† Silent Hill • Locazioni †
Dimensioni
Chi non ha mai sentito parlare di dimensioni alterate, realtà distorte o incubi incarnati, non ha mai visto la città di Silent Hill. Questo luogo è quello che più di tutti riesce a spaventare chi ci mette piede, rendendo sfocato e illeggibile ciò che si nasconde dietro tutto; eventi terribili e oscuri sono accaduti per far sì che questa località, prima tanto invitante, ora sia un totale incubo, capace di presentarsi in realtà differenti, accompagnati da un echeggiante urlo di sirena:
Dimensione normale
Il comune mondo reale, sebbene le persone siano veramente poche. Con Harry si parte già col fiato sospeso, di normale quindi c'è davvero ben poco.
Dimensione "Nebbiosa"
Se prima le presenze umane erano poche, ora s'azzerano. La nebbia avvolge qualsiasi cosa, dando spazio ai Mostri di girare liberamente per le locazioni. Un lieve ma costante nevischio cade sulle spalle di Harry, rendendogli difficoltosa la già disturbante ricerca di sua figlia.
Dimensione Alternativa
Gli incubi di Alessa, legati ai suoi ricordi. Le strade si bloccheranno, lasciando piccoli passaggi che danno ai luoghi da lei frequentati, tuttavia orribilmente stravolti e grondanti sangue. Grate arrugginite prendono il posto del pavimento, l'oscurità scende inesorabile a nascondere qualsiasi cosa, ferma o in movimento. All'apparenza, vie d'uscita da questa dimensione non esistono.
Locazioni
Silent Hill Vecchia
Zona di periferia dove tutto ha inizio. Strade interminabili, mezze nascoste dalla nebbia, saranno il percorso iniziale di Harry. In questo sistema labirintico di vie (Bachman, Finney, Levin, Midwich, Methenson, Bloch, Bradbury ed Ellroy Street) si farà visita al Pub, dove s'incontrerà la prima volta Cybil, così come il primo Mostro.
• Armi: Pistola, Coltello Tubo di ferro.
• Oggetti: Radio, Torcia.
• Oggetti speciali: Pietra Blu (al negozio Circolo 8), Katana (Casa con Cuccia).
• Mostri: Groaner, Air Screamer.
Scuola Elementare Midwich
L'edificio più grande nella zona vecchia della città, si erige su tre piani. Parte della triste infanzia di Alessa, questo luogo sarà popolato da strani e piccoli esseri quasi invisibili, che squittiscono al minimo contatto, senza nuocere, con tutta probabilità anime dei bambini che studiavano in quel posto.
• Armi: Fucile.
• Mostri: Mumbler, Cockroach.
• Boss: Split Head.
Silent Hill Vecchia
Di ritorno fuori dalle mura scolastiche. Si avrà accesso a diversi edifici, tra cui la Casa di K.Gordon, uno dei professori di Alessa, unico passaggio per raggiungere la Chiesa Balkan, dove si farà conoscenza di Dahlia Gillespie, che ci donerà il Flauros.
• Oggetti speciali: Motosega (negozio sulla Bloch Street).
• Mostri: Groaner, Air Screamer.
Stazione di Controllo del Ponte
Piccolo caseggiato di due piani che s'affaccia sul lago, dove si ha il controllo del Ponte, che collega la Vecchia Silent Hill al Centro della città.
• Oggetti speciali: Martello Pneumatico.
Centro Storico di Silent Hill
La parte nuova della città, si estende per le vie Sagan, Crichton, Wilson, Simmons e Koontzt. Lungo la strada, si può scorgere l'insegna di un Bar chiamato Konami. Si può accedere alla Stazione di Polizia, se si vuole approfondire la propria conoscenza sulla White Claudia, tramite documenti.
• Mostri: Groaner, Air Screamer, Romper.
Ospedale Alchemilla
Grande costruzione che si sviluppa su tre piani (perlomeno, nella realtà normale). Si farà la conoscenza di Kaufmann e della bella Lisa. Si avranno anche ulteriori indizi su Cheryl, tramite una Videocassetta che si può trovare nel luogo, tra i lunghi e dispersivi corridoi.
• Armi: Martello.
• Mostri: Muppet Nurse - Muppet Doctor, Cockroach.
Negozio Green Lion
Negozio che tratta l'antiquariato, la cui proprietaria è Dahlia. Comparirà nuovamente Cybil, facendoci compagnia per pochi minuti. Poco più indietro, il Centro Commerciale di Silent Hill.
• Armi: Accetta, Carabina.
• Boss: Twin Feeler, Float Stinger.
Fogne
Malsano luogo sotterraneo, formato da due basamenti. Si trova quasi sotto la Scuola Elementare. La Radio, qui, non funziona, lasciando ai Mostri il piacere di far morire Harry d'infarto.
• Mostri: Heanged Scratchers, Cockroach.
Sud Silent Hill
Una delle parti tenebrose delle strade cittadine. Bachman, Craig, Weaver, e W. Sandford Street saranno il palcoscenico delle numerose creature che tenteranno l'omicidio del protagonista. Se si vuole salvare Kaufmann, questo è il momento buono, al Bar Annie.
• Mostri: Romper, Night Flutter, Wormhead.
Faro
Luogo la cui scena portante è l'apparizione di Alessa agli occhi di Harry. Inoltre, è il punto in cui il Finale UFO comincia, terminando la partita.
Fogne
Ancora in questa locazione, e la Radio qui continua a non voler andare, e i Mostri sono aumentati, oltre che essere più pericolosi per l'incolumità di Harry.
• Mostri: Cockroach, Hanged Scratcher, Claw Finger.
Luna Park
Tutt'altro che divertente e gioioso, questo luogo sarà l'arena di uno scontro importante, che deciderà diverse sorti della partita.
• Boss: Cybil Bennet.
Nowhere
Ultimo, malsano luogo dell'avventura. Chiamato così in quanto non rappresenta nessun posto in particolare, racchiude in diverse stanze i vari luoghi già visitati in precedenza, come ad esempio la Scuola Elementare o l'Ospedale. L'orientamento va a farsi benedire, le stanze continuano a muoversi.
• Mostri: Muppet Nurse - Muppet Doctor, Cockroach, Larval Stalker.
• Boss: Alessa o Samael.
by Vlash