
Sommario dei contenuti
Silent Hill Series Overview
Silent Hill Area Map
Storia di Silent Hill
Storia di Alessa
Mappa delle relazioni tra i personaggi
SILENT HILL
Anteprima della storia
Personaggi
Creature
Finali
SILENT HILL 2
Anteprima della storia
Personaggi
Creature
Finali
SILENT HILL 3
Anteprima della storia
Personaggi
Creature
Finali
Making of Silent Hill 3
TAROCCHI
Il Matto
Il Bagatto
La Papessa
L’Imperatrice
L’Imperatore
Il Papa
Gli Amanti
Il Carro
La Forza
L’Eremita
Ruota Della Fortuna
La Giustizia
L’Impiccato
La Morte
La Temperanza
Il Demonio
La Torre
La Stella
La Luna
Il Sole
Il Giudizio
Il Mondo
L’Occhio Della Notte
OPERE D'ISPIRAZIONE
Libri
Origine dei nomi delle strade
Fumetti
Film
Arte
Musica
CREDITI
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Overview
Il nome di quella città è Silent Hill,
nonostante sia nota come una zona turistica,
è un luogo maledetto dal quale gli abitanti furono cacciati,
è un luogo in cui furono eseguite brutali esecuzioni,
ed ove si diffuse un misterioso morbo.
La città si espande attorno al lago Toluca,
dal quale sorge una fitta nebbia che avvolge l’intera area,
e rende vaga la realtà, e i sogni dei visitatori della città…
E stando a ciò che dicono coloro che li hanno visti,
accade, a volte, che appaiano creature,
che in natura non dovrebbero esistere.
Sono avvenuti alcuni incidenti in città,
ancora adesso irrisolti e che lasciano dietro sé un gran numero di misteri.
Qui ed ora, dando uno sguardo al passato,
facciamo luce su ognuno di quei misteri…
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Mappa della Città
Silent Hill è una cittadina rurale, situata nel Nord-est America.
Per iniziare, osserviamo l’elenco degli edifici e dei luoghi
caratteristici delle ambientazioni della serie.
Lakeview Hotel: Prima degli eventi avvenuti nel secondo gioco, l’albergo fu completamente distrutto dalle fiamme.
BrookHaven Hospital: L’ospedale che fu costruito in risposta alla misteriosa epidemia scoppiata in città.
Historical Society: La Società Storica traccia la storia di Silent Hill con quadri e fotografie.
Lakeside Amusement Park: Il Parco Divertimenti costruito in città. È adiacente alla chiesa.
Resort Area: A sud dell’area residenziale c’è l’area turistica. Il parco giochi può essere raggiunto proseguendo verso ovest dalla strada principale.
RoseWater Park: Un parco sull’acqua con vista sul Toluca Lake. Statue di pietra raccontano la storia della città.
Observation Deck: Il lago è interamente visibile dalla piattaforma con vista. Questo è il punto di partenza nel secondo gioco della serie.
Business District: Il distretto lavorativo oltre il ponte, è sede di un centro commerciale, di un ospedale e non solo. È maggiormente occupata della parte meridionale del lago.
Residential Area: L’area che divenne quella introduttiva del primo gioco, è la nuova città situata a nord del lago, Tra l’altro, la chiesa e la scuola, si trovano proprio qui.
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Storia di Silent Hill
Una città con un misterioso potere, Silent Hill.
Tramite gli avvenimenti introdotti nel gioco, entriamo nella storia della città…
Anno |
Storia Americana |
Storia di Silent Hill |
Prima del 16esimo secolo |
I Nativi Americani sperimentano rituali. La città è considerata un luogo sacro. |
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Intorno al 1607 |
L’Inghilterra inizia a colonizzare il nord America. |
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Tardo 1600 |
I coloni arrivano a Silent Hill. |
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1692 |
Processi alle streghe di Salem in Massachussets. |
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Inizio 1700 |
Scoppia una misteriosa epidemia e la città viene abbandonata. |
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1776 |
Gli USA dichiarano la propria indipendenza. |
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1789 |
Eletto George Washington. |
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Intorno al 1810 |
Scoppia la guerra del 1812 |
La città viene ricolonizzata stavolta come colonia penale. Vengono costruiti il BrookHaven Hospital e le prigioni. |
1820 |
Il Maine diviene uno Stato |
Allen Smith dipinge “Waterfront Landscape” |
1830 |
Inizio della politica di rimozione forzata dei nativi americani. |
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Intorno al 1840 |
Chiusura della prigione. |
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Intorno al 1850 |
Apertura della miniera di carbone Wiltse, che aiuterà per il risanamento della città. |
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1861 |
Scoppia la guerra civile. |
Patrick Chester e suo figlio partecipano alla guerra. |
1862 |
Costruzione del campo di prigionia Toluca. |
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1865 |
Culmine della Guerra Civile |
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Il campo di prigionia viene trasformato nelle Toluca Prison. |
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Termina la resistenza organizzata da parte dei nativi Americani. |
Gli abitanti della città iniziano a sparire. |
Inizio 1900 |
La prigione Toluca chiude. La città diviene una meta turistica. |
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Novembre 1918 |
Una nave chamata Little Baroness si disperde. |
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1939 |
Strani eventi presso il lago Toluca. |
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|
Il sindaco di Silent Hill muore improvvisamente e, uno dopo l’altro, tutti i membri dello staff di costruzione muoiono in circostanze misteriose. |
Folklore
Terra sacra ove i nativi conducevano strani rituali.
Prima che i coloni giungessero dall’Europa, Silent Hill era un luogo sacro.
Già allora, il luogo sembrava possedere un potere misterioso.
I Nativi veneravano il posto come “Luogo Degli Spiriti Silenziosi”
Comunque, furono costretti ad abbandonare la città dai coloni.
La Prigione
Dopo il dilagarsi di una strana epidemia, inizia la ricostruzione della città come colonia penale.
Molti persero la vita su questo suolo maledetto.
Di conseguenza, la città fu utilizzata dapprima come colonia penale. È in questo periodo che prende il nome di Silent Hill.
Dopo la chiusura della Prigione Toluca, la Società Storica fu costruita sullo stesso posto.
Conferisce un senso concreto alla storia della città.
Epidemia
Ancora una volta, un morbo scaraventa la città nella più completa oscurità.
La città, infatti, venne invasa da un’epidemia.
Potrebbe darsi che, a causa delle misteriose morti e delle sensazioni dei prigionieri, il potere originario della città sia stato distorto.
L’attuale BrookHaven Hospital esiste da quando fu ampliato nel 1800.
La Guerra Civile
La città annega nella guerra civile che divide la nazione in due.
La guerra scoppia nel 1861.
La statua di pietra presso il lago fu eretta in memoria di Patrick Chester,
soldato che partecipò alla guerra.
