† Silent Hill • Soluzione †
Attenzione: di seguito viene svelato l'intero svolgersi della partita, da leggere preferibilmente dopo aver terminato almeno una volta il gioco.
Prima di passare alla soluzione di Silent Hill, ecco alcuni piccoli consigli che valgono per tutta la durata della partita:
• Una volta a terra, i mostri vanno finiti con un pestone. Sarebbe uno spreco infierire con armi.
• Fate scorta di munizioni e oggetti curativi.
• La torcia è meglio tenerla spenta in presenza di mostri, specie quando abbondano.
• Quando ne avete l'occasione, sfruttate la lentezza di alcuni mostri, e la possibilità di girare di 180° con i due tasti dorsali del pad.
• Per sapere come sconfiggere i boss, consultate l'apposita sezione.
Per chi volesse cimentarsi invece nell'ardua strada della corsa alle 10 stelle, ecco la guida per ottenere il punteggio massimo a Silent Hill.
Di seguito, la soluzione di Silent Hill, inviataci dal bravo Ark.
Inizio
Dopo la scena di introduzione, seguite semplicemente Cheryl. Arriverete in un vicolo, entrate nella porta che troverete li in fondo. Proseguite, passate la barella e la carrozzella, alla fine verrete attaccati da dei mostri (Mumbler) che vi uccideranno.
Per le strade di Silent Hill
Vi risveglierete nel caffè, dopo la cut-scene recuperate i vari item sul bancone e se volete salvate usando il block notes. Quando siete pronti provate ad uscire, dovrete combattere un mostro, dopo ciò recuperate la radio sul tavolino.
Ora siete “liberi” di girovagare per le strade di Silent Hill, se non lo avete ancora capito la radio è in grado di individuare i mostri vicino a voi quindi è consigliato lasciarla accesa, inoltre non fermatevi ad uccidere tutti i mostri che incontrerete: è un inutile spreco di munizioni e medicinali.
La prima cosa da fare è recarsi al Convenience Store. Vicino alla panchina alla vostra destra, appena usciti, troverete delle munizioni e davanti alla porta del Queen Burger, poco più a sud, un ampolla. Proseguite ad nord, lungo Bachman road, ed infine ad Est in Finney Street troverete un parcheggio; da li entrate nel market e recuperate i vari item che troverete. Uscite e proseguite a nord di Bachman Road fino a trovare la vostra macchina e recuperate gli item che troverete anche li.Una volta fatto ciò entrate nel vicolo che porta da Finney Street a Matheson Street, quello che passa dietro il caffè, li troverete un cancello con scritto “off limits”, entratevi per recuperate la Woodsman “Key” vicino alla testa di cane e l’ampolla sul secchione.
Ritornate in Finney Street ed andate dove indicato dalla freccia rossa sulla mappa con su scritto “Cheryl”, proseguite sempre in fondo, li esaminate i fogli e recuperate i vari item (tra cui il Tubo di Ferro). Uscite dal vicolo e proseguite ad est percorrendo Finney Street, alla fine troverete una macchina della polizia. Recuperate quindi la Key of “Lion” e degli item.
Ora ripercorrete indietro Finney Street e voltate a sinistra in Elloroy Steet, in fondo, troverete un crepaccio, salite sul asse per recuperate la Key of “Scarecrow” nella casetta delle lettere e l’ampolla sulle scalinate. Dopo ciò tornate in dietro e voltate a est, verso Matheson Street (nei vicoli trovate spesso healt drink e medicinali, quindi fateci un salto), alla fine troverete dei fogli contenenti delle indicazioni. Tornate indietro ed alla prima girate a sinistra, proseguite per Levin Street stando sulla sinistra per trovare una cuccia di cane, esaminatela e recuperate la House Key, quindi entrate nella porta della casa. Una volta dentro recuperate i vari item e se volete salvate. Esaminate la mappa alla sinistra della porta ed aprite la porta incatenata con le 3 chiavi.
