† Silent Hill 2 • Boss †
Attenzione: possibili spoiler del gioco.
Pyramid Head
Fine degli Appartamenti Blue Creek. Viene così nominato per via del suo mascheramento, una grossa piramide di ferro che occulta il suo volto. Camminata lenta per via del grosso coltello che trascina. Le cose son due per una buona riuscita dello scontro: mettere via la pistola, qualsiasi arma, perché è uno scontro a tempo (a seconda della difficoltà d’azione scelta all’inizio, il tempo sarà più o meno lungo, ma si tratta tuttavia di pochi minuti) quindi colpirlo è inutile, se non uno spreco, ma soprattutto Evitare assolutamente i suoi colpi, quel grosso coltello può infliggere danni forti, se non devastanti, e il fendente che carica con forza è letale. Lo spazio è piccolo, ma basta star attenti a non starci vicino, e il gioco è fatto.
Pyramid Head - Inseguimento
Sotterranei dell’Ospedale, assieme a Maria. Una volta avuto l’accesso a questo districato passaggio, Pyramid Head farà la sua comparsa, lanciandosi all’inseguimento. L’unica cosa da fare è correre, evitando che lo spadone colpisca Maria. Se morisse, finirebbe la partita. Farsi strada è particolarmente ostico per via dell’inquadratura posizionata davanti, ma se si corre si dovrebbe guadagnare una certa distanza dall’inseguitore. Una volta raggiunto l’ascensore, l’inseguimento finisce. In modalità molto difficile, occorrerà sparargli per rallentarlo, data la sua velocità notevolmente aumentata, in modo da lasciare incolume Maria.
Flesh Lips
Fine dell’Ospedale. Sono agglomerati di carne chiusi in una cella di ferro, che pendono dal soffitto. Attaccano per mezzo della bocca posta nella parte bassa. Sono molti e in una stanza davvero piccola, muoversi adeguatamente potrebbe essere il problema più grande. Il fucile è l’arma più adatta. La strategia migliore è quella di mettersi in un angolo, sparare due colpi, e indirizzarsi al primo angolo libero che si trova. L’importante è non farsi chiudere, in quest’angolo.

Abstract Daddy
Fine del Labirinto. Come già descritto nei Mostri Comuni, questo Boss fisicamente potrebbe rappresentare il passato di Angela, in quando quell’agglomerato somiglia vagamente a due persone nel letto, simbolo degli abusi che la ragazza subiva. Anche in questo caso, la stanza è piccola, ma c’è più agio nei movimenti. L’unica precauzione è tenersi distanziati dal mostro, usare il fucile o la carabina, che lo fermano per pochi istanti, istanti preziosi per poter prendere una nuova posizione.

Eddie Dombrowski
Fine delle Prigioni, cella frigorifera. Lo scontro è più difficile, in quanto Eddie possiede un’arma da fuoco, è quindi più difficile evitare i suoi colpi. La prima parte del combattimento si svolgerà in un’anticamera quadrata, basta girargli attorno, evitare il suo colpo e quindi contrattaccare una volta. Dopo pochi colpi andati a segno, Eddie scapperà nella cella frigorifera, una grande stanza piena di carne bovina appesa, che prontamente verrà usata come scudo e nascondiglio. L’ideale è restare nascosti e individuare la sua posizione, quando esce allo scoperto sparargli, quindi nascondersi altrove, finché non cade a terra.
Pyramid Heads
Hotel Alternativo. Questa volta sono Due i Pyramid Head, armati di lancia, in una stanza abbastanza grande per muoversi con grande agio. Bisogna avere una bella scorta di munizioni di fucile e carabina, visto che i colpi da usare saranno tanti. La principale precauzione è quella di tenersi fuori dalla loro portata, sparare pochi colpi finché non s’avvicinano, quindi correre lontano e ripetere la strategia, finché non s’immobilizzano completamente. Sono piuttosto lenti, caratteristica da sfruttare al massimo. Ci si potrebbe impiegare molto tempo, ma la pazienza è l’arma migliore, oltre all’inquadratura da tenere manualmente e costantemente dietro le proprie spalle, per avere una visuale completa sui movimenti dei due Boss. Voglio ricordare che la carabina ha tempi di caricamento abbastanza lunghi. E'una battaglia a tempo, quindi se si vuole basta anche evitare i colpi dei due Boss, fino a che non inseguono più James, ma non è la stessa cosa...
Mary
Fine dell’Hotel. L’ultimo scontro si svolge in un’area molto grande, alla luce del giorno (nebbioso giorno), con una Mary sfigurata e imprigionata, quasi crocifissa, in un letto di ferro. I suoi attacchi sono principalmente due: se è molto vicina, userà la lingua spropositata per tentare uno strangolamento, altrimenti farà apparire stormi di farfalle pronte all’inseguimento e al conseguente attacco in massa. Come i due Pyramid Heads, questo scontro potrebbe rivelarsi lungo, ma equipaggiando la carabina si potrebbe risparmiare qualche minuto. L’importante, come sempre, è stare distanti, evitare le farfalle e i colpi di lingua, o districarsi da questi smanettando come dannati sul joypad. Una volta sconfitta, cadrà a terrà in preda all’agonia, non resta altro che scegliere un’arma e darle il colpo di grazia. Per chi volesse prendere una "scorciatoia", dia un'occhiata alla sezione Segreti.
by Vlash