Nonostante il conflitto fosse originato da opposizioni politiche, fu distorto dalle generazioni a venire.
Il Lago Toluca
Dopo essere diventata una meta turistica, Silent Hill viene avvolta da una serie di eventi misteriosi.
Con la chiusura della miniera di carbone, iniziò subito l’opera di reinventazione della città come un’attrazione turistica.
Comunque, a causa del succedersi degli eventi, la città guadagno una sinistra reputazione.
Il Famoso Lago Toluca.
Il lago è noto soprattutto in quanto perennemente coperto da una fitta coltre di nebbia.
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La Storia Di Alessa
Silent Hill è una città nella quale giungono le persone che possiedono el tenebre nel cuore. Questo è uno sguardo indietro, al passato, alla storia della giovane ragazza che diede inizio a tutto…
20 anni fa
Misteriose morti consecutive.
Lo Staff della compagnia che lavorava alla ricostruzione della città, morì tragicamente.
A causa del mistero che circonda queste morti, si pensò ci fosse una sorta di collegamento con il culto religioso della città.
Si pensò che le morti misteriose fossero riconducibili alla strana fede religiosa del luogo.
14 anni fa
La nascita di Alessa.
Alessa possedeva abilità uniche sin da quando era ancora una bambina. A scuola veniva chiamata “strega”, i compagni la tormentavano e le scarabocchiavano il banco.
12 anni fa
Nasce Claudia.
Due anni dopo Alessa, nacque Claudia.
I genitori delle due avevano la stessa fede religiosa e pare proprio fossero in ottimi rapporti durante l’infanzia delle due ragazze.
Nella stanza di Alessa, Heather ricorda di aver giocato a carte con Claudia.
11 anni fa
Harry Mason soffre per la morte di sua moglie.
7 anni fa
Il Rituale di Dahlia.
Divampa un incendio che rade al suolo ben sei abitazioni.
Si dichiarò che il cadavere di Alessa fu ritrovato a casa Gillespie, da dove è iniziato l’incedere delle fiamme.
In Ogni caso, la causa dell’incendio fu un rituale condotto da Dahlia tramite sua figlia Alessa, in modo da portare a termine la venuta del dio.
Lisa Garland ha assistito Alessa, la quale era tenuta in vita grazie a una sorta di incantesimo.
Circolazione Di Droga
Dopo l’incendio, una droga chiamata PTV, iniziò a diffondersi in città.
Prima un investigatore e a seguire il sindaco, morirono in circostanze misteriose.
La PTV circolava tra i turisti ma si estese ben presto anche in città.
Esisteva un’implicita alleanza tra l’ospedale ed il culto religioso.
0
Nasce Heather – Silent Hill 1.
Alessa soffrì atrocemente a causa delle ustioni inflittele dal compimento del rituale ad oggi.
Per sfuggire al controllo della madre, richiamò a sé il suo “altro io”, Cheryl.
Grazie ai poteri dei pensieri di Alessa e alle sue sofferenze, viene creato l’otherworld.
Nel tentativo di salvare la figlia, Harry si trova coinvolto negli eventi del gioco.
Dopo che Alessa e Cheryl tornano ad essere una sola, nasce una nuova vita.
5 anni dopo
Omicidio a Portland.
Dopo gli eventi del primo gioco, Harry porta la nuova Cheryl a Portland.
Ma a quanto pare la loro posizione fu scoperta da un membro del culto in cerca della ragazza.
Sembra che in questo periodo, Harry uccise un membro del culto.
Espansione del Culto
Dopo la morte di Dhalia il culto affrontò un periodo di inattività.
Dopo circa 10 anni la struttura fu riorganizzata e il numero di adepti crebbe rapidamente.
Dietro questo rinnovamento si cela la figura di un prete, Vincent.
Vincent fu l’unico a supportare finanziariamente la nuova struttura religiosa.
? anni dopo
Materializzazione di illusioni - Silent Hill 2.
Dopo il primo gioco, il potere della città è cresciuto considerevolmente, al punto tale che,
coloro che possiedono le tenebre nel loro cuore, sono richiamati dalla città e il loro inconscio si manifesta.
Profonde voragini appaiono a coloro che possiedono il buio del cuore.
17 anni dopo
La sacerdotessa e il suo Dio – Silent Hill 3.
Claudia, sacerdotessa del culto, trova Heather, la reincarnazione di Alessa.
Al fine di portare il paradiso nel nostro mondo prova a far resuscitare il dio sopito in Heather.
Claudia intende nutrire con l’odio, il dio che riposa in Heather.
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Relazioni tra i Personaggi
Diagramma, incentrato sulla figura di Alessa, che si reincarna ripetutamente, delle relazioni che intercorrono tra i personaggi della serie di Silent Hill.
Una comprensione più approfondita può essere ricavata dalle relazioni con il culto religioso della città.
SILENT HILL
Cybil--------- Harry = Lei lo aiuta nella sua ricerca di Cheryl.
Harry-------- Cheryl = Lei è una trovatella che Harry adotta.
Cheryl------- Alessa = Stessa persona divisa in due in seguito al rituale per la rinascita del dio.
Lisa--------- Alessa = Lisa assisteva Alessa durante le sue sofferenze.
Kauffmann------ Lisa = Lui le somministrava delle droghe.
Kauffmann----Dahlia = Oscura alleanza incentrata sul giro di droga.
Dahlia------- Alessa = Madre di Alessa, Dahlia la utilizza per compiere un rituale.
SILENT HILL 2
James--------- Mary = Marito e Moglie. Lui la soffoca per poi rimuovere l’accaduto.
James-------- Maria = Lei è la proiezione dei desideri di James.
Mary--------- Laura = Si incontrano in ospedale. Mary vorrebbe adottarla.
Laura--------- Eddie = Si incontrano per caso a Silent Hill…
Angela------- James = Si incontrano a Silent Hill…
Maria--------- Mary = Quasi identiche, se non per qualche particolare molto rilevante…
Mary-------- Ernest = Lui le chiede di recuperare degli oggetti…
SILENT HILL 3
Harry------ Heather = Padre e figlia..
Heather----- Cheryl = Rinascono, unite in un solo corpo.
Douglas---- Heather = Lui la aiuta a perpetrare la sua vendetta.
Vincent---- Heather = Lo aiuta a fermare Claudia.
Douglas---- Claudia = Lei lo ingaggia per cercare Heather.
Heather---- Claudia = Vuole vendicarsi su Claudia per la morte di Harry.
Claudia---- Heather = La cerca per far rinascere il paradiso.
Leonard---- Claudia = Padre di Claudia, la maltrattava e abusava di lei.
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Silent Hill 1: Prologo
Harry, il protagonista del primo Silent Hill è il padre di Heather (Cheryl) l'eroina di Silent Hill 3.
Ripercorriamo gli aspetti della storia che ha dato inizio agli eventi che sono in seguito avvenuti nella città di Silent Hill!
