† Silent Hill 3 • Soluzione †
Attenzione: di seguito viene svelato l'intero svolgersi della partita, da leggere preferibilmente dopo aver terminato almeno una volta il gioco.
Prima di consultare la soluzione di Silent Hill 3, ecco alcuni piccoli consigli che valgono per tutta la durata della partita:
• Una volta a terra, i Mostri vanno finiti con un pestone, sarebbe uno spreco infierire con armi.
• Per orientarvi meglio nella ricerca di oggetti, osservate lo sguardo di Heather, che fissa sempre gli elementi con cui interagire, comprese le porte.
• Fate scorta di munizioni e oggetti curativi.
• La torcia è meglio tenerla spenta in presenza di Mostri, specie quando abbondano.
• La radio ora viene sentita dai Mostri, è quindi consigliabile tenerla spenta in casi particolari, i loro versi disumani li rendono comunque riconoscibili.
• Per sapere come sconfiggere i Boss, consultate la relativa sezione.
Per chi volesse cimentarsi invece nell'ardua strada della corsa alle 10 stelle, ecco la guida per ottenere il punteggio massimo a Silent Hill 3.
Luna Park - Incubo
Una volta presi i controlli, correte avanti e, sulla sinistra, aprite la porta. Avete a disposizione molte armi, non preoccupatevi delle munizioni e fate strage in questo atrio, il vostro obiettivo è mantenere la destra e proseguire avanti fino ad aprire l'ultima porta (ben mostrata dall'inquadratura). Ancora avanti ad aprire il cancello, mantenere la sinistra e salire la lunga scalinata. Arrivati al cancello, varcatelo, e fatevi strada sulle rotaie, fino ad assistere a un filmato.
Centro Commerciale
Dopo il filmato, uscite dalla finestrina del bagno
e proseguite sempre avanti, fino a raggiungere una porta (se è la vostra seconda partità, troverete la mitraglietta a munizioni infinite, nella direzione opposta a quella presa). Tornati all'interno dell'edificio, andate a destra fino ad aprire la doppia porta che interrompe il corridoio, quindi entrate nel negozio con la serranda quasi chiusa. Filmato. Sulla panchina ci sono dei Proiettili, prendeteli e uscite dalla porticina dietro il bancone. Prendete la Mappa del Centro Commerciale di fronte all'ascensore, quindi dirigetevi al secondo piano. Evitate i Numb Body che vi frignano addosso e correte fino a una mezza curva del corridoio: a destra, entrate subito nella stanza, dove ci sarà del Manzo Essiccato e uno Split Head. Di nuovo nel corridoio, nell'ultima stanza a destra ci sono dei rifornimenti e un salvataggio (in fondo al corridoio, se è la vostra seconda partita, sulla porta ci sarà la Spada Laser). Tornate indietro per il corridoio, stavolta deviando a destra, accedendo così a una stanza che collega l'atrio del Centro: occhio ai Numb Body nella stanza, e ai Closer nell'atrio. Dirigetevi al panificio Helen's Bakery, dove prenderete le Pinze (se è la vostra seconda partità, troverete il Lanciafiamme). Tornate ora nella stanza dove vi eravate riforniti, sotto un bancale in legno dovrete usare le Pinze, per ottenere la Chiave presa con pinze (ma pensa un po'). Questa chiave andrà usata nell'atrio, dove c'è il panificio, ma nel negozio My Bestsellers, dirigetevi agli scaffali con i libri per terra, saranno da raccogliere e disporre sugli scaffali, negli spazi vuoti, in modo da ottenere una serie di numeri sui lati dei libri.
Enigma di Shakespeare: questo enigma è abbastanza bastardello, in quanto i numeri cambiano ogni volta, ma non la disposizione dei libri. Ognuno di essi è segnato con un numero romano, dall'uno al cinque. Nella modalità Facile
basterà inserirli sullo scaffale in ordine numerico, e leggere il codice scritto sopra. In quella Normale si dovrà invece ragionare, in quanto si troverà anche un documento che spiega la disposizione: inserite il III, IV, V, I e II, e prendete il codice. In quella Hard rimane lo stesso codice, 8352.
