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† Silent Hill Enigmi †

In questa sezione sono presenti tutti gli enigmi riguardarti il primo capitolo della saga. Troverete quindi le soluzioni ai suddetti rompicapo, complete di spiegazioni esaurienti (si spera), dal momento che vedrò di spiegarvi passo passo il ragionamento che teoricamente va applicato ad ogni enigma.

Enigma del pianoforte
Locazione: Midwich Elementary School

Inizio col dire che non è necessario conoscere le note sul pianoforte, poiché quello che a noi interessa e a cui dobbiamo fare riferimento, è la filastrocca che troviamo scritta sulla lavagna della Music Room. Detto questo, riporto i versi e la relativa interpretazione:


“Una storia di uccelli senza la voce”

Prima vola il ghiotto Pellicano
Bramoso del traguardo
Bianche ali spiegate.

Poi venne una Colomba,
volando dopo il Pellicano,
Sempre più in là.

Una Cornacchia
volò più in alto della
Colomba solo per vanità.

Un Airone andò
in un posto pacifico vi-
cino ad un uccello.

In fine giunge il Corvo,
posandosi alla svelta per
sbadigliare e dormire.

Chi mostrerà la via,
Chi sarà la chiave,
Che porterà al
traguardo argenteo


Ok, un passo per volta. Se avete già finito una partita saprete già quali tasti premere (ma io sono qui per farvi ragionare, mica per snocciolarvi numeri “perché sì”), se invece è la prima volta che vi trovate davanti a questo enigma, potreste non capirci molto in un primo momento.
Ebbene, analizziamo prima di tutto il titolo della filastrocca: “Una storia di uccelli senza la voce”. Sulla porzione di piano che abbiamo a disposizione, si possono premere diversi tasti: alcuni di questi si rivelano rotti e sono proprio quelli che a noi interessano, poiché per l’appunto rotti e quindi “senza voce”. Inoltre, se prestiamo attenzione alla filastrocca, vedremo che si parla di uccelli bianchi e di uccelli neri; così come i tasti rotti del pianoforte sono bianchi e neri. Prendiamo nota dei tasti che ci servono:

Perfetto.
Analizziamo ora i versi uno per uno.

Il primo verso parla di un Pellicano, quindi un tasto bianco. Per darvi una spiegazione sensata e convincente, devo ricorrere ai versi in inglese, dal momento che in italiano si può dedurre poco e niente. Il nostro “bianche ali spiegate”, corrisponde a “white wings flailing”. Ora, “flailing”, detto in soldoni, sta a significare a grandi linee sbatacchiare, agitare - in questo caso le ali. Quindi se il nostro Pellicano sbatacchia le ali non arriverà lontano: ed ecco perché è il primo tasto bianco che troviamo.

Nel secondo verso, la Colomba prende il volo “dopo il Pellicano” e “sempre più in là”. Da questo possiamo dedurre che volerà il più lontano possibile dal Pellicano e sarà quindi il tasto bianco più distante.

Nel terzo verso compare una Cornacchia, questa volta uccello nero, a differenza dei due precedenti. Ci viene detto che “vola più in alto della Colomba”. Sarà quindi l’unico tasto nero che è possibile premere sopra la Colomba (l’ultimo tasto bianco).

Il quarto verso invece ci dice che un Airone vola “vicino ad un altro uccello”. C’è rimasto un solo tasto bianco da premere ed è il penultimo, tra l’altro accanto al tasto del secondo verso. L’altro uccello a cui si avvicina il nostro Airone, è quindi la Colomba.

Quinto verso. Ci viene detto che il Corvo si posa “alla svelta” per dormire. Questo ci fa capire che l’uccellaccio nero si fermerà il prima possibile, poiché stanco. Lo troveremo quindi sull’unico tasto nero rimasto da premere, il primo.

Il sesto ed ultimo verso ci informa unicamente che se risolviamo questo enigma arrivando al “traguardo argenteo”, avremo come ricompensa il Medaglione d’Argento.

