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† Silent Hill Boss †

Attenzione: possibili spoiler del gioco.

 



Split Head
Fine della Scuola. Grosso verme grigiastro, capace di spalancare la bocca in maniera esagerata. Il suo attacco consiste nell’inglobare Harry, quindi ucciderlo all’istante. La strategia è una sola, sparargli da vicino indietreggiando, e nel momento in cui spalanca la bocca, sparare dentro di essa, è il suo punto debole. Quando cerca di inglobare, diventa un poco più veloce. E’consigliabile stare vicini alla torcia in mezzo alla stanza.









Twin Feeler
Fine del Centro Commerciale. Molto simile a un millepiedi cresciuto, come tattica ha lo scendere sottoterra, e sbucare da un’altra parte per attaccare. Bisogna solo anticipare la sua mossa di riemersione dal terreno, dove esso si muove, quindi avvicinarsi (senza andargli addosso) e sparare, con la pistola può bastare, finché non smette di scappare via.









Floatstinger
Silent Hill alternativa. Questa falena gigante, versione evoluta del Boss precedente, tenterà di colpire con il suo grosso pungiglione, o sputare acido dalla bocca. L’area di scontro non è molto vasta, ma è necessario prendere le dovute distanze dall’insetto, e mirare pochi colpi alla volta prima di allontanarsi nuovamente. Il fucile è adatto al combattimento, altrimenti la pistola.







Cybil Posseduta
Fine del Luna Park. A bordo di un carosello, la nostra compagna di viaggio posseduta cercherà di spararci, è quindi utile usare i cavalli come copertura. Bisogna starci lontani o proverà uno strangolamento nei confronti di Harry. Sparare due o tre colpi alla volta, quindi rifugiarsi dietro un altro cavallo, finché non muore. Se è stato raccolto il liquido nell’Ufficio del Direttore (la stanza con il Bloodsucker) è da usare su di lei, per salvarla e così ottenere il finale migliore.









Cheryl – Alessa
Fine del Nowhere. Una presenza spettrale, quasi sacra vista l’illuminazione attorno a essa, restarà nella medesima posizione per tutta la durata dello scontro, scagliando fulmini. E’necessario girarci attorno evitando gli attacchi, e sparare uno o due colpi nel momento in cui smette (tempo relativamente breve) finché non svanisce. Questo combattimento si svolge se si va incontro a un finale Bad o Bad+.









Samael
Fine del Nowhere. Il Boss rappresenta la classica raffigurazione di Baphemot, un umanoide alato col volto da caprone. I suoi attacchi sono medesimi a quelli di Alessa, solo più frequenti, per cui prestare attenzione al livello di salute. La strategia è la stessa, girarci attorno e sparare pochi colpi, quando si ha la possibilità. Questo combattimento si svolge se si va incontro a un finale Good o Good+.


by Vlash