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† Silent Hill 3 Curiosità †


Curiosità generali

La prima cosa che ci salta all'occhio, quando diciamo 7 in Silent Hill 3, è il numero del letto in cui muore Stanley Coleman. Pochi però credo abbiano pensato che Heather, Douglas, Vincent, Leonard, Claudia e Stanley stesso hanno un nome formato da 7 lettere. Il motivo che salta solitamente nella testa è che 7 è il numero di Dio, e visto il contesto attorno al quale SH3 ruota direi che ci sta pure bene. Ci sono però tanti altri esempi, associati con questo numero: i peccati capitali, le meraviglie del mondo, i mari del pianeta... e altro ancora. Chi lo sa a quale significato si riferiscono precisamente? Forse non lo sapremo mai.

Vi ricordate, negli Uffici, quella frase che fa sparire il Glutton dall'entrata? "Tu Fui, Ego Eris". Presumo che gli esperti in latino abbiano interpretato all'istante la frase, ma siccome c'è chi di latino sa meno di niente, vediamo di mettere qui il significato. E'una citazione usata molto spesso sulle lapidi americane, e grosso modo significa "Quello che tu sei, io lo ero. Quello che io sono, tu lo sarai". In parole povere: "Tu sei vivo, io lo ero. Io son morto, e tu lo sarai". Invito chi ha letto a toccarsi.

Giocando a una partita successiva, nella Stazione Ignota tutto l'ambiente comincerà a sanguinare, fino a diventare tutto buio, e l'energia di Heather ne risentirà in caso di partita Difficile o Extreme. Nelle altre modalità d’azione, invece, sanguinerà solo nel caso si facesse un percorso diverso da quello principale.

Quando Douglas e Heather si recano a Silent Hill, si può notare che la macchina è targata California. Potrei azzardare che Silent Hill o Portland si trovano da quelle parti? O Douglas viene da molto lontano?

Come ben si sa, ben tre individui hanno portato con sè la torcia in un taschino, Heather compresa. Ma quando Heather cambia vestito? Si può notare che la luce della Torcia sta a mezz'aria, non avendo taschini in cui stare. Inoltre, dove c'è abbastanza illuminazione come per strada, accendere e spegnere la torcia non produce nessun rumore, come la torcia stessa rimane sempre spenta.

Spesso, nella realtà Alternativa, qualcuno di non definito piange.

Nel Centro Commerciale si può vedere qualche piccolo poster raffigurante Angela Orosco.

Il cadavere mangiato dal primo Closer che s'incontra, ha una certa somiglianza con Angela Orosco, di Silent Hill 2.

La frase "non parlo agli sconosciuti" detta da Heather per allontanare Douglas a inizio gioco, è stata usata nel film di Gans: Sharon dirà le stesse cose a Cybil, da dentro l'automobile, alla Stazione di Servizio.

• Se si muore, partirà un filmato in cui Valtiel trascina via Heather per le gambe. (video)

Leggendo un documento trovato per terra, che parla di un suicida nella Metropolitana di quattro anni prima, avvicinandosi poi ai binari qualcuno spingerà Heather su di essi, ma non si vedrà nessuno. In compenso, però, sarà disponibile un First Aid Kit, altrimenti introvabile.

• Una volta dentro i vagoni, man mano si va avanti quelli passati spariscono, infatti se si tenta di tornare indietro ci si troverà sempre nell'ultimo vagone. Heather può morire se si sporge troppo dall'ultimo vagone, cadendo sui binari e rotolando per qualche metro.

• In una partita extra, l’acqua delle fogne sarà rossastra.

• Oltre ai vari riferimenti di Silent Hill 2 nella sezione Segreti, al secondo piano della Stazione Ignota si può udire il rumore delle inferiate che James sfonda quando, sul tetto dell'Ospedale, viene colpito da Pyramid Head.

• Negli Uffici è presente una stanza, con tanto di targa sulla porta, che reca il nome di Madame Blanc. Questo è il nome di un personaggio del film Suspiria di Dario Argento.

• Esaminando una cartella clinica al Brookhaven, si può venire al corrente di un paziente ricoverato nella camera 312, schizofrenico e omicida. Mah, a me il numero 312 ricorda qualcosa, pure il tizio omicida eh.

• Dopo la telefonata di Leonard, se si guarda bene, si noterà qualcosa di familiare sulla copertina della rivista appoggiata sul letto.
Leggendo l'articolo, inoltre, sarà famialiare anche l'autore.

• L’agghiacciante Borely Haunted Mansion, dell’Amusement Park nel gioco, è ispirata alla Casa Stregata chiamata Borely Rectory, la più terrorizzante Casa Stregata, almeno finchè non venne divorata dalle fiamme nel lontano 1939.

Risulta piuttosto complicato capire cosa realmente si trova all'interno delle gabbie che ornano il Luna Park. Qualcuno però sembra aver risolto il mistero.
Ecco ben sei video: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6.

Questo Luna Park va fiero dei suoi quattro pupazzetti, tutti diversi e con un nome tutto loro: Robbie il coniglio, Dawn la papera, Kathy la micetta e Huey il cavallo.

Quando Claudia pugnala Vincent, usa un'arma molto simile al Pugnale di Melchior, visto nel primo capitolo.

• Per l'aspetto fisico di Douglas si sono ispirati all'attore Giancarlo Giannini.

• Per l'aspetto fisico ed il nome di Claudia, si sono ispirati a Claudia Cardinale.