Digitate il codice ottenuto sulla pulsantiera vicino alla porta, dietro al bancone, quindi apritela. Andate avanti fino a far partire un filmato.
Centro Commerciale Alternativo
Svoltate subito a destra, facendo attenzione ai diversi Split Head che bazzicano nei dintorni, fino a trovarsi davanti una porta, entrateci e prendete gli oggetti curativi, salvate se volete. Uscendo dalla stanza, girate a sinistra e correte fino alla fine del corridoio, usciteci, e fate attenzione ai Closer. Entrate nel corridoio e, una volta girato l'angolo, entrate nella prima stanza a sinistra, prendete la Torcia, le munizioni e il Kit di Soccorso. Tornate nel corridoio ed entrate nella stanza accanto, dove troverete l'Ammoniaca, quindi uscite. Correte seguendo il corridoio, fino a trovare una serranda quasi abbassata, passateci sotto. Entrate nel negozio di abbigliamento semi aperto, dove troverete il Giubbotto Antiproiettili e una Gruccia. Ora tornate nel corridoio precedente, passando per la serranda mezza abbassata, tornate all'inizio del corridoio e aprite l'ultima porta sulla destra. In questa stanza sarà da usare la Gruccia, per abbassare la scaletta, quindi salite. Avvicinatevi ai televisori, quindi prendete il corridoio a destra, aprendo poi la porta a sinistra: qui dovrete prendere la Noce dalla teca rotta, tornate dai televisori e salite le scale mobili. Entrate nella prima stanza a destra, il Ristorante, esaminate il cane arrostito per ottenere la Chiave Bruciacchiata, ci sono anche oggetti curativi qui. Uscite e scendete, ancora dai televisori, prendendo questa volta il corridoio di sinistra, entrate nella prima porta che trovate, occhio ai Numb Body, raccogliete le munizioni, quindi uscite dall'altra parte. Dovrete trovare il Bar, ha l'insegna Cafè Tirnaill, dove potrete prendere le bevande e il Tubo d'Acciaio. Uscite dalla doppia porta. Girate a destra, aprite la prima porta che avete davanti, prendete il Sapone e continuate fino ad aprire un'altra porta. Correte fino ad arrivare a un bivio, con un ventilatore in mezzo che dovrete spegnere, entrate a sinistra e combinate Ammoniaca e Sapone nel secchio, uscite e riaccendete il macchinario, quindi rientrate (nella modalità Facile, l'enigma del ventilatore non sarà presente, nemmeno gli oggetti che servono per risolverlo). Proseguite ed aprite la prima porta aperta che trovate, prendete munizioni e manzo, quindi tornate nel corridoio. Andate a destra e ancora a destra, aprite la porta di sinistra, evitate i Numb Body e uscite dall'altra parte. Attenzione al fottio di nemici in questo atrio, bisogna raggiungere la parte opposta, quindi entrare nell'unica porta aperta. Salvate se volete, e usate la Noce nella pressa sul tavolo, per ottenere la Pietra Lunare. Vi ricordate i televisori? Raggiungeteli, salite le scale mobili e usate la Pietra Lunare sulla porta bloccata con il simbolo della luna. Nell'atrio circolare, girate il primo semicerchio prima di trovare una piattaforma che dà al centro, scendete la scaletta e preparatevi a combattere il primo Boss dell'avventura.
Boss: Split Worm (vedi sezione Boss per la strategia)
Terminata la battaglia, andate a sinistra e passate sotto la serranda. Nell'Happy Burger potete trovare medicine e munizioni. Uscite e proseguite fino all'arrivo del filmato.