Una volta usciti recuperate i vari item sul tavolino ed uscite dal cancello, proseguite verso Matheson Street e girate a destra in Midwich Street, state sulla destra e seguite la via, in fondo troverete la scuola, entratevi.(N.B. le altre vie qui portano a medicinali e munizioni, ma sono piene di mostri, provateci ma potrebbe rivelarsi un inutile spreco di risorse).
Scuola Elementare Midwich
Appena entrati recuperate la mappa sulla destra, attraversate le porte e voltate a destra, quindi entrate nell’infermeria, recuperate gli item presenti e salvate. Uscite ed andate alla Reception li vicino, esaminate i quaderni ed entrate nella porta. Recuperate le munizioni ed esaminate il quadro alla parete. Uscite e attraversate la porta che conduce al cortile, proseguite dritti e entrate nella porta successiva. Nel corridoio prendete la porta davanti a voi recuperando le munizioni. Uscite e proseguite verso l’ala ovest della scuola, entrando nella porta. Salite le scale poco più a destra ed entrate nella porta subito alla vostra destra, recuperate gli item ed uscite, seguite il corridoio fino in fondo (se volete potete passare dalle classi per evitare i mostri), entrate nei bagni ed in quello più in fondo prendetele munizioni. Ritornate vicino alle scale (c’è una porta a destra da sbloccare durante il percorso) e prendete la doppia porta li vicino, entrate nella porta subito a sinistra, dentro recuperate il liquido viola ed uscite. Proseguite nel corridoio ed entrate nella prossima stanza alla vostra sinistra, li usate il liquido appena recuperato sulla mano, quindi prendete il medaglione. Uscite e seguite il corridoio verso l’ala est, prendete la porta della biblioteca alla vostra destra per trovare un medicinale all’interno. Ora tornate indietro fino al cortile e inserite il medaglione nella Clock Tower. Ritornate al secondo piano, salite le scale e proseguite verso destra fino a trovare una doppia porta in fondo, alla vostra sinistra. Una volta dentro, entrate immediatamente nella porta alla vostra destra.
Lì esaminate il pianoforte ed premete i tasti in questo ordine:

Recuperate il medaglione ed uscite, entrate nella porta a destra in fondo al corridoio ed assistete alla scena (non è obbligatorio, ma se volete gustarvi il gioco andateci). Tornate in cortile ed inserite il medaglione mancante. Ora tornate al secondo piano e prendete le scale nell’angolo in basso a destra della mappa per scendere al primo piano, entrate nella seconda classe e prendete delle munizioni, uscite e scendete le scale verso il basso, entrate nella porta arrugginita e premete il pulsante rosso per attivare la corrente. Ora tornate alla torre del orologio ed entrate nella porta, seguite il percorso e vi ritroverete nella Scuola Dark.
Scuola Elementare Midwich Dark
Vi ritroverete nel cortile. Attraversate la porta più a nord per ritrovarvi in un corridoio, entrate nello Storage a sinistra e prendete la palla, uscite e proseguite verso l’ala est, entrate nella doppia porta alla vostra sinistra recuperando qualche item, uscite ed entrate di nuovo nella prossima porta a sinistra. Attraversate la sala e prendete la porta a destra che vi condurrà al corridoio, li sbloccate la doppia porta alla vostra destra ed entrate nella classe alla vostra sinistra. Prendete la carta ed attraversate la porta di collegamento per l’altra classe. Uscite da qui, nel corridoio e raccogliete un medicinale sulla panchina, entrate nelle doppie porte poi nella porta dell’infermeria, li salvate e prendete i medicinali. Uscite ed andate alla Reception, prendete la porta, dentro usate la carta sulla porta. Entrate nel bagno delle ragazze e verrete trasportati al suo corrispondente al secondo piano, uscite ed andate in quello dei maschi, prendete le varie munizioni, poi entrate ed uscite di nuovo dal bagno delle ragazze. Ora entrate nel bagno dei maschi del primo piano, dopo la scena prendete il fucile, uscite ed entrate nella porta vicino alle scale, prendete le munizioni e quando tenterete di uscire scatterà una scena, salite quindi al secondo piano. Raccogliete una ampolla sulla panchina ed entrate nella classe, prendete gli item ed usate la porta di collegamento con l’altra e recuperate le munizioni sulla sedia, quindi uscite. Usate la doppia porta ed entrate nella Locker Room, aprite la cassetta che si muove, mentre tentate di uscire cadrà una chiave dagli armadietti. Prendetela e tornate vicino alle scale. Li prendete la doppia porta ed entrate nella libreria, prendete i medicinali ed esaminate il libro. Usate la porta di collegamento all’altra sala, prendete le munizioni e leggete l’altro libro, sbloccate la doppia porta e tornate alle scale. Salitele. Esaminate il buco con del sangue vicino, poi usate la pala sul secondo buco, quello di mezzo, poi avvicinatevi alla valvola e giratela per far cadere la chiave. Scendete in cortile, nell’angolo in alto a destra prendete la chiave, ora salite al secondo piano, passate di nuovo la biblioteca ed entrate nella porta della classe usando la nuova chiave. Qui usate la porta di collegamento e nella altra classe recuperate la bevanda energetica, uscite dalla classe ed usate le scale per i sotterranei, li entrate nello Storage per trovare delle munizioni, dopodiché entrate nelle caldaie. Girate la valvola a destra due volte a sinistra, e quella a sinistra una volta a destra, quindi scendete con l’ascensore.