Riassumendo, l’ordine dei tasti è:

 

La Chiave nel tubo di drenaggio
Locazione: Midwich Elementary School Alternativa

Sul tetto della scuola vediamo che la grondaia circonda tutto il perimetro della pavimentazione. Questa grondaia ha due fori lungo il suo percorso, ognuno dei quali è collegato ad un tubo che scende fino al giardino interno. Nel secondo dei due buchi vi è incastrata una chiave.
In realtà il meccanismo è molto semplice: se si prova ad attivare la pompa dell’acqua, questa defluirà totalmente nel primo buco, non riuscendo a raggiungere il secondo (che contiene la chiave che ci serve). Usate quindi la pallina di gomma sul primo buco, in modo da tapparlo, permettendo così all’acqua di proseguire fino al secondo, facendo scivolare la chiave nel giardino, dove poi andremo a raccoglierla.


Le Valvole
Locazione: Midwich Elementary School Alternativa

Una delle porte che troviamo lungo il nostro percorso è bloccata da alcune sbarre di legno orizzontali, attaccate ad assi verticali, una a destra ed una a sinistra. Ognuna di esse è collegata ad una valvola che, se fatta girare in un determinato senso, fa ruotare queste sbarre. Lo scopo è chiaramente quello di liberare il passaggio della porta dalle sbarre orizzontali, usando questa combinazione:

Gira la valvola destra due volte a sinistra.
Gira la valvola sinistra una volta a destra.

Le Placche
Locazione: Ospedale Alchemilla Alternativo

Lo scopo principale è quello di sbloccare una porta inserendo delle placche colorate che abbiamo raccolto in precedenza. Ci viene in aiuto una poesia che possiamo trovare nella "NURSE CENTER" al secondo piano. Vediamo dunque i versi che ci guideranno verso la risoluzione dell’enigma:


Nuvole sopra una collina.
Cielo in un bel dì
Mandarini che son aspri.
Fortunati quadrifogli.
Violette nel giardino.
Dentidileone in una via.
Necessario tempo del sonno
Liquido scorre
da un polso tagliato.



Se facciamo attenzione, notiamo senza troppe difficoltà che ogni verso può essere ricollegato ad un colore. Vediamo di ragionarci sopra, non dovrebbe essere difficile accostare un colore:

Nuvole sopra una collina. (Le nuvole - Bianco)
Cielo in un bel dì (Il cielo - Blu)
Mandarini che son aspri. (I Mandarini - Arancio)
Fortunati quadrifogli. (I Quadrifogli - Verde)
Violette nel giardino.(Le Violette - Viola)
Dentidileone in una via. (I Dentidileone - Giallo)
Necessario tempo del sonno (Il tempo del sonno - Possiamo interpretarlo come la Morte, alla quale si associa spesso il Nero)
Liquido scorre
da un polso tagliato. (Il liquido che scorre dal polso tagliato – È chiaramente il sangue, quindi Rosso)

Ok, ora che abbiamo individuato i colori non ci resta che posizionare le nostre placche. Se torniamo alla porta, noteremo che quattro colori sono già stati inseriti in questa maniera:

 Bianco
 |  
 Nero -------- Arancio

Viola

In questo caso, i simboli raffigurati sulle tavole non ci aiutano, poiché è all’ordine di apparizione dei colori che dobbiamo fare attenzione. Quello che dobbiamo fare è infatti “completare il cerchio” di colori, inserendo i quattro rimanenti. In particolare, per ottenere la giusta combinazione, dobbiamo semplicemente far sì che i colori seguano, in senso orario, l’ordine con cui li troviamo nella poesia. Ovvero:

    Bianco
Rosso    |     Blu
     Nero -------- Arancio
     Giallo    |      Verde
     Viola

La pianta rampicante
Locazione: Ospedale Alchemilla Alternativo

Una pianta rampicante blocca il passaggio dei sotterranei. Il trucco sta, semplicemente, nel combinare due dei nostri oggetti:

- L’alcool disinfettante (Disinfecting Alchool), che troviamo nella Intensive Cure Room
- L’accendino, recuperabile nella 201 del secondo piano.