Metropolitana
Proseguite fino al bivio, quindi andate a destra e correte fino a sbattere contro una porta, da aprire. Sui distributori di biglietti, ci sarà un giornale da leggere. Avanzate ancora, superando la biglietteria, dietro la quale dovrete prendere la Mappa della Metropolitana. La destinazione è Bergen Street, seguite quindi le indicazioni, quindi scendete le scale di destra. Raggiungete il binario 4 e leggete il documento che troverete per terra, quindi proseguite. Sulla piattaforma, avvicinatevi alla linea gialla, partirà un filmato, che farà apparire un Kit di Soccorso, prendetelo, quindi risalite. Sempre per Bergen Street, ora andate verso i cancelli dei binari 1 e 2, quindi proseguite verso il primo. Facendo attenzione ai cagnacci, bisogna raggiungere la parte opposta, una scalinata che scende. Qui, prendete lo Schiaccianoci, quindi salite e raggiungete l'entrata per il binario 2, dove userete lo Schiaccianoci per levare le catene. Proseguite, scendete le scale ed entrate nel vagone, prendete il Fucile e alcune munizioni, uscite e scendete le scale che stanno sotto a quelle che avete usato per raggiungere il piano. Seguite le indicazioni per Bergen Street, ancora, fino ad arrivare a una piattaforma. proseguite avanti e andate il più possibile vicino al muro davanti a voi: l'inquadraturà vi mostrerà una porta, sui binari. Scendete sulle rotaie e tentate di aprirla, ma è chiusa, quindi risalite sulla piattaforma MOLTO velocemente, la Metro sta arrivando, e due Split Head giungeranno a rendere l'impresa ancora più difficile. Se fate tutto giusto, la Metro si fermerà, ammazzando i due cani, altrimenti ammazzerà voi. Correte lungo la linea gialla, varcando il cancello, salite le scale e scendete quelle di fronte, quindi entrate nell'unico vagone aperto. Ora bisogna solo avanzare di vagone in vagone, raccogliendo eventuali oggetti, fino a far partire un breve filmato.
Stazione Ignota
Salvate se volete. Aprite l'unica porta che c'è, quindi scendete le scale (attenzione, nella seconda partita, o a livello d'azione Difficile, alcuni punti della locazione gronderanno sangue, consumando energia). Girate a sinistra e aprite la porta di fronte a voi, dove vi aspettano la Mappa e la Mazza Ferrata, quindi uscite dall'altra parte. Facendo attenzione ai Pendulum, entrate nella prima porta di destra, proseguite finchè non finisce il corridoio e prendete la Bottiglia Vuota. Tornate indietro e, se volete munizioni, andate a destra, altrimenti continuate dalla parte opposta il corridoio ancora inesplorato, aprite la porta di sinistra e proseguite a destra, trovandovi davanti a una porta, apritela. Girate a destra al secondo bivio, entrando nella stanza, fate rifornimento di munizioni e medicinali, quindi avvicinatevi alla stufetta a vapore, e usate la Bottiglia Vuota, riempiendola con del kerosene. Uscite e svoltate al corridoio che avete oltrepassato prima, entrate e usate la Bottiglia piena di olio nel macchinario. Accendete l'interruttore e usate la scaletta per scendere. Continuate per l'unica strada, salendo le rampe di scale, ed entrando per la porta che vi si para davanti. Girate a destra ed entrate nella stanza sulla destra, quindi proseguite, fino a trovarvi in un deposito abbandonato: su una sedia individuate e prendete l'Asciugatore e i medicamenti. Tornate indietro e stavolta oltrepassate le porte di ferro, finendo in un ufficio, con medicamenti e un salvataggio. Uscendo dall'altra porta, arriverete in uno stanzone con un ponticello: prima di correrci sopra, attaccate l'Asciugatore alla presa vicino alla porta, facendo partire un breve filmato. Ora potete proseguire (se è la vostra seconda partita, usate il tubo di ferro una volta sul ponticello). Nella zona successiva girate a destra, saltate nell'acqua e risalite sull'altra sponda, andate dritti per poi svoltare a destra al bivio. Aprite la porta, quindi proseguite sempre dritto nell'unica direzione disponibile, per le scale, aprite un'altra porta e salite le scale. Arrivati all'esterno.