Storia di Silent Hill 1
Non limitato alla semplice presentazione dei personaggi, l'introduzione disegna gli eventi avvenuti prima dell'inizio del gioco.
Dopo aver ottenuto il finale GOOD+ una parte dell'introduzione è diversa.
1) Una fotografia di Alessa,seguita dalle seguenti parole: "La paura per la carne tende a creare paura del sangue".
2) Harry e sua moglie con in braccio una bambina. Nonostante non appaia durante la maggior parte del gioco, quest'immagine si riferisce probabilmente al momento in cui fu trovata Cheryl.
3) Cheryl sosta in mezzo alla nebbia. Harry inizia a pensare a Silent Hill nel tentativo di trovarla.
4) Harry si sveglia sul divano in un Cafè. Stava sognando di inseguire Cheryl e di perdersi nell' OtherWorld.
5) L'infermiera Lisa scivola via dalla scrivania sotto la quale si stava nascondendo...Quest'immagine è della scena in cui Lisa corre da Harry durante la prima visita all'ospedale.
6) Dhalia si gira e scopre che Harry è entrato nella chiesa. Dietro di lei c'è un'immagine di Cristo in croce.
7) Solo per un istante, appare una visione di Alessa appare nella Boiler Room nei sotterranei della scuola. La ragazza appare più grande che nella foto 1.
8) Implorandolo di aiutarla, Lisa si stringe a Harry. Lei appare prima di lui ogni volta che il mondo si trasforma nell’ OtherWorld.
9) Dopo aver ucciso un mostro con la sua pistola, Kauffmann si siede debolmente su una sedia. L'immagine è tratta dalla scena in cui incontra Harry per la prima volta nell'examination room dell'ospedale.
10) Cybil cammina con uno strano sorriso. Quando incontra Harry nel Cafè non è ancora consapevole della serietà della situazione.
11) Un'auto viaggia per un'isolata strada di campagna. All'interni ci sono Harry e Cheryl che stanno andando in vacanza a Silent Hill.
12) Ondeggiando sul sedile del passeggero Cheryl tiene il libro degli schizzi che Harry le ha regalato. In seguito, il libro sarà ritrovato nell'Otherworld.
13) Una donna, la cui pelle è ustionata da varie bruciature, ed il cui corpo è coperto interamente da bende. questa è l'unica immagine che si vede della sofferenza di Alessa nel suo letto.
14) Dopo la conferma della sua radio, Cybil lascia in fretta la stanza. Quest' immagine fa parte di una serie di eventi precedenti al suo arrivo a Silent hill.
15) Disegnando accanto a Kauffman, Lisa parla con un tono austero. Il fatto che il motivo dell'assistenza di Alessa è a portata di mano, è l'oggetto della loro disputa.
16) Lisa ride posseduta da qualcosa. Può essere lo stato indotto dalla droga che le ha somministrato Kauffman?!?
17) Guidando accanto alla macchina di Harry, Cybil, usa le sue dita per segnalargli qualcosa. poi sorpassa Harry e continua a guidare davanti.
18) Subito dopo, per motivi sconosciuti, la moto di Cybil si capovolge. Intento a guardare la moto, Harry non si accorge del pericolo che sta correndo.
19) Un'immagine dello sguardo sconcertato di Dhalia che si accorge della presenza di qualcuno. è un'altra immagine che non appare nella maggior parte del gioco.
20) Una casa circondata da telefoni fuori uso ed una piscina. Potrebbe essere la casa di Dhalia dove Alessa fu bruciata?
21) Harry sterza repentinamente quando si accorge che qualcuno sosta proprio di fronte all'auto.
22) Di fronte alla macchina c'è una giovane ragazza simile a quella dell'immagine 7. Può, quella ragazza vista da Harry,essere davvero Alessa?!?!?
23) Ottenendo il finale Good+ l'immagine 1 cambia e Cybil sostituisce la moglie di Harry.
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Personaggi di Silent Hill 1
Silent hill 1, la storia da cui ha origine l’orrore. Diamo un’occhiata al significato più profondo dei personaggi che appaiono nel gioco.
Harrold Harry Mason
Nome: Harrold Harry Mason
Età: 32
Sesso: maschile
Lavoro: Scrittore
Profilo: Uno scrittore che ha perso la moglie da quattro anni ed ora vive con la figlia. Porta Cheryl a Silent Hill per trascorrere una vacanza con lei.
Dopo un incidente automobilistico si trova coinvolto in una serie di strani avvenimenti.
Commento dei creatori
Durante la prima delineazione di questo progetto, a causa del suo ruolo di mettere i puntini sulle "i" e di essere un padre rispettoso gli fu dato il nome di Humbert Mason,
in riferimento al film di Stanley Kubrick "Lolita".
Comunque poichè non era un nome comune, fu cambiato dallo staff inglese.
La verità è che Harry era il soprannome di colui che ha dato il nome al personaggio. "Pensavo fossero uguali" ma....
Cybil Bennet
Nome: Cybil Bennet
Età: 28
Sesso: femminile
Lavoro: Ufficiale di polizia
Profilo: Un ufficiale di polizia di Brahms, una città adiacente a Silent Hill. Inseguito ad un'improvvisa interruzione delle comunicazioni, va a Silent hill per investigare.
Commento dei Creatori
Il suo cognome si riferisce ad una vera poliziotta che fu uccisa. Fu modificato per sembrare più generico.
Il primo nome richiama sia la modella Sybil Buck che la star d'azione Sybil Dunning.
Cheryl Mason
Nome: Cheryl Mason
Età: 7
Sesso: femminile
Lavoro: Studentessa di scuola elementare
Profilo: Nonostante sia l'unica figlia di Harry, la verità è che non hanno un legame di sangue. è per questo che lei desidera fare un viaggio con lui a Silent Hill
Commento dei Creatori
Originariamente la volevamo chiamare Dolores per lo stesso motivo di Harry, ma molti si opposero così la proposta fu rifiutata.
Il nome deriva da Sheryl Lee ma ciò non ha un significato particolare.
Lisa Garland
Nome: Lisa Garland
Età: 23
Sesso: femminile
Lavoro: Infermiera
Profilo: Un'infermiera che lavora nell'ospedale Alchemilla. Assisteva Alessa che veniva tenuta viva nonostante le sue ferite per un incantesimo.
Commento dei Creatori
Il suo nome deriva dall'attrice che ha recitato la parte dell'infermiera e dell'assassina nel film "Sanguelia".
Il suo cognome è preso in prestito da Judy Garland che ha recitato ne "Il mago di Oz" in cui si perdeva in un mondo dei sogni.
Michael Kauffman
Nome: Michael Kauffman
Età: 50
Sesso: maschile
Lavoro: Medico
Profilo: Un medico che lavora all'Alchemilla Hospital e che come Harry tenta di scappare da Silent Hill ma che in realtà è connesso alle vicende che hanno coinvolto la città.