Usando questi oggetti la pianta prenderà fuoco e brucerà liberandoci il passaggio.


Enigma dell’ Età
Locazione: Nowhere

Davanti alla porta bloccata, dopo aver sbloccato la porta di Ophiel, possiamo trovare un tastierino con il quale digitare una parola che dovrebbe aprire la porta bloccata che ci troviamo appunto davanti. Non lontano dovremmo riuscire a scorgere un documento, che viene in aiuto:


Nomi incisi su
una litografia.
La Lista del Mietitore.
Si, la conta ha inizio
Giovani e vecchi in
Ordine d'età.
Poi un percorso si apre
Li aspetta, la delirante,
orrenda festa della morte!


Ok, molto carino… ma a noi, in definitiva, a cosa serve? Sembra non significare nulla, né aiutarci per aprire la porta. La soluzione la otteniamo solo se andiamo a ripescare un promemoria (sul quale ci sono appunto “nomi incisi su una litografia”) trovato nell’Ospedale Alternativo:


35 Lydia Findly
60 Trevor F. White
18 Albert Lords
45 Roberta T. Morgan
38 Edward C. Briggs



A quanto punto, la filastrocca di poco prima inizia ad avere un certo senso: “Giovani e vecchi in ordine di età”. Più chiaro di così! Mettete i numeri in ordine crescente (18 – 35 – 38 – 45 – 60), e prendete solo la prima lettera di ogni nome. Unendo le lettere secondo questo ordine, avremo ALERT, proprio la parola da inserire nel tastierino per sbloccare la porta.


Enigma dello Zodiaco
Locazione: Nowhere

Poco dopo la commovente morte di Lisa, all’interno della stanza vicino c’è una colonnina con, indovinate un po’, un enigma da risolvere. Dobbiamo inserire una serie di numeri, accostati a Segni Zodiacali. Alcuni sono già provvisti di numerino, ovvero:

Ariete: 4
Cancro: 10
Bilancia: 2
Pesci: 0

I numeri mancanti da inserire, sono quelli di Sagittario, Toro e Gemelli. Ragionandoci un po’ su, la soluzione è relativamente semplice. Ovvio che non si riferiscono alla posizione che i segni occupano nello Zodiaco (Ariete è il primo segno, non certo il quarto) e nemmeno al mese (Il nati sotto il segno del Cancro nascono in Giugno – Luglio, non certo in Ottobre [il decimo mese]. E, beh, i Pesci nel mese zero…?). Quindi, proviamo a spostare la nostra attenzione sulla rappresentazione grafica dei suddetti segni. Il cancro è un granchietto e ha otto “zampette” più le due chele, quindi dieci. I Pesci, sono appunto dei pesci e non hanno zampe, quindi zero. Andando avanti con questo ragionamento, l’Ariete ha quattro zampe mentre invece la bilancia, che non è un animale, ha due braccia.
Quindi, ora che i conti tornano e abbiamo svelato l’arcano, procediamo con i segni mancanti:
Sagittario: 6 (il Sagittario è rappresentato come una sorta di centauro: quindi, 4 zampe e 2 braccia)
Toro: 4 (eh, beh)
Gemelli: 8 (2 braccia e 2 gambe, raddoppiato perché i Gemelli sono appunto due).


Enigma dei due Quadri
Locazione: Nowhere

Al terzo piano, dovremmo trovarci davanti a due quadri, entrambi hanno una didascalia che allude alla luce e all’oscurità: “The light to the future” (La luce verso il futuro) e “The light illuminatine the darkness” (La luce che illumina l’oscurità) ed una porta bloccata con accanto l’ennesimo tastierino, sul quale questa volta troveremo alcuni simboli sui pulsanti.

Semplicemente, usate la Camera (la luce che illumina), recuperata prima, su di essi così che riveleranno su tela dei simboli. Questi simboli, così come sono rappresentati, vanno premuti sui pulsanti della porta da sbloccare.

by Laura