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† Silent Hill 2 Locazioni †

Attenzione: possibili spoiler del gioco.

Dimensioni

In questo capitolo, le Dimensioni sono rappresentate in maniera sostanzialmente diversa dal primo e terzo capitolo. Non essendo una storia legata ad Alessa & Co., questa volta tutto è basato sul fattore psicologico, ma i cambi di Dimensione accadranno comunque e verranno annunciati da una lontana sirena, solitamente quando James prova emozioni piuttosto forti, come gli scontri con i Boss.

Dimensione normale
Il comune mondo reale, che in questo capitolo pare non esistere, se non durante i vari flashback riguardanti Mary. Tutto è normale, sebbene sia una registrazione da videocamera.

Dimensione "Nebbiosa"
In questo caso, la "Silent Hill dei ricordi". Tutto viene avvolto da una fitta e costante nebbia, che rende difficile l'avanzare di James. Le locazioni sono avvolte dall'oscurità e popolate da creature deformi. Gli esseri umani son pochi, e nemmeno si salvano in quanto a stabilità mentale. E'quanto James ricorda di Silent Hill, in particolare l'Ospedale e l'Hotel, punti chiave della sua vicenda.

Dimensione Alternativa

La Silent Hill attuale. Nessuna manifestazione demoniaca (eccezzion fatta per i Mostri), ma luoghi distrutti dal tempo, dall'acqua e dal fuoco, tutto è sottosopra e il buio è costante e opprimente. In particolari momenti della storia, James va a ricomporre pezzi del suo puzzle, e la realtà gli si staglia davanti, cancellando tutte quelle illusioni che lo rendevano "cieco" di fronte a tutto e tutti.



Locazioni

Pressi del Lago Toluca
Inizia qui la storia di James Sunderland, in un bagno dimenticato dal mondo. Questa locazione è veramente vasta ed estenuante, in quanto a lunghezza. Comprenderà un sentiero a ridosso del Lago, un Cimitero dove si incontrerà Angela, un percorso sterrato e diverse vie urbane da percorrere: Nathan, Katz, Munson, Neely, Lindsey, Martin, Harris, Saul e infine Sanders Street.
• Armi: Asta di Legno.
• Oggetti speciali: Gemma Blu.
• Mostri: Lying Figure, Cockroachers.


Bar Neely's

Piccolo locale abbandonato nel quale James annoterà sulla propria Mappa delle preziose informazioni.

Appartamenti Wood Side e Blue Creek
La prima locazione dove l'oscurità regna sovrana. Sviluppati su tre piani, questi due Appartamenti praticamente uguali comunicano per mezzo di un corridoio (che non useremo ovviamente), con tanto di cortile esterno munito di piscina (vuota). Si incontreranno la piccola Laura, la preoccupante Angela ed il goffo Eddie, impegnato con la cena del giorno prima.
• Armi: Pistola.
• Mostri: Lying Figure, Cockroachers, Mannequin.
• Boss: Pyramid Head.


Sud Silent Hill
Si torna per strada, dopo un furtivo incontro con Laura. Questa volta saranno da percorrere le vie Nathan, Kantz, Munson, Rendell e Carroll. Da segnalare la casa con la Cuccia.
• Armi: Tubo di Ferro.
• Oggetti speciali: Libro delle Memorie Perdute, Crisma Bianco, Dog Key.
• Mostri: Lying Figure, Cockroachers, Mannequin.


Parco RoseWater
Locazione panoramica e, in un certo senso, rilassante, avrà diversi monumenti riguardanti personaggi della città, legati al culto religioso del posto. Viottoli per il passeggio e lungolago fanno di questo posto il più "colorato" dell'avventura. Qui si farà conoscenza di Maria, che ci seguirà.
• Mostri: Lying Figure, Cockroachers, Mannequin.


Bowling di Pete
Classico salone da bowling, con tanto di piste e birilli sparsi qua e là. Passaggio obbligato in cui si può assistere a una conversazione tra Laura ed Eddie, intento a mangiare.

Heaven's Night
Night-Strip Pub dove Maria lavora. Per il resto è una zona di passaggio allo scopo di inseguire, quindi raggiungere Laura fino all'Ospedale.

Ospedale Brookhaven
Edificio molto grande suddiviso in tre piani e numerose stanze, senza contare Tetto e Sotterranei. Maria e Laura saranno presenti in questa locazione, fortemente legata al passato di Mary.
• Armi: Fucile.
• Mostri: Bubble Head, Cockroachers, Mannequin.
• Boss: Pyramid Head (inseguimento), Flesh Lips.


Museo della Società Storica
Edificio sviluppato su un unico piano, in cui son presenti diversi quadri e informazioni riguardanti il passato e la particolare "politica" di Silent Hill. Passaggio che, per mezzo di una lunga scalinata, dà alle Prigioni.
• Oggetti speciali: Calice d'Ossidiana.


Prigioni
Lugubre piano sotterraneo dove i detenuti della città aspettavano di essere impiccati (o, nel peggiore dei casi, impalati). Si avrà pure un contatto con "qualcuno" in una cella, anche se esso non sia visibile ma ben udibile. Si vedrà nuovamente Eddie.
• Armi: Carabina.
• Mostri: Lying Figure, Cockroachers.


Labirinto
Sistema intricato di corridoi in maniera ossessiva, con passaggi diretti alle Fogne nella parte sottostante della locazione (come se non fossimo scesi abbastanza poco prima). Qui, Pyramid Head sarà pronto a ostacolare il passaggio a James alla bell'e meglio. Si incontreranno ancora Maria, Angela ed Eddie.
• Armi: Grande Coltello.
• Mostri: Lying Figure, Mannequin.
• Boss: Abstract Daddy, Eddie.


Lago Toluca
Locazione di passaggio, sarà da attraversare per una distanza consistente, a bordo di una piccola imbarcazione di legno. Anche qui, nebbia a volontà ed il completo silenzio rendono il letto d'acqua una zona terribilmente spettrale.

LakeView Hotel

L'ultimo edificio da esplorare, oltre che luogo in cui il punto cruciale della storia si evolve. Suddiviso in tre piani, ospita anche Laura, Angela e Maria. Albergo che s'affaccia sul Lago, andò a fuoco diverso tempo addietro, rendendolo inaccessibile dalle autorità locali.
• Mostri: Lying Figure, Mannequin, Abstract Daddy.
• Oggetti speciali: Libro delle Cerimonie Cremisi.
• Boss: Mary.

Born from a Wish
(solo per Xbox e SH2 Restless Dream per PS2)

Heaven's Night
Da qui inizierà l'avventura con Maria come protagonista. In tutto e per tutto identico a quanto visto con James, Letter from Silent Heaven, se non per la camera di Maria, e ci sarà un salvataggio, diversi oggetti curativi e un'arma.
Armi: Mannaia.

Sud Silent Hill
L'unica parte di città esplorabile, sarà percorsa da Maria allo scopo di trovare qualcuno, oltre a lei, nell'immenso silenzio che avvolge il luogo.
Mostri: Lying Creature.

Casa di Ernest
Edificio sviluppato su due piani, è la residenza di Ernest Baldwin, individuo dalle fattezze ignote: si sentirà solo la sua voce, attraverso una porta, mentre conversa con Maria, chiedendole di portargli il Liquido Bianco, per attuare un rito religioso di resurrezione.
• Armi: Revolver.

Appartamenti Blue Creek

Stessa locazione visitata da James, solamente che la vicenda narrata vede Maria trovare il Liquido, quindi consegnarlo ad Ernest.
Oggetti: Liquido Bianco.
• Mostri: Lying Creature, Mannequin.

by Vlash