Commento dei Creatori
Il suo nome è una combinazione di Lloyd Kauffman e Michael Hertz, due produttori del Troma Studio,
conosciuti per alcuni B-movie come "The Toxic Avenger". Non c'è un significato particolarmente profondo.
Alessa Gillespie
Nome: Alessa Gillespie
Età: 14
Sesso: femminile
Lavoro: Sconosciuto
Profilo: Una ragazza che porta in grembo un Dio in seguito ad un rituale effettuato 7 anni prima. Durante il rituale Cheryl fu separata da lei ma per far si che loro due tornino ad essere una di nuovo, Alessa viene richiamata a Silent Hill.
Commento dei Creatori
Inizialmente usammo il nome di Asia preso dalla figlia del regista di horror italiano Dario Argento,
ma poiché non era un nome comune, decidemmo di cambiarlo.
Dahlia Gillespie
Nome: Dahlia Gillespie
Età: 48
Sesso: femminile
Lavoro: Sconosciuto
Profilo: Una donna misteriosa devota all'occulto. Fece un rituale per la venuta del Dio del culto, utilizzando Alessa, la sua vera figlia su cui inflisse ustioni gravissime. Lei è la responsabile degli eventi che hanno luogo a Silent Hill.
Commento dei Creatori
Fu chiamata col nome dell'ex moglie del regista Dario Argento.
Argento ha creato diversi horror tra cui "Suspiria" ed è considerato un maestro del genere.
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Mostri di Silent Hill 1
Uno sguardo approfondito alle creature del gioco, che suggeriscono elementi importanti dell’ Otherworld.
Air Screamer
Area: Housing district, Business District
Descrizione: Una creatura volante che si muove in gruppi di cinque.
Metafora: Deriva da un immagine presente in uno dei libri preferiti di Alessa: Il mondo perduto di Conan Doyle.
Night Flutter
Area: Business District, Resort Area
Descrizione: Appare nel business district dell'OtherWorld, è sensibile alla luce
Metafora: L'influenza del cambiamento a cui il mondo è soggetto è forte. La sua testa è completamente coperta di vermi.
Mumbler
Area: Scuola, Fogne
Descrizione: Nonostante sia molto lento possiede un possente attacco con le unghie.
Metafora: L'immagine di un piccolo animale minaccioso e un demone deriva dalle favole.
Larval Stalker
Area: Scuola, Parco divertimenti
Descrizione: Completamente inoffensivo
Metafora: La sua risata evoca il ricordo di essere presi in giro a scuola.
Groaner
Area: Housing District, Business District
Descrizione: Appare quasi sempre all'aperto. è sensibile ai suoni e reagisce ai colpi d'arma da fuoco.
Metafora: Alla base di questo essere c'è l'immagine di cani molto grossi, che ad Alessa nn piacevano.
WormHead
Area: Business District, Resort Area
Descrizione: Una versione più forte della creatura dalle fattezze canine.
Metafora: Il suo aspetto è influenzato dal cambiamento del mondo e la sua testa è coperta di vermi.
Puppet Nurse
Area: Ospedale, Nowhere
Descrizione: La sua velocità e forza psichica dipendono dal vestito e dai capelli.
Metafora: E' un'infermiera infestata da qualcosa. Questo è lo stesso corpo di Cybil in seguito alla sua possessione.
Parasitized Doctor
Nonostante l'infermiera sia divenuta una creatura tipica della serie,c'era anche la sua figura al maschile, il Puppet Doctor che appare solo nel primo gioco.
Romper
Area: Business District, Resort Area
Descrizione: Un mostro potente che attacca col corpo e ferma a terra la sua vittima.
Metafora: Manifestazione della paura di Alessa nei confronti degli adulti.
BloodSucker
Area: Ospedale
Descrizione: Creatura tentacolare che non ha un vero e proprio attacco.
Metafora: la personificazione dell'avversione nei confronti di vermi, serpenti e simili.
Creeper
Area: Scuola, Ospedale, Fogne
Descrizione: Un grande insetto che si muove velocemente e reagisce alla luce.
Metafora: La manifestazione dell'avversione di Alessa nei confronti degli insetti.
Hanged Scratcher
Area: Fogne
Descrizione: Le sue zanne ad uncino son la sua arma. Inoltre si appende dal soffitto.
Metafora: La manifestazione di un immagine che fonde diverse specie di insetti.
Split Head
Area: Scuola
Descrizione: Nonostante sia lento,è molto potente. Il suo punto debole è all'interno della bocca.
Metafora: L'incarnazione di una grossa lucertola che appare in un racconto scolastico.
TwinFeeler
Area: Centro Commerciale
Descrizione: Si muove sottoterra, utilizza una spinta e l'emissione di gas velenosi come attacchi.
Metafora: L'immagine di un esemplare di insetto nella stanza di Alessa
Float Stinger
Area: Business District
Descrizione: Forma evoluta del TwinFeeler,attacca con gas e col pungiglione velenoso sulla sua coda.
Metafora: Immagine di un esemplare di insetto che decorava la stanza di Alessa.
Incubus
Area: Sconosciuto
Personaggio: Sospeso nell'aria attacca continuamente con dei fulmini
Metafora: Incarnazione dell'immagine che Dhalia ha del Dio.
La fusione col Dio, Il risveglio di Alessa
In caso di Bad Ending appare Alessa al posto di Incubus. In realtà è la proiezione dell'immagine mentale di Alessa.
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Finali di Silent Hill 1
Il primo gioco presenta quattro finali diversi. L’esito dipende dall’agire del protagonista.
Diamo uno sguardo alle differenze.
Good Ending
Il vero finale, che è connesso direttamente col terzo Silent Hill.
Kauffman spara a Dahlia, e lancia la fiala di Aphalagotis sulla bambina. Incubus esce fuori dalla sua schiena. Harry sconfigge il demonio. Le fiamme avvolgono l'intera area, e Cheryl/Alessa dà a Harry una bambina appena nata, mostrandogli una via di fuga. Quando Kauffman tenta di seguirli, viene fermato da Lisa che lo trascina con sè sotto alle grate. Cheryl/Alessa viene quindi avvolta dal fuoco.
Requisiti per ottenerlo: Assicurati di recuperare la Fiala di Liquido nel
serbatoio della motocicletta di Kauffman,
andando al bar Annie, all’Indian Runner e nel
Motel.
Infine, uccidi Cybil quando ti attacca
al Luna Park.
Dopo aver sconfitto Incubus, la donna appare di nuovo e dona un bambino ad Harry.
Harry fugge dalla città...un'altra volta stringendo tra le braccia una bambina trovata a Silent Hill.
Bad Ending
È stata solo un illusione? L'incidente termina con lo schianto.