Boss: Split Head (il mostro di cui parlava la filastrocca. Vedi la sezione Boss per la strategia).
Verso la Chiesa
Dopo la scena vi ritroverete nella scuola “normale”. Raccogliete la chiave ed uscite (potete fermarvi all’infermeria per salvare). Una volta fuori andate a sud e voltate in Bradbury street, tenetevi sulla sinistra ed entrate nel vicolo che troverete, proseguite fino a quando l’inquadratura non cambierà ed entrate nel cancello. Entrati in casa prendete le varie scorte, uscite dall’altra porta per ritrovarvi in strada, seguite Levin Street verso nord per recuperare una bevanda salutare al margine di una porta, poi andate a sud, voltando a sinistra in Bradbury street, seguite la strada stando sulla sinistra, entrate nel vicolo che troverete, percorretelo raccogliendo gli oggetti lungo il cammino. All’uscita, voltate a destra in Bloch Street, poco più avanti ad un incrocio troverete la chiesa, entratevi. Assistete alla sequenza, quindi avvicinatevi all’altare, prendete il Flauros, la chiave e la bevanda poco più a sinistra, quindi uscite (se volete salvate).
Verso l’Ospedale
Proseguite in Bloch Street verso est, state sulla destra per trovare una porta socchiusa, entratevi. Prendete le munizioni e salvate, uscite e proseguite, all’incrocio voltate a destra per trovare un camion dei trasporti, li prendete le munizioni e tornate all’incrocio. Prendete la via a destra, alla fine troverete il ponte chiuso, salite nella sala di controllo, prendete gli oggetti e usate la chiave sul pannello. Il ponte si aprirà e voi potrete proseguire.
Andate dritti in Sagan Steet, sulla sinistra troverete la stazione di polizia, entratevi. Prendete le munizioni ed entrate nella porta a sinistra, li salvate e leggete la note sulla scrivania e sulla lavagna. Uscite in Crichton Street ed andate verso sud, voltate a sinistra in Kootz Street, passate l’ospedale e tenetevi sulla destra, troverete un vicolo, entrateci per trovare delle munizioni e un health drink. Ora tornate indietro ed entrate nell’ospedale.
Ospedale Alchemilla
Attraversate il cortile e prendete la porta, salvate utilizzando il block-notes sul bancone, poi seguite il corridoio e prendete la porta a sinistra. Assistete alla scena dopodiché prendete la porta vicino a quella da cui siete venuti, attraversate anche questa stanza e prendete la mappa ed un medicinale vicino al bancone. Tornate alla stanza della scena e entrate nel unica porta rimasta, attraversate anche questa stanza e vi ritroverete nel corridoio, li entrate nel Doctor Office e prendete la mappa, entrate nella porta della Conference Room, prendete la chiave e ritornate nel corridoio. Entrate nella doppia porta li vicino per ritrovarvi in cucina, prendete la bottiglia e un health drink, uscite e entrate nella Director’s Room, usate la bottiglia sul liquido rosso vicino alla scrivania. Prendete l’ultima porta rimasta per scendere nei sotterranei. Accendete la torcia ed entrate nella Stanza del generatore, attivatelo e salite usando l’ascensore. Ora dovrete visitare i vari piani cercando di aprire le varie porte, andate al primo, poi al secondo e per ultimo al terzo, quando risalirete sull’ascensore apparirà il pulsante per salire al 4° piano, premetelo.