Cantiere
Correte per il cortiletto fino a giungere sul retro dell'edificio, c'è un salvataggio se volete, quindi entrate per la porta. Prima di salire le scale, prendete gli oggetti curativi, quindi raggiungete l'ultimo piano, ed entrate. Esaminate la parete nuova, mostrata dall'inquadratura, rompetela e raccogliete il Silenziatore, quindi spingete al piano di sotto il materasso sporco. Ora potrete calarvi per il buco nel pavimento senza ammazzarvi. Giunti al piano inferiore, giratevi e cercate una spaccatura nella parete, dalla quale uscirete, andando a camminare sulle impalcature. Girate l'angolo dell'edificio facendo attenzione ai Pendulum, ed entrate dalla finestra aperta.
Uffici Hilltop
Uscite dalla stanza per la porta, stavolta, quindi percorrete il corridoio fino ad aprire la porta della Storage Room 2, la stanza dei manichini: ci sono munizioni e qualche infarto da prendere.
Facendo attenzione a Numb Body e Split Head, passate per lo stanzone che collega i corridoi, per accedere a quello opposto. Ora bisogna che troviate una porta con scritto Monica Dance Studio, dove ovviamente entrerete, per trovare la Mappa degli Uffici e qualche Bevanda. Tornate nello stanzone e, passando per le scale, salite al piano superiore, il quinto. Qui dovrete entrare nella stanza con i quadri e passare per la porta dalla parte opposta, finendo in un corridoio. Raccogliete il Cacciavite ed entrate nel magazzino, dove sugli scaffali si potrà avere una bella Katana. Tornate nuovamente nello stanzone scendendo le scale, per accedere al corridoio in basso. Entrate nella porta a sinistra e prendete medicine e Cric. Tornate nuovamente nello stanzone che collega i corridoi e prendete ancora le scale, scendendo al terzo piano. Guardate la mappa, dovete andare al corridoio di destra. Entrate nell'unica stanza accessibile e usate il Cacciavite per sbloccare il cassetto chiuso di una scrivania, ottenendo così una Corda. Di nuovo nel corridoio, andate a sud, tenendovi a destra, potrete trovare una stanza con delle munizioni, entrate se proprio volete riempirvi le tasche. Tornate ancora nello stanzone del terzo piano, e scovate l'ascensore non del tutto chiuso: usate il Cric, e successivamente la Corda, per calarvi al secondo piano. Perlomeno, lo stanzone s'è levato dai piedi. Fate attenzione ai mostri, e individuate la porta con la scritta Echo Interior, arriverete a un corridoio, aprite la porta in alto a destra, ed esaminate la vasca da bagno... filmato!
Uffici Hilltop Alternativi
Da adesso fate attenzione agli Slurper, son veramente pericolosi, specie se più di uno. Una volta ripresi i controlli, proseguite verso la porta e apritela. Sulla sedia a rotelle ci sono le munizioni, proseguite fino ad arrivare a uno stanzone con gli Slurper. Aprite la porta avanti per entrare nella Clinica Psichiatrica, dove ci sarà un filmato, dopodichè sarete automaticamente in una stanza dove ci sarà da prendere l'Oxidolo e dei medicamenti. Uscite e prendete l'altra porta, per accedere a un altro stanzone. Raggiungete l'ascensore e scendete al primo piano. Non tentate nemmeno di uscire, un mostro enorme impedisce il passaggio, e non si può abbattere. Esaminate un pezzo di racconto storico per terra, poi a sinistra entrate nel Cafè Last Drop, avvicinatevi al frigorifero aperto e raccogliete il Fegato di Maiale, se volete massacrate l'Insane Cancer che dorme. Tornate all'ascensore e salite al quinto piano. Attenzione al vario bestiame che si trova in questo posto, e correte verso la porta a destra, la Sala Conferenze, dove prenderete munizioni e i Fiammiferi. Uscite e aprite le doppie