Dahlia è avvolta dalla luce emanata da Alessa. Harry
combatte e la sconfigge. Il fuoco avvolge l’intera area,
Cheryl/Alessa ringrazia suo padre, poi muore.
Harry, colpito e scioccato, collassa a terra. La scena
poi cambia, alla Jeep di Harry poco dopo l’incidente,
lui sta ancora sanguinando, morto.
Requisiti per ottenerlo: Non riempire la fiala di liquido nel serbatoio della motocicletta di Kauffman. Infine, uccidi Cybil quando ti attacca
al Luna Park.
Sofferente perchè sua figlia gli era stata portata via, Harry collassa involontariamente.
L'ultima scena mostra Harry che perde sangue dalla testa...non è ancora cosciente.
Good + Ending
Un finale che ha la capacità di cambiare l'introduzione.
Kauffman spara a Dahlia, e lancia la fiala di Aphlagotis
sulla bambina. Incubus esce fuori dalla sua schiena.
Harry sconfigge il demonio. Le fiamme avvolgono
l’intera area, e Cheryl/Alessa dà a Harry una bambina
appena nata, mostrandogli una via di fuga. Cybil segue
Harry verso la luce. Quando Kauffman tenta di seguirli,
viene fermato da Lisa che lo trascina con sè sotto alle
grate. Cheryl/Alessa viene quindi avvolta dal fuoco.
Scegliendo poi una nuova partita,, Cybil sostituisce la
moglie di Harry nel filmato d’apertura.
Requisiti per ottenerlo: Assicurati di recuperare la Fiala di Liquido nel
serbatoio della motocicletta di Kauffman,
andando al bar Annie, all’Indian Runner e nel
Motel.
Infine, salva Cybil quando ti attacca al Luna Park, usando il liquido.
Cybil è avanti ad Harry e scopre la strada per raggiungere Dahlia prima di lui. Comunque la sua pistola è inutile a causa di Alessa, che ha riottenuto i suoi poteri.
Quando la donna porge ad Harry la bambina, gli mostra anche la strada per fuggire.
Alessa usa i suoi ultimi poteri per fermare le scintille cadenti. Harry e Cybil fuggono.
Bad + Ending
Cybil salva Harry colto dalla disperazione.
Dahlia è avvolta dalla luce emanata da Alessa. Harry
combatte e la sconfigge. Il fuoco avvolge l’intera area,
Cheryl/Alessa ringrazia suo padre, poi muore.
Harry, colpito e scioccato, rimane fermo senza reagire,
fino a che Cybil non lo afferra e lo schiaffeggia,
incitandolo a scappare, mentre tutto intorno trema
violentemente. Scapperà da solo verso la luce.
Il proiettile sparato da Cybil viene respinto da Alessa che è tornata ad essere un essere singolo e attacca Harry come Incubator.
Requisiti per ottenerlo: Non riempire la fiala di liquido nel serbatoio della motocicletta di Kauffman. Salva però Cybil quando ti attacca, usando il liquido.
Incubator esprime la sua gratitudine ad Harry. La sua voce è di certo quella della figlia.
Cybil incita Harry a reagire al dolore per la perdita di sua figlia!
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Silent Hill 2: Prologo
La storia complessa del secondo gioco attira l'attenzione con la sua scioccante conclusione e tutte le possibili interpretazioni. Se si gioca con una più profonda conoscenza degli elaborati scenari integrativi e della caratterizzazione dei personaggi che appaiono nel gioco, si può riuscire a comprendere meglio la trama...
Storia di Silent Hill 2
Un filmato introduttivo mostra numerose immagini e varie situazioni interessanti che non compaiono nella parte principale del gioco.
Il dialogo parlato viene aggiunto dopo aver completato il gioco.
1) Maria parla a James da dietro le sbarre. Per qualche ragione lei sembra possedere i ricordi della moglie, che dovrebbe essere morta.
2) James e Maria parlano attraverso le sbarre. James è confuso dal fatto che Maria possegga i ricordi di Mary.
3) Raggi di luce attraversano la finestra della stanza. Sembrerebbe quella di Mary, visibile nei finali.
4) Innumerevoli oggetti cadono in un buco ad una velocità impressionante. Quest'immagine non appare nel gioco.
5) Una strana creatura si nasconde nelle tenebre...è una rappresentazione di ciò che si cela nei cuori delle persone.
6) Una luce brilla nella stanza, come se cercasse qualcosa. Possono le ombre delle sbarre indicare che è una cella di prigione?
7) James osserva il riflesso del suo volto nello specchio del bagno. Questa è la scena iniziale della storia.
8) Quando Mary visitò Silent Hill 3 anni prima con James, fecero una videoregistrazione.
9) James vaga in un luogo che sembra una prigione, trasportando una donna tra le braccia. Può questa scena, che non appare nel gioco essere un immagine della mente di James?
10) Come la 8, un immagine del filmino di 3 anni prima. A Mary piaceva molto Silent Hill.
11) Maria incontra di nuovo James all'ospedale alternativo. Si arrabbia perchè viene confusa con Mary e chiede spiegazioni a James.
12) James incontra Angela nel cimitero. Lei appare sospetta a James, che sta seguendo la strada per giungere in città.
13) Quando la luce lo illumina improvvisamente nella prigione, Eddie perde la calma. Questa agitazione è dovuta alla coscienza del suo crimine.
14) James incontra Laura sulla via del parco. Lei dimostra chiaramente animosità nei suoi confronti.
15) Stesa di fronte allo specchio, Angela osserva il coltello da cucina che stringe nella mano. Minaccia James col coltello prima di andare via.
16) Eddie si punta la pistola alla tempia. Come la 13 anche questa immagine viene dall'incontro con James nella prigione.
17) Laura da un calcio ad Eddie mentre siede sulla strada. Questa scena indica che i due si incontrano casualmente sulla via di Silent Hill.
18) Maria parla con James da dietro le sbarre. Come nella 1 quest'immagine è presa dalla scena in cui lei incontra James di nuovo, nella strada del labirinto.
19) Al contrario della figura 4, qui molti oggetti vengono espulsi dal buco. Sembrano essere Manichini e parti di corpi.
20) L'immagine di una strana bocca che diverrà l'essere Flesh Lips, un segno di Mary.
21) Eddie vomita nel bagno e cerca di convincere James che non ha ucciso nessuno.
22) Maria è stesa sul palco dell'Heaven's Night. Nonostante quest ' immagine non compaia nel gioco, Maria ha la chiave del locale.
23) Laura visita la stanza di Maria. Entra valutando la situazione. Su cosa si saranno posati i suoi occhi?
24) Attraverso le sbarre Maria tocca la guancia di James e dice: "Vedi? Sono reale."
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Personaggi di Silent Hill 2
James Sunderland
Nome: James Sunderland
Anni: 29
Sesso: maschile
Lavoro: Impiegato
Profilo: Il protagonista. Una lettera della defunta moglie Mary lo porta a Silent Hill.
