Madre (il grosso corpo appeso che si dimena), quindi raccogliere tutti gli arpioni della Sacra Madre (tutti insieme è impossibile, tutto dipende dallo spazio nell’inventario) e infilzarli nel faccione. Ora ci si può occupare del nemico principale. L’arma ideale è la pistola o il Revolver. Walter è molto veloce, usa un bastone e una pistola, quindi bisogna prima assicurarsi di tenersi a debita distanza da lui, evitare i suoi attacchi, quindi procedere a sparare uno o due colpi alla volta, e allontanarsi nuovamente, finchè non urla accasciandosi a terra. Il tutto, possibilmente, evitando che Eileen entri nella vasca di sangue.


by
Vlash