porte, per entrare nella Galleria d'Arte, stavolta con un bel dipinto sulla parete. Combinate il Fegato di Maiale, l'Oxidolo e i Fiammiferi nel secchio sotto la tela, per bruciare l'opera. Procedete ora attraverso il passaggio creatosi, scendendo la scalinata e raggiungendo il piano inferiore. Prima di uscire, leggete il secondo pezzo di storia. Occhio ora agli Slurper che slinguazzano qua e là, correte verso la porta a sud solo se volete rifornirmi, in quanto c'è uno Slurper che esce a sorpresa, altrimenti imboccate la porta a sinistra per trovarvi in un nuovo corridoio. Percorretelo tutto, entrando nell'ultima stanza. Raccogliete la Moneta d'Argento e inseritela nel distributore, otterrete così una bibita, dentro la quale si trovano le Chiavi dell'Assicurazione per la Vita. Tornate nel corridoio e sbloccate la prima porta, quindi prendete l'ascensore per scendere al primo piano. Usate la chiave appena trovata per sbloccare la porta di un nuovo corridoio, quindi aprite l'ultima porta a sinistra, e leggete l'ultima parte di storia, necessaria a far sparire il Glutton, quel mostro gigante all'entrata. Ora siete liberi di uscire dagli Uffici. Percorrete un tratto di strada, imboccando poi l'unico vialetto, ed entrate nella Villa Daisy.
Villa Daisy
Salvate se volete, quindi raggiungete l'appartamento 102, aprite la porta e guardate il filmato, dopodichè preparatevi ad affrontare il secondo Boss del gioco.
Boss: Missionary (vedi sezione Boss per la strategia)
Dopo lo scontro, raggiungete la camera di Heather e recuperate lo Storditore Elettrico con la sua Batteria, quindi uscite e abbandonate l'edificio, ci sarà un altro filmato.
Silent Hill
Leggete se volete il Taccuino di Papà, poi uscite dalla stanza, la 106, del Jack's Inn. Nome familiare vero? Siete finalmente in Silent Hill, e tutto risulterà già visto (per chi ha giocato a SH2, ovvio). Attenzione ai Pendulum e Split Head che popolano le strade, la vostra meta è ora l'Ospedale, percorrete quindi la Nathan Street, per poi svoltare nella Carroll Street. Sulla via si può vedere il famoso Heaven's Night, dove potrete trovare alcuni rifornimenti, e un easter egg davvero curioso sul bordo del palco. Altrimenti continuate a percorrere la Carroll Street fino al breve vialetto che conduce alla struttura ospedaliera.
Ospedale Brookhaven
Vi mancava vero? A me no. Comunque sia, appena entrati dalle doppie porte andate alla reception di fronte per prendere la Mappa del posto e una bevanda.
Uscite, andate a destra e girate l'angolo, occhio alle Infermiere. Entrate nella prima stanza a destra se volete un ennesimo easter egg, leggendo due cartelle cliniche, altrimenti ignorate la porta e tirate dritto all'ascensore per salire al secondo piano. Guardate la mappa, dovrete andare nella Women's Locker Room, lo spogliatoio, per recuperare l'Acetone per Unghie ed il Profumo (dovrebbe esserci anche una rivista poggiata su un tavolo, se la esaminate otterrete un codice, che userete per sbloccare un costume extra). Uscite e guardate la mappa: bisogna andare nel corridoio pieno di stanzine, l'ala dei pazienti, solo che la porta è bloccata, vicino a essa c'è una pulsantiera. Sì, è da usare.
Enigma per l'ala dei pazienti: a seconda della difficoltà enigmi, troverete qualcosa di diverso sul foglietto attaccato alla lavagna, perlopiù poesie. Per chi gioca Facile, il codice è 4639, a modalità Normale è 8634, e nel Difficile è 4896.
Digitate il numero sulla pulsantiera e sbloccate la porta, quindi entrate. Occhio alle Infermiere, sono anche armate di revolver. Entrate nella camera M4 e leggete l'ora dalla sveglia quando suona.
