† Silent Hill 2 • Inventario †
Attenzione: possibili spoiler del gioco.
Di seguito verranno riportati i vari oggetti rintracciabili nel corso della partita. Suddivisi per categoria, ne saranno consultabili luogo, uso e principali caratteristiche.
N.B.: l'efficacia degli oggetti curativi e la quantità di munizioni variano a seconda della difficoltà scelta a inizio partita.
Armi
Pistola
Prima arma da fuoco in dotazione per James. La si trova negli Appartamenti, stanza 301, dentro a un carrello. Può sparare fino a 10 proiettili a caricatore.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Alta
• Danno: Leggero - Medio
Fucile
Ottima arma a distanze ravvicinate, può contenere fino a 6 proiettili. Lo si può prendere all'Ospedale, secondo piano, spogliatoio delle donne.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Bassa
• Danno: Medio - Elevato
Carabina
Arma veramente potente, su tutte le distanze. I tempi di caricamento son molto lunghi, e può contenere al massimo 4 proiettili. La si trova nelle Prigioni.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Bassa
• Danno: Elevato
Asta di Legno
Primissima arma con cui James s'arrangerà a farsi strada. Munita di chiodi ad una estremità. La si troverà automaticamente, a inizio gioco.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Alta
• Danno: Leggero
Tubo di Ferro
Arma bianca comoda e pratica, la si userà più di tutte. Lo si trova infilato nel cofano di un'automobile, alla stazione di servizio Texxon Yard, Nathan Street.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Media
• Danno: Medio - Elevato
Grande Coltello
L'arma di Pyramid Head, che troveremo nel suo "ripositglio", nel Labirinto.
L'estrema pesantezza dell'arma la fa strisciare per terra, emettendo un acuto (e sadico) stridio. Potentissima, ma lentissima, ci vuole pratica per conoscere i vari colpi da protare.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Bassa
• Danno: Elevato
Mannaia (Maria - Born From a Wish)
Nell'inventario sin dall'inizio, quest'arma risulta efficace contro molti Mostri, data la sua velocità e discreta potenza.
• Raggio d'azione: Medio
• Velocità: Alta
• Danno: Medio
Revolver (Maria - Born From a Wish)
Con un super-tamburo che contiene 10 proiettili, risulta decisamente più forte della Mannaia, anche se le caratteristiche rimangono uguali alla Pistola di James.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Alta
• Danno: Medio
Oggetti
Bevanda Salutare
Bottiglietta farmaceutica in grado di ripristinare un po' di
energia persa. In tutto, se ne trovano circa 40.
Pronto Soccorso
Valigetta del Primo Soccorso in grado di recuperare molta energia. Di minor quantità rispetto alle Bevande, se ne trovano in tutto circa 30.
Ampolla
Fialetta di medicinale che recupera quasi tutta l'energia, aumentando la stamina. Da usare in casi estremi, visto che se ne trovano solo 10.
Torcia
Piccola luce tascabile che illumina parte dell'ambiente circostante, vitale nelle locazioni completamente buie, con l'unico difetto che attira i Mostri. Si trova negli Appartamenti, stanza 205, sul vestito di Mary.
Radio
Piccola radiolina, che emette solo statico nelle sue frequenze (a parte rari momenti). Nelle vicinanze di Mostri, il fruscio si fa più intenso. La si trova assieme all'Asta di Legno.
Lettera di Mary
Foglio imbustato, con scritto il famoso testo "Nei miei sogni tormentati...". James la possiede sin dall'inizio.
Foto di Mary
Fotografia raffigurante la signora Sunderland, con alle spalle il Lago Toluca. Nell'inventario sin dall'inizio, esaminarla o meno coinvolgerà il finale.
Munizioni per Pistola
Pacchetto da 10 proiettili da usare con la Pistola. In tutto se ne trovano circa 40.
Munizioni per Fucile
Pacchetto da 6 proiettili da usare con il Fucile. In tutto se ne trovano circa 30.
Succo in Lattina
Fine corridoio stanza 107, Appartamenti. Serve per liberare lo scivolo della spazzatura.
Moneta (Vecchio)
Cassonetto della spazzatura, esterno Appartamenti, dopo aver liberato lo scivolo della spazzatura. Serve a risolvere l'enigma delle monete.