Commento dei creatori
Inizialmente era un personaggio che aveva due personalità: Joseph e James. Il primo deriva dal nome dell'uomo sospettato di essere Jack lo Squartatore, mentre James è un derivato.
Ragione d'essere
La lettera che James riceve da Mary era un'illusione. Stanco di curare la malattia della povera moglie, le prende la vita con le sue stesse mani per salvarla dalla miseria della sua esistenza.
Comunque non era in grado di sopportare il peso del suo crimine e, immerso nelle sue illusioni si può pensare che sia stato attirato a Silent Hill.
Mary Shepherd Sunderland
Nome: Mary Shepherd Sunderland
Anni: 25
Sesso: femminile
Lavoro: Casalinga
Profilo: Moglie di James, apparentemente morta di malattia 3 anni fa. Da quando ha visitato Silent hill con James, quello è un luogo di ricordi per entrambi.
Commento dei creatori
Il suo nome deriva da una delle vittime di Jack lo squartatore, Mary Kelly, che secondo le indagini, viveva con il sospettato, Joseph.
Ragione d'essere
Mary dice cose diverse in ogni finale a James, che ora è consapevole del crimine commesso. è probabile che la morte di Mary 3 anni fa fosse solo un'illusione di James.
Maria
Nome: Maria
Anni: 25
Sesso: femminile
Lavoro: Ballerina
Profilo: Somiglia in modo impressionante a Mary, ma la sua personalità e gusto nel vestire sono completamente diversi. Per qualche ragione si troverà accanto a James.
Commento dei creatori
Nella sceneggiatura originale l'eroina aveva un'esistenza caratterizzata da due personalità distinte: La prima è Mary,l'altra è Maria il cui nome deriva dalla prima.
Ragione d'essere
Maria è prodotta dalle illusioni di James come risultato dell'incapacità di sopportare il peso del crimine di aver ucciso la moglie.
In Silent Hill 3 è stato stabilito che Maria fosse una ballerina nel club Heaven's Night.
Eddie Dombrowski
Nome: Eddie Dombrowski
Anni: 23
Sesso: maschile
Lavoro: Benzinaio
Profilo: Un ragazzo a disagio col suo peso. In genere è passivo, ma c'è un lato di lui estremamente violento.
Commento dei Creatori
Nella prima sceneggiatura era un personaggio divertente. Il suo nome fu preso da Eddie Murphy. Alla fine, comunque si è modificata completamente la sua personalità.
Ragione d'essere
Secondo un monologo di Eddie la sua rabbia e frustrazione,dovuti al modo in cui era trattato dagli altri, raggiunge il culmine quando uccide un cane e spara ad una gamba del padrone. Correndo dalla polizia inizia a sentirsi colpevole e si può pensare sia stato chiamato a Silent Hill.
Angela Orosco
Nome: Angela Orosco
Anni: 19
Sesso: femminile
Lavoro: Sconosciuto
Profilo: Giunge a Silent Hill in cerca della madre. Dopo le scuole superiori è fuggita da casa ma è stata ritrovata e portata a casa dal padre.
Commento dei Creatori
Il suo nome deriva dalla protagonista del film "The Net". Questo nome religioso significa angelo ed è comune presso gli ispanici.
Ragione d'essere
Dall'articolo sul giornale insanguinato la conclusione può essere che Angela non essendo in grado di sopportare i suoi abusi,uccide il padre.
In seguito...in uno stato di confusione emozionale, si può pensare sia stata chiamata a Silent Hill.
Laura
Nome: Laura
Anni: 8
Genere: femminile
Lavoro: Nessuno
Profilo: Una bambina che era paziente nello stesso ospedale di Mary. Non avendo una madre, Laura amava Mary come se fosse la sua vera genitrice.
Commento dei creatori
Il suo nome deriva da "No language but a cry" di Richard D'ambrosio, la storia di una giovane ragazza in cerca della felicità che lotta per cancellare le cicatrici di un abuso.
Ragione d'essere
Tra tutti i personaggi Laura è l'unica che non ha le tenebre nel suo cuore. Probabilmente giunge a Silent Hill in cerca di Mary. A lei la città appare normale, non vede mostri, e non vede Maria.
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Mostri di Silent Hill 2
Grottesche creature frutto della mente di James, tormentato dal senso di colpa. In questa sezione esamineremo il significato di questi esseri.
Lying Figure
Area: Strade della città e Prigioni.
Caratteristiche: Attacca con una bruma di vomito e veleno. Cade in posizione prona e si muove strisciando sulle pareti.
Metafora: Rappresenta l'immagine di un paziente che si contorce agonizzante. Manifestazione della sofferenza di James.
Inizialmente portava stivali rossi e aveva una bocca che gli permetteva di nutrirsi di corpi. La parte superiore era coperta da un vestito e la sensazione di restrizione era più forte.
Bubble Head Nurse
Area: Ospedale, Strade della città.
Caratteristiche: Attacca muovendo l'asta d'acciaio che porta con sè.
Metafora: Il suo volto grottesco e gonfio rappresenta la strada sbagliata. Manifestazione dell'ospedalizzazione di Mary.
In principio portava una flebo invece dell'asta d'acciaio.
Mannequin
Area: Appartamenti, Labirinto
Caratteristiche: Reagisce vivamente alla luce e torna in vita quando ci si avvicina a lui.
Metafora: Manifestazione dei bisogni naturali e dell'inclinazione di James, per questo è violentato da Pyramid Head.
Mandarin
Area: Labirinto, Hotel
Caratteristiche: E' appeso ad una rete metallica con l'estremità delle braccia. attacca coi suoi tentacoli.
Metafora: Simbolizza la sensazione di schiacciante e incomprensibile angoscia. Per questa ragione non permette di sostare sul terreno.
Red Pyramid Thing
Area: Appartamenti, Hotel
Caratteristiche: Col grande coltello e la lancia trafigge Maria implacabile.
Metafora: Appare come un esecutore dei tempi remoti ma è in realtà l'incarnazione di una parte della coscienza di James che sente di meritare una punizione.
Abstract Daddy
Area: Hotel
Caratteristiche: Attacca tentando di afferrare ed inglobare le sue vittime.
Metafora: Sulla sua forma simile ad un letto ci sono due persone chinate e coperte, simbolo del passato di Angela.
L’invisibile Mostro della Prigione
Nella prigione una voce anonima risuona cupa da una delle celle, è la voce della creatura chiamata Prigioniero, che appare solo in prigione.
Creeper
Area: Appartamenti, Prigione
Caratteristiche: Simile ad un insetto, si muove molto velocemente.
Metafora: Dato che appare anche nel primo Silent Hill si può pensare che derivi in gran parte dal potere della città.
Flesh Lips
Area: Ospedale
Caratteristiche: Attaccato ad una grata, si appende dal soffitto e attacca.