Ospedale Alchemilla Dark
Vi ritroverete nella dimensione alternativa dell’ospedale. Seguite il corridoio fino ad arrivare alle scale. Entrate nella porta per il secondo piano, poi nel bagno degli uomini per recuperare la “Plate of Turtle”, andate poi nella stanza 302 e se volete salvate. Passate per la Linen Room per accedere all’altra parte del piano, da li entrate nella Storage Room per recuperare medicinali ed il blood pack. Dirigetevi nella 306 per raccogliere il “Plate of Cat” dalla parete, sbloccate la porta per la stanza dell’Elevator, poi tornate alle scale e scendete al secondo piano. Nella 201 recuperate l’accendino, nella 204 usate il “blood pack” sul mostro per poter prendere la “Plate of Hatter”. Scendete al primo piano, li attraversate la doppia porta a destra. Nell’Office raccogliete le munizioni per la pistola, nella Kitchen un health drink. Andate nel Director Office dove troverete la “Plate of Queen” ed un punto di salvataggio. Esaminate i distributori delle bibite vicino all’ascensore per avere degli health drink. Scendete nei sotterranei, andate nella stanza del generatore per recuperare un martello, nella Morgue potete trovare un altro health drink, ma anche molte infermiere. Ora tornate al secondo piano, andate nel Nurse Center e posizionate le tavolette in questo ordine:

Andate nella Operatine Room passando per la Operatine Prep. Room. Una volta li prende la ”Basement Storeroom Key”. Presa la chiave tornate nel corridoio ed entrate nella Intensive Cure Unit per avere il “Disinfecting Alcohol”, nella 206 invece troverete un utile medicinale. Sbloccate la porta per la sala stanza del ascensore, poi dirigetevi di nuovo nei sotterranei. Ora che ne avete la chiave, entrate nella Storeroom, prendete le munizioni e poi spostate l’armadio per scoprire un passaggio. Li dentro usate il “Disinfecting Alcohol” e l’accendino per poter scendere. Seguite il corridoio ed entrate nella porta a sinistra. Vi ritroverete in un corridoio con delle infermiere, entrate nella porta alla vostra destra e recuperate il video tape, uscite ed entrane nell’ultima porta a sinistra, dopo la scena prendete la “Examination Room Key”. Tornate in “superficie”, salite al primo piano (potete usare la videocassetta nella 302 al terzo piano ma risulterà incompleta per ora) ed aprite la porta del Examination room.
Verso la chiesa
Dopo le varie sequenze prendete la chiave sulla scrivania poi uscite dall’ospedale, percorrete tutta Koontz Street stando sulla sinistra per trovare dei tavolini con una bevanda salutare sopra. Poco più avanti voltate in Simmons Street, state sulla destra ed arrivate fino in fondo alla strada dove troverete un negozio aperto, scendete le scale ed entratevi. Accendete la torcia e salvate, poi esaminate l’armadio per rilevare un passaggio. Seguitelo fino a scoprire un altare, prendete l’ascia sul muro, poi provate ad uscire. Dopo le scene vi ritroverete nell’altra dimensione della cittadina.
Silent Hill Dark
Usciti dalla porta salite le scale per ritrovarvi in città, da li andate verso sud stando sulla sinistra, troverete un buco nella rete dove entrare.
Una volta dentro andate verso le scale mobili per assistere ad una scena, poi salitele, andate a sinistra ed entrate nella porta del negozio, li potete salvare e raccogliere munizioni e medicinali. Uscite ed andate oltre la panchina li fuori per cadere di sotto.
Boss: Twin Feeler (raccogliere l’Hunting Rifle poco lontano. Vedi sezione Boss per la strategia).