Valtiel


• Valtiel è il primo Mostro ad apparire nella scena dell'ascensore, nel Centro Commerciale. La prima volta, assieme a Fukuro (dove Heather si spaventa), poi da solo, con qualcosa di non ben definito. (video)

• Si può individuare Valtiel in queste aree:
Nell'ascensore del Centro Commerciale, durante il filmato;
Nell'Ospedale, durante la salita sulla scaletta;

Nell'Ospedale, dentro all'armadietto;
Ancora nell'Ospedale, al terzo piano, che trascina con sè un'infermiera;
Sempre nell'Ospedale, nel cubo di vetro, assieme a Fukuro;
Nella Chiesa, a carponi dietro a una grata;
Nella Chiesa, sotto a due paia di gambe;
Ancora nella Chiesa, fuori dalla camera di Alessa, assieme ad un'infermiera;
Prima dello scontro finale, che copre il volto di Dio.

Cliccate qui per un filmato che raccoglie le apparizioni di Valtiel.


Tenchu e Halo of the Sun - Simbologie (thanks to Vykos)

Nel penultimo livello di Tenchu: Wrath of Heaven (Activision), si può notare questo (clicca). Sicuramente non è il famoso Halo che tutti noi conosciamo, ma l'interpretazione può essere simile da tutte e due le parti: in Tenchu, quei tre simboli rappresentano terra, cielo e virtù, per cui un'immagine piuttosto utopica dell'uomo. Stando alla trama del gioco, inoltre, questi tre simboli, legati a tre gioielli, donano poteri di immane grandezza. Ora, l'Halo rappresenta la Setta delle Sante Donne capeggiata da Dahlia, che con tutto il suo potere cercò di richiamare il Dio dal corpo di Alessa, servendosi del fuoco, ma sappiamo che non andò così. Concludendo, in tutte e due le parti questo simbolo può raffigurare il potere ottenuto dall'uomo che usa per i propri scopi; se però questo potere non viene controllato con giusta misura ed equilibro, può causare solo enormi danni.

Video assortiti

Making of

Video ufficiale di You're not Here
The Silent Hill Song - finale UFO
La scena dello Store Room, Ospedale

A night at Silent Hill 3
Silent Hill 3 camera hack

Valtiel e Fukuro dentro al cubo di vetro
Heather si trasforma in Princess Heart

Riferimenti e somiglianze

Silent Hill 2

Oltre ai numerosi riferimenti di questo capitolo, uno dei più inquietanti appare nel momento in cui Douglas, in macchina, spiega a Heather di un caso irrisolto di un individuo scomparso, con l'accusa di omicidio, e quest'uomo non è mai stato ritrovato. Molto probabilmente si riferisce a James Sunderland.

Metal Gear Solid

La Konami vuole omaggiare l'altro suo capolavoro introducendo nel gioco un Silenziatore, accessorio praticamente vitale per l'incolumità di Solid Snake nell'infiltrarsi silenziosamente.

Jacob's Ladder

Allucinazione Perversa in Italia. Il film è stato di forte ispirazione per il team, tanto da inserire molte citazioni: la Metropolitana, con tanto di reti metalliche che bloccano i passaggi e Bergen Street come destinazione, i movimenti convulsi delle creature, soprattutto Valtiel, creature che si rotolano, presentando varie deformità sul proprio corpo. La trama stessa del film dà un sicuro rimando alla serie, per quell'intricato e simbolico passaggio tra diverse realtà, vissute da una persona in bilico tra la vita e la morte.

Session 9

La pellicola di Brad Anderson si contraddistingue per la sua particolare angoscia che riesce a trasmettere, ma anche per molte cose comuni a Silent Hill, tanto da ispirare i creatori del gioco. La sedia a rotelle che Gordon vede a inizio film è uguale a quella che Heather vede negli Uffici Alternativi, e pure la reazione è uguale, che una realtà diversa dalla loro li sta richiamando. Anche la scena della fuga nei sotterranei dell'ospedale, nel film, riprende la folle corsa contro la morte nella Casa Stregata del Luna Park, nel gioco, inseguiti dalla luce rossa.

L'Esorcista III

Salendo le scalette dell'Ospedale, quando Valtiel gira la valvola, sotto di lui si può intravedere (e interpretare in certi casi) la scritta di sangue "What a Wonderfull World". No, non è la canzone di Amstrong, ma una firma che l'assassino del film lascia scritta sul muro, con l'errore di mettere due "L" nella parola "Wonderful".

Mark Ryden

L'individuo in questione è un'artista di una corrente artistica che va dalla pop-art al surrealismo, uno stile fiabesco quasi inquietante. Nato nell'Oregon, ora soggiorna in California. La sua passione sviscerata per donzelle e quarti di bue pare averla presa da suo figlio di 6 anni Jasper, che nei suoi disegni cerca di seguire le orme del padre. Dai suoi lavori si può dedurre che questo tipo sia veramente strano, nè normale nè pazzo, almeno non ai livelli di Francis Bacon, ma i suoi bei coniglietti rosa che saltellano tra i prosciutti han fatto breccia nel team di Silent Hill, che ha così creato la mascotte Robbie the Rabbit. Alcuni dei suoi lavori (01.02.03.04) sono un esempio pratico. Molto di moda negli States, ha lavorato per le copertine CD di Michael Jackson, e per la rivista Rolling Stones, oltre a essere spesso ospite nelle gallerie d'arte di Los Angeles e San Francisco.


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Vlash