† Silent Hill 3 • Inventario †
Attenzione: possibili spoiler del gioco.
Di seguito verranno riportati i vari oggetti rintracciabili nel corso della partita. Suddivisi per categoria, ne saranno consultabili luogo, uso e principali caratteristiche.
N.B.: l'efficacia degli oggetti curativi e la quantità di munizioni variano a seconda della difficoltà scelta a inizio partita.
Armi
Pistola
Prima arma da fuoco dell'avventura, si trova dopo il primo incontro con un Closer, nel Centro Commerciale. Può contenere fino a 10 proiettili.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Alta
• Danno: Leggero
Fucile
Più potente della Pistola, ma con tempi più lunghi di azione. Rintracciabile in un vagone della Metropolitana. Efficace solo a brevi distanze. Può contenere fino a 6 proiettili.
• Raggio d'azione: Corto
• Velocità: Bassa
• Danno: Elevato
Mitragliatrice UZI
Arma innovativa della serie, automatica e veloce. Può contenere fino a 32 proiettili, che già di loro se ne trovano pochi. Dalla seconda partita si può trovare a munizioni infinite (sezione Segreti).
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Alta
• Danno: Leggero - Medio
Coltello
Coltellino a serramanico, lo si ha già da inizio partita. Non vanta di particolari caratteristiche, se non di essere veloce e piuttosto inutile.
• Raggio d'azione: Corto
• Velocità: Alta
• Danno: Leggero
Tubo d'Acciaio
Lungo tubo arrugginito, dalla media potenza, ma utile sostituto in caso di carenza di munizioni. Lo si trova nella cucina del Centro Commerciale.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Alta
• Danno: Medio
Mazza Ferrata
Arma medievale dalla forza devastante, ma dal peso eccessivo. La si trova nella Stazione Ignota.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Bassa
• Danno: Elevato
Katana
La migliore arma bianca. Veloce e potente, necessita un po'di pratica prima di un buon uso. La si trova negli Uffici.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Alta
• Danno: Elevato
Storditore Elettrico
Casa di Heather. Questa arma ha il compito di paralizzare i nemici, rendendoli inoffensivi per un certo lasso di tempo. Ha bisogno della Batteria per funzionare.
• Raggio d'azione: Corto
• Velocità: Media
• Danno: Leggero
Oggetti
Bevanda Salutare
Bottiglietta farmaceutica in grado di ripristinare un po' di energia persa. In tutto, se ne trovano circa 40.
Pronto Soccorso
Valigetta del Primo Soccorso in grado di recuperare molta energia. Di meno rispetto alle Bevande, se ne trovano in tutto circa 20.
Ampolla
Fialetta di medicinale che recupera tutta l'energia, aumentando la stamina. Da usare in casi particolarmente estremi, visto che se ne trovano circa 10.
Torcia
Piccola luce tascabile che illumina parte dell'ambiente circostante, vitale nelle locazioni completamente buie, con l'unico difetto che attira i Mostri. La si trova nel Centro Commerciale Alternativo, nella stanza illuminata.
Radio
Piccola radiolina, che emette solo statico nelle sue frequenze, in aggiunta a qualche suono agghiacvciante. Nelle vicinanze di Mostri, il fruscio si fa più intenso. Cade dal soffitto dell'ascensore, in un filmato.
Manzo Essiccato
Porzione di carne, probabilmente andata a male. Serve a distrarre i Mostri, Cani in particolare. Si trovano in tutto 8 pacchetti (ogni pacchetto contiene 6 pezzi di carne).
Munizioni per Pistola
Pacchetto da 10 proiettili da usare con la Pistola. In tutto se ne trovano circa 40.
Munizioni per Fucile
Pacchetto da 6 proiettili da usare con il Fucile. In tutto se ne trovano circa 20.
Munizioni per Mitragliatrice UZI
Caricatore da 32 proiettili, per la Mitragliatrice. Veramente rari, se ne trovano forse 5 in tutta la partita.