Attraversate la porta ora aperta, andate verso sud passando per il “sentiero” fatto di reti per ritrovarvi in Sagan Street, precorretela tutta voltando in Crichton Street e alla fine entrate nell’ospedale. Usate se volete il save sulla Reception, quindi andate nella Examination Room. Dopo la scena uscite e salite le scale delle Post Office li vicino, una volta sulla cima dovrete fronteggiare un altro mostro.
Boss: Floatstinger (vedi sezione Boss per la strategia).
Scendete in strada e dirigetevi verso la Old Silent Hill per ritrovarvi magicamente vicino alla scuola. Esaminate il lucchetto, poi rompetelo usando il tubo di ferro, quindi entrate e scendete usando le scale.
Fognature
Prendete l’unica via disponibile, seguitela fino alla fine, li voltate a sinistra seguite il percorso per trovare delle munizioni, tornate indietro ed appena potete attraversate la passerella per arrivare sul lato opposto, li prendete i vari oggetti. Tornate alla fine del tunnel, ma questa volta attraversate la passerella davanti a voi e attraversate la porta poco più a destra con su scritto “Keep Out”. Seguite il percorso per arrivare ad una stanza con un salvataggio, raccogliete le munizioni e la chiave. Tornate al uscita del tunnel, ma questa volta andate verso sud per aprite la porta con la chiave. Proseguite fino alla fine, a sinistra trovate un medicinale, a destra la scala per salire. Una volta su prendete un altro medicinale sulla passerella blu, poi seguite il percorso e voltate nel tunnel alla destra della mappa. Percorretelo tutto, per trovarvi in una stanza con un ampolla e delle munizioni, raccoglietele e prendete il tunnel a sud della mappa. Una volta arrivati in fondo, seguite la strada a est della mappa attraversando le varie porte con su scritto “Keep Out”. Alla fine raccogliete la chiave nel sangue e la stanza si riempirà di mostri, tornate velocemente indietro, poi attraversate la porta chiusa verso la scala in basso a destra della mappa. Li troverete un salvataggio ed una scala per tornare in superficie.
Una volta fuori dalle fogne, dirigetevi nell’edificio alla vostra destra per trovare un medicinale e delle munizioni, uscite in strada e prendete la mappa sul cartello.
Ora avete due scelte da fare, in base a questa cambierà il finale (vedi sezione Segreti - Salvare Michael Kaufmann).
Ora dirigetevi in W.Sandford Street passando per Sandford street.
Silent Hill Dark
State sulla sinistra e precorrete W.Sanford Steet, appena vi sarà possibile voltate per la Light House. Seguite la banchina, poi scendete le scale a sinistra appena possibile, quindi entrate nella barca che troverete. Proseguite al interno fino a trovare Cibyl, dopo la scena raccogliete le munizioni e ,se volete, salvate. Prendete la porta vicino ai comandi per uscire. Scendete dalla barca e seguite la strada, salendo tutte scale e assi di legno che troverete. Arrivati al faro salvate, poi salite le scale per ritrovarvi in cima. Dopo la breve sequenza, uscite, fate un paio di metri e tornerete automaticamente alla barca. A questo punto tornate in strada e da li dirigetevi alla freccia segnata sulla mappa per trovare l’entrata delle fogne.
Fognature Dark
Prendete subito la mappa, poi seguite il percorso stando sulla destra, voltate nel primo tunnel che troverete e seguite anche questo. Appena usciti dal tunnel andate a sinistra per trovare delle munizioni e un health drink. Da qui seguite il percorso stando sulla sinistra, entrando di nuovo nel primo tunnel che troverete, alla fine di esso troverete delle scale, salitele.
Lakeside Amusement Park
Correte semplicemente seguendo l’unica via disponibile, ad un certo punto dovreste imbattervi in un negozio di gelati dove è presente un salvataggio sul bancone. Poco più avanti troverete la giostra dei cavalli dove entrare.
Boss: Cybil Posseduta.
Esistono due modi per battere questo boss, a seconda di quella che sceglierete, influenzerete gli eventi finali. (vedi sezione Segreti - Salvare Cybil - e la sezione Boss per la strategia).