Enigma della valigetta: per aprire la valigetta sul letto, è necessario inserire semplicemente l'ora della sveglia come combinazione. Se segna le 14:30, allora inserite 1430 per sbloccarla. Solo nella modalità Difficile cambia il sistema, in quanto sono da aggiungere 12 ore all'orario visualizzato: se segna le 06:30, aggiungete 12 ore e risulterà 18:30, inserite dunque 1830. Non considerate questi numeri, sono solo esempi, l'ora che esce è diversa ogni volta.
Aprite la valigetta e prendete l'Istantanea. Uscite ed entrate nella M5, quella dopo, per dei medicamenti. Ora tornate all'ascensore di prima, per scendere al primo piano, e andate nell'ala dei pazienti, stavolta aperta. Nella stanza C2 c'è un'Ampolla, nella C4 dovrete usare l'Acetone per Unghie sulla parete piena di oggetti, per recuperare la Chiave delle Scale. Tornate da dove siete venuti, ma non prendete l'ascensore, bensì le scale, per scendere nel basamento. In questa inquietante zona troverete la Mitraglietta e le sue munizioni, poi nel magazzino usate l'Istantanea dietro al mobile per vedere il codice. Uscite, se volete delle munizioni per la Mitraglietta usate le scale e salite sul tetto, ma tenete conto che ci sono ben tre Closer a ostacolarvi. Fate vobis.
Andate, usando le scale, al terzo piano, nel magazzino ci sono munizioni e medicamenti, poi andate verso il corridoio con tante stanzine, anche questo è da sbloccare. Fortunatamente non è un enigma, semplicemente usate il codice che avete fotografato poco prima. Una volta nel corridoio, fate strage di infermiere se volete, poi andate nella S12 per assistere a un filmato, nella S1 una Bevanda. Ora tornate al secondo piano giù per le scale, e andate nuovamente nell'ala pazienti, cercando una stanza che segna una M sulla porta: preparatevi al labirinto! Sono in tutto tre stanze, non è per niente difficile arrivare alla fine, cioè a un falso punto di salvataggio nella terza stanza. Esaminatelo e guardate il filmato, dopodichè aprite la porta. Salite la scaletta, salutate Valtiel e proseguite.
Ospedale Brookhaven Alternativo
Veramente terrificante. Usate la mappa come riferimento, siete al terzo piano. Nella stanza S3 ci sono munizioni, una mano e un salvataggio. Passate per la Day Room per raggiungere l'atrio principale, occhio agli Slurper, se volete entrare nella Store Room
potrete vedere quanto Konami vuole la nostra morte per infarto. Prendete l'ascensore e scendete al secondo piano, quindi nello spogliatoio delle donne, prendete la Busta di Plastica e i medicamenti, quindi uscite. Nello spogliatoio degli uomini guardate l'inquietante filmato. Tornate poi al terzo piano con l'ascensore. Proseguite per l'ala pazienti, ed entrate nella sala analisi 4 per usare la Busta di Plastica sotto al corpo per riempierla di sangue. Usate nuovamente l'ascensore e scendete al piano B3. In questa stanza potrete sentire, vicino al lettino numero 7, i sospiri di agonia di Stanley Coleman, oltre a questo allegro evento dovrete risolvere un enigma, allo sportello del forno crematorio.
Enigma del Crematorio: l'enigma consiste nell'inserire i numeri dei lettini nel lucchetto a codice. I numeri van messi nell'ordine dettato dal disegno sullo sportello, e può essere abbastanza disorientante. Se non volete sbatterci il muso, ecco i codici: Facile, siete fortunati, è già tutto aperto! Normale, 3701. Difficile, 9271 (se notate, c'è sempre un 7 da inserire, quindi se fate l'enigma voi sentirete per forza i sospiri di Stanley, avvicinandosi al suo lettino).