Moneta (Serpente)
Spiazzo interno degli Appartamenti, piscina, dentro il passeggino. Serve a risolvere l'enigma delle monete.
Moneta (Prigioniero)
Stanza 109, Appartamenti Blue Creek, dopo il filmato con Angela. Serve a risolvere l'enigma delle monete.
Coltello di Angela
Classico coltello da cucina, lasciato da Angela nella stanza 109 degli Appartamenti Blue Creek. Non utilizzabile come arma, esaminandolo può determinare il finale della partita.
Ago Piegato
Ospedale, Spogliatoio delle donne. Lo si trova infilato in un orsacchiotto di peluche.
Capello
Scatola di Louise, stanza S14, Ospedale. Magro premio per aver aperto la scatola, avrà la sua utilità una volta combinato con l'Ago Piegato.
Batteria a Secco
Ospedale Alternativo,
stanza M6, secondo piano. Servirà per ricaricare la Torcia.
Anello di Rame
Basamento del Basamento, Ospedale. Da usare sulla mano che esce fuori dalla porta, secondo piano.
Anello di Piombo
Day Room, secondo piano, nel frigorifero.
Da usare sulla mano che esce fuori dalla porta, secondo piano.
Occorre Maria, per recuperarlo.
Chiave
Utensile per girare bulloni, lo si trova davanti all'entrata della seconda casa sulla Lindsey Street. Da usare dietro la statua della donna che prega, al Parco Rose Water.
Tavoletta del Maiale Ingordo
Stanza Mensa, Prigioni. Serve per risolvere l'enigma delle Tavolette.
Tavoletta della Seduttrice
Stanza delle Docce, Prigioni.
Serve per risolvere l'enigma delle Tavolette.
Tavoletta dell'Oppressore
Cella 4, primo piano, Prigioni.
Serve per risolvere l'enigma delle Tavolette.
Bambola di Cera
Cella 9, primo piano, Prigioni. Sarà da combinare con l'Accendino e il Ferro di Cavallo.
Ferro di Cavallo
Giardino interno, Prigioni. Lo si ottiene una volta risolto l'enigma delle Tavolette.
Accendino
Stanza delle Visite, Prigioni. Dev'essere usato assieme alla Bambola di Cera e al Ferro di Cavallo.
Cesoie
Stanza del Cubo, Labirinto. Serve a tagliare il fil di ferro che blocca un passaggio.
Carillon della Sirenetta
Hotel LakeView, esterno, nella fontana. Serve per risolvere l'enigma del Carillon.
Carillon di Cenerentola
Hotel. Nella valigia con chiusura a codice, nella stanza 202.
Serve per risolvere l'enigma del Carillon.
Carillon di Biancaneve
Magazzino, primo piano, Hotel, è su uno degli scaffali.
Serve per risolvere l'enigma del Carillon.
Lettera di Laura
Sala Ristoro, data direttamente da lei. E'una lettera scritta da Mary per la bimba.
Solvente
Dentro all'ascensore, sotterranei. Da usare sulla foto cancellata.
Videocassetta
Hotel, nella cassaforte nell'ufficio del personale, primo piano. Mostra la Verità.
Apriscatole
Hotel, nella cassaforte nell'ufficio del personale, primo piano. Apre la lattina.
Lampadina
Hotel, la si trova dentro alla lattina. Da usare nel Bar, per illuminare la porta.
Uovo color Ruggine
Battaglia contro i Pyramid Head, nella mano del Boss. Serve a sbloccare il portone.
Uovo Scarlatto
Battaglia contro i Pyramid Head, nella mano del Boss. Serve a sbloccare il portone.
Chiavi
(in ordine di apparizione)
Chiave degli Appartamenti
Serve per aprire il cancello che dà agli Appartamenti Wood Side e Blue Creek. La si trova addosso a un cadavere, in fondo alla Martin Street.
Chiave della stanza 202
Lo dice il nome stesso. La si trova nella stanza 208, Appartamenti.
Chiave dell'Orologio
Stanza 202, foro con le farfalle. Apre lo sportello dell'orologio, permettendoci di risolvere l'enigma.
Chiave del Cortile
Stanza 307, dopo la scena di Pyramid Head, nello sgabuzzino. Serve per accedere allo spiazzo interno.
Chiave della stanza di Lyne
Una volta risolto l'enigma delle monete. Serve ad aprire la porta dove, teoricamente, ci abita Lyne.