Nowhere
Dopo le lunghe sequenze, salvate usando il salvataggio sulla scrivania, poi attraversate la porta li vicino e seguite il corridoio fino all’ascensore. Dopo la scena seguite il corridoio fino a trovare una doppia porta: entrate nella porta “singola” li accanto, scendete le scale per ritrovarvi in una classe, esaminate il banco, quindi usate la porta in fondo per trovare una stanza contenente un “Pliers” ed un “Screwdriver”. Tornate di sopra ed attraversate la porta alla destra dell’ascensore, usate il cacciavite per prendere la “Key of Ophiel”. Uscite ed usate questa chiave per sbloccare la porta col corrispondente simbolo e nome in questo piano, quindi attraversatela. Nella nuova area inserite la parola “ALERT” sul tastierino (e preparate i fazzoletti ;_;), quindi entrate nella stanza. Attraversatela e nell’ultima recuperate “Amulet of Solomon”, tornate indietro per assistere alla triste scena. Ora entrate di nuovo nella stanza, leggete il diario, poi uscite ed entrate nella seconda porta dell’immagine qui sotto:
Avvicinatevi alla “colonna” ed inserite il codice:
Saggitario: 6 Toro: 4 Gemelli: 8.
Recuperate la “Stone of time”, tornate nel corridoio precedente (quello dell’ascensore) ed aprite la porta. Nella stanza prendete un medicinale e delle munizioni, poi usate la ”Stone of time” sull’orologio, quindi prendere la “Key of Hagith”, infine salvate. Uscite nel corridoio ed usate la chiave appena recuperata nella doppia porta in fondo per poter aver accesso all’altro ascensore. Andate al secondo piano ed entrate nella terza porta a sinistra, li recuperate la “Krest of Mercury”, il “Ring of Contract” e delle munizioni. Uscite e prente la doppia porta alla fine del corridoio, nella nuova area entrate nella porta dietro l’angolo a destra per avere delle munizioni e una “Camera”. Sbloccate la porta davanti a voi (vi condurrà al primo piano se vi entrate), nell’ultima porta a sinistra nel corridoio usate lo “Screwdriver” sulla tavola per scoprire una chiave che tuttavia per ora non potete avere.
Andate al terzo piano ed usate la fotocamera su i due quadri per trovare la soluzione dell’enigma:


Premete i pulsanti della porta come descritto nei quadri per aprirle. Nella porta di destra prendete un health drink ed esaminate il libro sullo scaffale, in quella di sinistra prendete la”Bird cage Key”. Scendete al primo piano, entrate nella porta alla sinistra del ascensore iniziale, raccogliete le munizioni sul letto ed usate la chiave nella gabbia per avere la “Key of Phaleg”, usatela nella porta vicina per accedere ai sotterranei. Una volta li entrate nella porta subito a destra, estraete la “Dagger of Melchior” ed usate immediatamente il “Ring of Contract” per legare le catene e bloccare il mostro. Entrate nella seconda porta a destra del corridoio, li prendete un health drink, delle munizioni ed aprite il pacchetto di caramelle per avere la “Key of Bethor”. Usate la doppia porta per accedere ad una stanza con un videoregistratore, che se volete potete usare per visionare il Video Tape. Tornate nel corridoio dei sotterranei. Entrate nella seconda porta a sinistra, dopo la scena raccogliete Ankh, uscite ed andate nella prima porta a sinistra. Spegnete il generatore, salite al corridoio, attraversate le doppie porte li vicino che vi trasporteranno al secondo piano, qui potrete prende la “Key of Aratron”, prima era irrecuperabile a causa del elettricità. Tornate nei sotterranei ed aprite la terza porta a destra. Dopo la scena, prendete il “Disck of Ouroboros” vicino alla fotografia, uscite ed entrate nella porta davanti a voi. Salvate ed inserite gli oggetti che avete recuperato nella porta. Entrate nella porta, dopo la sequenza scendete le scale e preparatevi alla resa dei conti.
Boss: Incubus o Alessa (vedi sezione Boss per la strategia).
by Ark