Raccogliete la Chiave Cremata e tornate all'ascensore per salire al primo piano. Nella sala analisi c'è un medicamento. Usate la chiave ottenuta poco fa sulla porta della Day Room, quindi proseguite per la sala pazienti. La camera C1 è aperta solo se avete visto i filmato nello spogliatoio maschile, e il suo contenuto dipende dalle vostre scorte. Nella stanza C4 vedrete un altare, avvicinatevi e usate la Busta piena di sangue, partirà un filmato. Scendete la scalinata e preparatevi ad affrontare il padre di Claudia.
Boss: Leonard Wolf (vedi sezione Boss per la strategia)
Terminata la battaglia, sarete ancora nella stanza C4, ma nella dimensione normale, quello che vi resta da fare è abbandonare l'Ospedale. Ci sarà un filmato.
Sud Silent Hill
Fate il percorso opposto a quello precedente per tornare al Jack's Inn, nella solita stanza 106, partirà un filmato. Ora bisogna fare una bella corsa e percorrere tutta la Nathan Street, fino a quando partirà un filmato, che vi introdurrà alla prossima locazione.
Luna Park
Sostanzialmente, la struttura è identica all'incubo iniziale, quindi le cose da fare sono più o meno le stesse. Tenete conto che la Mappa non esiste, ma ne potete trovare una "artigianale" nella sezione Locazioni. Tenetela come riferimento generale. Aprite la porta ingiallita, dribblate o ammazzare Closer e cani ed entrate nel negozio di souvenir. Raccogliete le varie munizioni e medicine, poi scorrazzate per il negozio fin quando sentite che qualcosa è caduto (assieme al vostro cuore per l'infarto), esaminate le scatole a terra per trovare la Chiave dell'Ottovolante. Uscite e percorrete la scalinata metallica, fino ad arrivare sulle rotaie. PRIMA di tutto aprite il cabinato usando la chiave, quindi spegnete il macchinario, e prendete la Bevanda. Ora potete percorrere le rotaie (occhio a non cadere), fin quando parte un filmato. Una volta ripresi i controlli, individuate l'insegna della Borely Haunted Mansion, e andateci. Consiglio di salvare. Entrate e divertitevi, se giocate in modalità d'azione Difficile, nella terza stanza procedete in modalità cautela (tenete alzata l'arma) o finirete uccisi. Ora arriva la parte ostica: la luce rossa. Questo bagliore vi uccide all'istante, è vostro dovere non farvi toccare, mentre fuggite alla Crash Bandicoot. Un consiglio prezioso, quando cambia inquadratura, correte sempre verso la "telecamera". Passate ora per l'area con i Closer, correte e trovate l'altro cancello. Stessa cosa ancora, correte a trovare l'uscita dalla parte opposta. Qui troverete dei proiettili, una Catena e una Scarpetta Rossa sul palco del teatro. Tornate all'area con le giostre. Vedete quella con i razzi? Usate la catena su una delle navicelle, poi anche sul cancello chiuso, quindi entrate nel cabinato e azionate il meccanismo. Oltrepassate il cancello forzato per assistere a un filmato. Proseguite dritti, poi entrate nella tenda della fortuna, dove troverete la Testa della Bambola, il Taccuino di Douglas e medicamenti. Uscite e oltrepassate la porta che rimane. Usate la Scarpetta Rossa e la Testa della Bambola sulle statue di Cenerentola e di Biancaneve, seguite poi le rotaie del trenino per uscire. Usate l'unico percorso disponibile fino ad arrivare davanti a una grande giostra di cavalli. Leggete il messaggio attaccato sulla coscia di un cavallo, poi dovrete letteralmente ammazzare tutti i cavalli che ci sono (sentirete un verso particolare quando muoiono), finchè non partirà un filmato. Prepartatevi quindi a combattere contro la vostra controparte malvagia.
Boss: Memory of Alessa (vedi sezione Boss per la strategia)
Terminata la battaglia, seguite il percorso fino al tunnel, correte e salite le scale, quindi aprite la porta.