Metafora: "Labbra lussuriose". La grata che rimanda a un letto e la bocca collocata sull'addome simbolizzano Mary.
Uno schizzo molto simile alla versione finale, presentava una visibile protuberanza sull'addome invece della bocca.
Mary
Area: Hotel
Caratteristiche: sospesa nel vuoto attacca con un tentacolo che somiglia ad una vite, è accompagnata da insetti.
Metafora: incarna il conflitto emozionale di James durante gli ultimi giorni di vita di Mary.
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Finali di Silent Hill 2
In Water
James è giunto in questa città per togliersi la vita in un luogo di ricordi.
James si presenta a Mary, dicendole che non ha più bisogno di lei. Lei si trasforma in demone e lo attacca. Quando il boss finale è stato ucciso, James parla per l'ultima volta a Mary. Lei gli passa una lettera, poi muore. James prende il corpo di Mary, uscendo dalla stanza. Lo schermo diventa nero, e puoi sentire un'automobile sgommare, quindi si ferma, e James dice "Ora possiamo stare insieme". Si sente il rumore di un forte tonfo in acqua, e dal fondo del lago comincia a scorrere la lettera, letta da Mary. James si è suicidato per raggiungere Mary nella morte.
Requisiti per ottenerlo: esamina spesso il coltello di Angela. Leggi il diario sul tetto dell'Ospedale. Non curarti troppo spesso durante la partita. Ascolta tutta la conversazione nel corridoio finale. Usa le cuffie in biblioteca dopo aver visto la videocassetta. Leggi il secondo messaggio per James al Neely's bar.
James tiene il corpo senza vita di Mary tra le braccia e lascia la stanza. La sua destinazione è....
Dopo un forte rumore di freni, la scena inquadra la superficie dell'acqua e infine lo schermo si oscura completamente.
Leave
James lascia la città come un uomo che ha accattato la realtà.
James si presenta a Mary, dicendole che non ha più bisogno di lei. Lei si trasforma in demone e lo attacca. Quando il boss finale è stato ucciso, James passa un po'di tempo con Mary nel suo letto. Dopo aver parlato, lei gli passa una lettera, poi muore. Viene mostrata una scena in cui James e Laura percorrono il sentiero verso il cimitero, e di sottofondo Mary legge la lettera.
Requisiti per ottenerlo: assicurati di ascoltare tutta la conversazione nel corridoio finale. Esamina qualche volta la foto e la lettera di Mary. Curati subito dopo essere stato colpito, anche se si supera il limite della salute. Non tornare agli Appartamenti. Non stare troppo tempo assieme a Maria.
Mentre James esprime la sua angoscia, sua moglie è stesa sul letto e pronuncia le sue ultime parole.
James percorre il cimitero dove ha incontrato Angela e lascia la città con Laura.
Maria
Un uomo che ha ucciso sua moglie, per la seconda volta continua a vivere nell'illusione.
James si presenta a Mary sul tetto dell'Hotel. Lei lo condanna per tutto quello che ha fatto, quindi si trasforma in demone. Dopo averla uccisa, James torna con Maria al punto di partenza del gioco. Ha definitivamente deciso di andarsene con lei. Maria tossisce diverse volte. James sarà condannato a ripetere tutto ciò che è successo a Mary?
Requisiti per ottenerlo: torna alla cella di Maria dopo la scena della sua morte. Stai vicino a Maria, e assicurati che non subisca troppi danni. Non tornare sulla Nathan Avenue per visitare il Bowling. Non esaminare lettera e foto di Mary. Passa molto tempo con Maria, e non andarle addosso.
Se otterrete questo finale ci sarà Mary ad aspettarvi sul tetto dell'Hotel e non Maria. Lei accuserà violentemente James per averla uccisa.
James decide di continuare a dipendere da Maria, il prodotto della sua illusione.
Rebirth
Per resuscitare sua moglie, James opera un oscuro rituale.
Dopo aver sconfitto il boss finale, James torna alla barca, remando fino a raggiungere un'isola, in mezzo alle acque del Lago Toluca. Rema fino a raggiungere il molo dell'isola, che sembra avere una piccola chiesa. Poi lo schermo diventa nero, e quello che dice James sembra riconducibile a qualche rito oscuro per la resurrezione di Mary.
Requisiti per ottenerlo: in una partita extra, collezionare questi quattro oggetti. Cisma Bianco, Libro delle Memorie Perdute, il Calice di Ossidiana, il Libro "Cerimonia Rossa". Con questi oggetti nell'inventario, otterrai questo finale a prescindere dalle azioni fatte durante la partita.
James ascolta la registrazione nella reading room. I quattro oggetti hanno tutti a che fare con le tradizioni religiose di Silent Hill.
Questo rivela dei punti di contatto col lavoro precedente.
James rifiuta la fantasia che aveva creato per fuggire. Questa pura emozione è...
Alla fine James è deciso a compiere lo strano rituale per portare in vita i morti.
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Silent Hill 3: Prologo
Il terzo gioco racconta cosa è avvenuto 17 anni dopo le vicende di Silent Hill. è la storia di una giovane ragazza che porta in grembo un dio e si oppone al culto, la cui presenza è in crescita.
La verità su Alessa (Heather) che si è subito reincarnata.
Storia di Silent Hill 3
1) Valtiel gira la valvola. Di fronte pendono le gambe di due giovani ragazze che sembrano essere Cheryl e Alessa
2) Heather si sveglia da un brutto sogno nella tavola calda. L'interno del negozio è stranamente avvolto dalla rossa luce del sole appena sorto.
3) Valtiel pende dal soffitto di un lungo corridoio...la sua testa vibra e trema fortemente.
4) La chiesa è l'ambientazione della fase finale del gioco. Claudia è li con la schiena girata.
5) Nel confessionale Heather ascolta una voce sconosciuta. La donna ha commesso omicidio per vendicare la morte della figlia.
6) Douglas accompagna Heather a Silent Hill. In macchina sono svelati segreti sulla sua nascita.
7) Heather oltrepassa i cancelli del parco divertimenti. Durante la maggior parte del gioco lei sente lo stesso terrore, dall'incubo iniziale in poi.
8) Heather e Claudia si affrontano nella chiesa. Alessa, che è dentro Heather riacquista i suoi ricordi e indica che il parto è vicino.
9) Heather vede un Closer per la prima volta. Esso si accorge di lei appena entra e la attacca.
10) Vincent appare e dona a Heather un enigmatico consiglio. Quando lo incontra la prima volta le sue intenzioni sono sconosciute.
11) Heather nella macchina in viaggio per Silent Hill...stringe il block notes del padre,trovato da Douglas.
12) Lo Split Worm attacca Heather. La creatura è molto simile allo Split Head del primo Silent Hill.