Chiave dell'Uscita di Servizio
Stanza 208, Appartamenti Blue Creek, sul letto. Sblocca il passaggio che porta allo scontro con Pyramid Head, quindi l'uscita.
Chiave dell'Uscita d'Emergenza
Trovata per terra, inizialmente calciata via da Laura. Serve a sbloccare il passaggio che porta agli Appartamenti Blue Creek.
Chiave del Cane
Dog Key suona meglio, mi sa. Chiave dalla curiosa forma che apre la porta dell'Observation Room, Albergo Alternativo, sbloccando il finale Dog. La si trova in una cuccia, vicino al Jack's Inn.
Chiave del Toro Viola
Ospedale, Archivio. Serve a sbloccare uno dei lucchetti della scatola di Louise.
Chiave Occhio di Lapislazzuli
Stanza M2, Ospedale.
Serve a sbloccare uno dei lucchetti della scatola di Louise.
Chiave del Tetto
Ospedale, stanza S3, terzo piano. Serve ad aprire la porta dell'ultimo piano, il tetto.
Chiave dell'Ascensore
Ospedale, terzo piano, docce. Serve per sbloccare l'ascensore.
Chiave del Basamento
Ospedale Alternativo, stanza M6, secondo piano.
Sblocca i sotterranei.
Chiave di Bronzo
Dietro alla statua che prega nel Parco Rose Water. Serve per accedere al Museo della Società Storica.
Chiave con Scritta a Spirale
Stanza degli Scarafaggi, Museo della Società Storica. Serve ad aprire la grata che blocca un profondo buco.
Chiave dell'Innocente
Stanza degli Impiccati, Labirinto. La si ottiene risolvendo l'omonimo enigma.
Sblocca le manette che impediscono l'apertura delle porte.
Chiave del Pesce
Hotel, sala Ristoro. Servirà ad aprire una valigetta.
Chiave per la Stanza 312
Hotel, alla Reception. Serve per sbloccare la porta della stanza 312.
Chiave per la Stanza 204
Dentro la valigetta. Renderà accessibile la stanza 204.
Chiave di Servizio per l'Ascensore
Hotel, stanza 204. Sblocca l'ascensore.
Chiave del Bar
Stanza macchinari, nel basamento. Apre il Bar, appunto.
Chiave delle Scale dell'Hotel
Hotel, dopo aver risolto l'enigma del Carillon. Si accede al terzo piano.
Oggetti Segreti
(ottenibili dalla seconda partita)
Motosega
Arma cattiva, non molto potente e pure rumorosa. La si trova la seconda partita, nel sentiero sterrato all'inizio, conficcata in un tronco, con motore acceso. Abbastanza lenta, richiede abbastanza pratica.
• Raggio d'azione: Lungo
• Velocità: Bassa
• Danno: Medio
Hyper Spray
Arma segreta e molto utile, non si consuma e cambia di caratteristiche a seconda del finale ottenuto. Dalla seconda partita, nella Roulotte. Per saperne di più, leggere la sezione Segreti.
• Raggio d'azione: Medio
• Velocità: Alta
• Danno: Elevato (a seconda del bersaglio)
Gemma Blu
Disponibile nella versione Restless Dream, o Inner Fears per XboX, lo si trova all'inizio, nel bagno pubblico. Necessario per ottenere il Finale UFO (per saperne di più, leggere la sezione dei Segreti).
Libro "Cerimonia Rossa"
Antico tomo che probabilmente parla di argomenti sacri e divinità dai poteri speciali. Necessario per ottenere il finale Rinascita, lo si trova nella Biblioteca dell'Hotel.
Libro delle Memorie Perdute
Lo si trova nella stazione di servizio di Silent Hill, Texxon Yard. Tomo che parla della storia della città, e di quanto riguarda i suoi lati nascosti. Non è necessario recuperarlo, se non per il finale Rinascita, ma è interessante il contenuto.
Calice d'Ossidiana
Coppa d'acciaio e di antica fattura, la si trova in una bacheca rotta nel Museo della Società Storica. Necessario per il finale Rinascita.
Crisma Bianco
Stanza 105, Appartamenti Blue Creek. Fialetta contenente un liquido bianco e misterioso. Anche questo da recuperare per il finale Rinascita.
by Vlash