Chiesa
Dopo il filmato, avvicinatevi all'altare e prendete il tarocco Occhio della Notte, c'è un salvataggio, guardate se volete i quadri (son tutti di Stanley, l'avete sentito morire tanto vale farlo contento apprezzando le sue opere) ed aprite la porta a destra. Prendete la simpatica Mappa della Chiesa, sul muro, ed entrate nel confessionale lì vicino: la vostra risposta aumenterà o meno le probabilità di ottenere il finale Posseduta. Aprite l'unica porta non bloccata e fate attenzione ai Closer che son più pericolosi del solito, quindi uscite dall'altra parte. Sarete in un corridoio con un bivio alla fine, e un Insane Cancer in mezzo a ostacolare: ammazzatelo ed andate a destra. Nella camera di Vincent prendete munizioni e la Musicassetta. Andate all'altra porta. Aizzate la vista, tra i vari dipinti individuate quello di un angelo, esaminatelo per aprire il passaggio segreto. Correte lungo il corridoio per uscire poi su una specie di balconata, con gli Scraper pronti all'accoglienza. Raggiungete l'ultima porta, entrate e prendete il tarocco La Luna, partirà un filmato, alla fine del quale vi trtoverete in mano le Leggi dell'Oltremondo. Tornate all'ascensore, vi farà scendere al piano inferiore, proseguite ed entrate nell'ultima porta a destra, aprite la porta che vi si para davanti e prendete munizioni ed il tarocco L'Impiccato. Uscite ed endeate nella stanza di destra per raccogliere il Diario di Papà (un'originale citazione dei salvataggi di Harry nel primo capitolo) e la Batteria per lo Storditore. Tornate dove c'è l'ascensore ma non entrateci, proseguite finchè non aprirete una porta, l'unica possibile: driblate i mostri e aprite quella successiva, entrate a sinistra, correte di nuovo finchè non sentirete un pianto veramente inquietante. Soffermatevi a sentirlo, e aguzzate la vista in quanto dovrete individuare delle impronte di passi che man mano si fanno strada, seguiteli. Aprirete un passaggio segreto che vi condurrà alla camera ospedaliera di Alessa, raccogliete le munizioni, medicamenti ed esaminate il libro per trovare il tarocco Il Matto. Tornate nel corridoio facendo attenzione agli Insane Cancer, e proseguite fino a trovare una porta aperta, la stanza di Alessa. Guardate vicino alla collezione di farfalle per trovare la Chiave d'Ottone, uscite e orientatevi con la Mappa: in sostanza dovete tornare nei pressi dell'ascensore, per raggiungere la cappella, che aprirete con la chiave ottenuta. Facendo attenzione al bestiame, aprite la porta a destra per arrivare nella camera di Claudia, dove si trova il tarocco La Papessa sul letto, quindi uscite. Avete preso tutti i tarocchi, ora bisogna solamente dare uno sguardo alla Mappa e tornare nella camera di Alessa. Quello che serve è aprire la porta bloccata, e per sbloccarla bisogna disporre i tarocchi sulla porta.
Enigma della camera di Alessa: l'indizio si trova sul letto, a seconda della difficoltà cambierà il testo e il metodo d'interpretazione, e garantisco che è veramente difficile. Tuttavia, questa è una soluzione, quindi vi darò i risultati senza perdere tempo:
Facile:
Matto - vuoto - Luna
vuoto - Occhio della Notte - vuoto
Impiccato - vuoto - Papessa
Normale:
Occhio della Notte - vuoto - Luna
Papessa - vuoto - Matto
vuoto - Impiccato - vuoto
Difficile:
Papessa - Occhio della Notte - vuoto
vuoto - Matto - Luna
Impiccato - vuoto - vuoto
Aprite ora la porta finalmente sbloccata. Proseguite senza problemi lungo il corridoio fino a giungere a una porta, apritela. Filmato. Appena riprendete i controlli, andate nel menu e usate il vostro ciondolo, partirà un altro filmato. Poi, avvicinatevi alla voragine e scegliete di saltare giù: preparatevi alla battaglia finale
Boss: God (vedi sezione Boss per la strategia)
Una volta finita la battaglia tirate un bel sospiro, avete finito Silent Hill 3!
by Vlash