Batteria per Storditore
Batterie da applicare allo Storditore Elettrico, permettendone il funzionamento, se ne trovano quasi 10.
Pinze
Panificio del Centro Commerciale. Serve a recuperare la Chiave presa con pinze, al secondo piano.
Libri di Shakespeare
Centro Commerciale, negozio di libri My Bestsellers. Ce ne sono 5 in tutto, nello stesso punto. Servono per ottenere il codice che sblocca la porta di servizio.
Giubbotto Antiproiettile
Pesante protezione contro gli attacchi nemici. Ha di bello che dimezza i danni subiti dai nemici, ma rallenta i movimenti di Heather. Si trova nel Centro Commerciale Alternativo, negozio d'abbigliamento.
Gruccia
Si trova nel negozio d'abbigliamento, nel Centro Commerciale. Serve a tirare giù la scala scorrevole al secondo piano della locazione.
Noce
Gioielleria al secondo piano del Centro Commerciale. Dentro di essa si trova la Pietra Lunare.
Pietra Lunare
Si ottiene questo oggetto usando la Noce nella pressa che si trova nella Sala delle Torture.
Schiaccianoci
Si trova nel basamento di Hazel Street, Metropolitana. Serve a rompere le catene che bloccano l'entrata al binario di Hazel Street.
Bottiglia di Vino vuota
Stazione Ignota, sotterranei. E'da riempire di kerosene e usarla
per azionare l'elevatore, nella Sala Macchinari.
Silenziatore
Accessorio che ovatta il rumore prodotto dalla Pistola e Mitragliatrice, evitando così di attirare nemici. Si trova nella Stazione Ignota, dopo aver abbattutto la parete (sezione Segreti).
Cacciavite
Quinto piano degli uffici, dopo la stanza con i dipinti. Serve a forzare la scrivania dello Studio Monica Dance.
Corda
Studio Monica Dance, terzo piano, nel cassetto della scrivania. Occorre il Cacciavite per forzare la serratura. Da usare all'ascensore.
Fiammiferi
Quinto piano degli Uffici, Sala Conferenze. Da usare per bruciare il dipinto assieme all'Oxidolo e al Fegato di Maiale.
Oxidolo
Immediatamente dopo il filmato con Vincent, Uffici. Da usare per bruciare il dipinto assieme ai Fiammiferi e al Fegato di Maiale.
Fegato di Maiale
Bar del primo piano, Ospedale Alternativo.
Da usare per bruciare il dipinto assieme ai Fiammiferi e all'Oxidolo.
Moneta d'Argento
Al quarto piano degli Uffici Alternativi, da usare al distributore di bevande. Serve per ottenere una Chiave.
Polaroid
Si ottiene dopo aver sbloccato la valigetta all'Ospedale. Serve a rendere visibile un codice nel Basamento.
Acetone per Unghie
Secondo piano dell'Ospedale, Spogliatoio delle donne. Serve a sciogliere la colla che tiene attaccata una Chiave al muro della camera C4.
Profumo
Boccetta di profumo che, una volta spruzzatoselo addosso, attira i Mostri, in particolare le Infermiere che attaccheranno alla cieca (quelle armate di pistola useranno l'arma ma senza sparare). Lo si trova all'Ospedale, nello Spogliatoio delle Donne. Da usare in caso si voglia raggiungere la quota di 333 nemici uccisi (sezione Segreti).
Sacca di Plastica
Spogliatoio delle donne, secondo piano dell'Ospedale Alternativo. E'da riempire con il Sangue, che si trova nella Examionation Room 4, al terzo piano.
Sigillo di Metatron
Antico sigillo dalle effigi abbastanza familiari, custodito da Leonard Wolf. Lo si ottiene dopo aver sconfitto quest'ultimo. Una volta ottenuto, lo si dovrà usare contro Cladia.
Catena
Su un tavolo dopo aver visitato la Borely Haunted Mansion. E'da usare un'estremità sulla giostra dei Razzi, l'altra sul cancello lì vicino, nel Luna Park.
Testa di Bambola
Tenda della Chiromante, Luna Park. Serve a risolvere l'enigma delle Statue.
Scarpetta Rossa
Per terra, subito dopo aver visitato la Borely Haunted Mansion, Luna Park. Serve a risolvere l'enigma delle Statue.
Cassetta
Musicassetta contenente un dialogo tra Vincent e e un'appartenente al Culto, riguardante Claudia. Lo si trova nella Chiesa, camera di Vincent.
Tarocco della Luna
Nella libreria della Chiesa, dopo aver parlato con Vincent. Serve per risolvere l'enigma della Stanza di Alessa.
Tarocco della Sacerdotessa
Stanza di Claudia, Chiesa.
Serve per risolvere l'enigma della Stanza di Alessa.
Tarocco dell'Impiccato
Obitorio, basamento della Chiesa. Serve per risolvere l'enigma della Stanza di Alessa.
Tarocco del Matto
Stanza ospedaliera di Alessa, Chiesa. Serve per risolvere l'enigma della Stanza di Alessa.
Tarocco Occhio della Notte
Dopo aver parlato con Claudia, una volta entrati nella Chiesa, è sull'altare. Serve per risolvere l'enigma della Stanza di Alessa.
Chiavi
(in ordine di apparizione)
Chiave presa con Pinze
Secondo piano del Centro Commerciale, magazzino. Bisogna usare le Pinze sotto al bancale in legno. Da usare nel negozio di libri.
Chiave Bruciacchiata
Centro Commerciale, terzo piano, nella sala ristoro. La si trova nel grande piatto con il cane arrosto. Serve a sbloccare la porta che dà al Bar del secondo piano.
Chiave della Sala delle Assicurazioni
Uffici Alternativi. La si ottiene dalla Lattina recuperata dal distributore con la Moneta d'Argento. Serve a sbloccare la porta dell'ominimo ufficio.
Chiave delle Scale
Ospedale, stanza C4. E'necessario usare l'Acetone per Unghie, per ottenerla. Sblocca la porta di servizio del primo piano.
Chiave Cremata
Ospedale Alternativo, forno crematorio. Si ottiene risolvendo l'enigma del Crematorio. Apre le doppie porte del primo piano.
Chiave dell'Ottovolante
Luna Park, nel negozio di souvenir. Apre la stanza dei comandi della giostra, altrimenti inagibile.
Chiave d'Ottone
Chiesa, Camera d'Alessa.
E'appesa alla bacheca, in parte a quella delle farfalle. Sblocca la camera di Claudia.
Oggetti Segreti
(dalla seconda partita)
Mitragliatrice a Munizioni Infinite
Le caratteristiche basilari rimangono le stesse della normale UZI, con l'unica differenza che questa non ha bisogno di munizioni. Per sapere come ottenerla, vedere la sezione Segreti.
Spada Laser
Direttamente da Guerre Stellari, questa arma segreta la si trova nella seconda partita (sezione Segreti). Tanto per divertirsi, la luce emessa dalla lama illumina di un bel verde.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Alta
• Danno: Elevato
Lanciafiamme
Arma segreta con la quale scatenare la propria furia sadica, anche perchè altro non si fa, vista la sua potenza ridotta. Dal Panettiere Helen nel Centro Commerciale.
• Raggio d'azione: Corto
• Velocità: Alta
• Danno: Leggero
Heather Beam / Sexy Beam
Curiosa arma segreta, devastante e davvero insolita. Per saperne le sue caratteristiche e come ottenerla, andare nella sezione Segreti.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Media
• Danno: Elevato
Tubo d'Oro
In tutto identico al Tubo d'Acciaio, cambia solo il colore. Dalla seconda partita, bisogna evocare lo spirito sul ponticello delle Fogne (sezione Segreti).
Tubo d'Argento
In tutto identico al Tubo d'Acciaio, cambia solo il colore. Dalla seconda partita, bisogna evocare lo spirito sul ponticello delle Fogne (sezione Segreti).
by Vlash