13) Un treno ignoto entra veloce nella stazione. Heather sembra stia per essere investita e uccisa dalla vettura.
14) Valtiel porta via il corpo senza forze di Heather. In alcuni luoghi, la visione di questa scena comporta il game over.
15) Heather entra per la prima volta nell'Otherworld nell'ascensore del centro commerciale.
16) Heather, afferrata una pistola, uccide qualcuno, per la prima volta nel corso dell'avventura.
17) Douglas, ferito punta la pistola alla schiena di Heather mentre lei cammina.
18) Si vede il corpo di Valtiel dietro un condotto di ventilazione. Scopre l'esistenza di Heather nel centro commerciale.
19) Tante strane ombre che ricordano un incendio.
20) Valtiel continua a girare la valvola...che significato può avere questo comportamento?
21) Quando il bagaglio pieno di sangue è offerto all'altare nell'ospedale,si apre un enorme foro nella stanza.
22) L'apice del buco che ospita la battaglia finale. Valtiel è presente e osserva continuamente Heather.
23) Heather sosta immobile. Percepisce che c'è qualcuno e si volta.
24) Heather guarda dietro la sua spalla avvolta in un'ombra arancione simile al colore delle fiamme...
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Personaggi di Silent Hill 3
Heather Mason
Nome: Heather (Cheryl Mason)
Età: 17 (24)
Sesso: femminile
Lavoro: Vari lavori part-time
Profilo: Una ragazza normalissima come tante altre. Visita il centro commerciale per fare shopping e si ritrova immersa in un mondo da incubo.
Commento dei creatori
Il suo nome viene da Miss Heather Morris, colei che da la voce e i movimenti al personaggio nel gioco.
Inizialmente avevamo scelto il nome di Helen ma l'abbiam cambiato perchè era un nome sorpassato.
Attrici francesi come Charlotte Gainsbourg e Vanessa Paradis sono state prese in esame per questi schizzi.
Douglas Cartland
Nome: Douglas Cartland
Età: Oltre i 50
Sesso: maschile
Lavoro: Detective privato
Profilo: Un detective che indaga su casi di persone scomparse. Inizialmente lavorava in polizia ma si è ritirato 10 anni fa. Divorzia dalla moglie.
Commento dei Creatori
Il suo nome deriva da un noto attore del 1920, Douglas Fairbanks. Il nome gli sta semplicemente bene e non c'è connessione col suo omonimo.
I modelli per gli schizzi sono stati attori come Ian Holm e Giancarlo Giannini.
Claudia Wolf
Nome: Claudia Wolf
Età: 29
Sesso: femminile
Lavoro: Sacerdotessa in un organizzazione religiosa
Profilo: Crede molto nella sua religione. Per creare il paradiso mette in ombra Heater e fa in modo di far crescere la rabbia dentro di lei.
Commento dei Creatori
Il suo nome è preso dall'attrice italiana del 1960 Claudia Cardinale.
Inizialmente l'avevamo chiamata Christie ma abbiamo deciso che questo nome era troppo "carino" per lei e l'abbiam cambiato.
Come modella per gli schizzi è stata presa l'attrice holliwoodyana Julianne Moore. Tra i quattro personaggi Claudia è stata la più complessa.
Si è considerato di vestirla da donna santa, mentre uno schizzo antecedente vede Claudia pelata e coperta di tatuaggi.
Vincent
Nome: Vincent
Età: 24-26
Sesso: maschile
Lavoro: Prete in un organizzazione religiosa.
Profilo: Un giovane prete in lite con Claudia, che supporta Heather per deviare i suoi piani. Gli fa paura essere in pericolo.
Commento dei Creatori
Il suo nome è preso da Vincent Gallo, attore di film come Buffalo '66. L'associazione è dovuta anche al look non rasato. Comunque non è cool come il suo omonimo.
Come modello per gli schizzo di Vincent è stato preso Ethan Hawke.
Nonostante i vestiti di Vincent siano formali...è stata presa in considerazione l'opzione di vestirlo casual.
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Mostri di Silent Hill 3
Le creature del gioco.
Ognuna di loro ha un proprio significato.
Numb Body
Area: Fogne
Caratteristiche: Creatura con delle lunghe gambe, esiste in varie dimensioni.
Metafora: Il suo nome deriva dalla lentezza dei movimenti e dal pallore glaciale del suo corpo.
Double Head
Area: Uffici, Parco divertimenti
Caratteristiche: Sembra un cane, ha la testa divisa e zanne taglienti.
Metafora: La sua apparizione è influenzata dall'immagine di Alessa ustionata dalle fiamme.
Pendulum
Area: Fogne, Parco divertimenti
Caratteristiche: Mostro a due teste con un corpo metallico.
Metafora: Chiamato Pendolo per il modo in cui si muove ed attacca mentre la parte superiore del suo corpo ruota.
Insane Cancer
Area: Metropolitana, Uffici
Caratteristiche: Mostro con un morbido corpo biancastro.
Metafora: Chiamato così perchè la sua immagine richiama quella di un enorme cancro.
Nurse
Area: Ospedale
Caratteristiche: simile ad un infermiera, possiede una pistola o una mazza di ferro.
Metafora: Un' infermiera che vaga per le stanze dell'ospedale. Potrebbe essere che tutte le infermiere si siano trasformate in mostri, ma i dettagli non sono chiari.
Slurper
Area: Uffici, Chiesa
Caratteristiche: Essere umanoide che striscia sul pavimento, prega i morti per esaudire la sua preghiera.
Metafora: Chiamato così perchè è solito trangugiare il sangue e i pezzi di carne attaccati al pavimento con il suo tubo.
Closer
Area: Uffici, Chiesa
Caratteristiche: Ha un corpo molto largo, attacca con le lame che escono dalle estremità delle braccia.
Metafora: Chiamato così perchè riesce ad ostacolare il passaggio col suo enorme corpo. Somiglia al Mandarin di Silent Hill 2 emerso,stavolta, dal terreno.
Split Worm
Area: Centro commerciale
Caratteristiche: Verme enorme con una mascella che esce dalla testa.
Metafora: E' modellato sulla forma dello Split Head che appare nel primo Silent Hill.
Glutton
Area: Uffici
Caratteristiche: Un cilindrico mostro molto largo. indipendentemente da quale arma userete contro di lui, è indistruttibile.
Metafora: E' un mostro che appare in una storia in un libro illustrato, è creato dal potere dell'OtherWorld.
Missionary
Area: Appartamenti
Caratteristiche: Mostro umanoide che obbedisce agli ordini di Claudia.
Metafora: Membro del culto trasformato dai poteri di Claudia. Agli occhi di Heather appare come un mostro.
Scraper
Area: Chiesa
Caratteristiche: Mostro umanoide che porta un'arma in entrambe le mani, è molto veloce.
Metafora: Chiamato così per la sua abitudine di sfregare continuamente tra loro i due affari che porta in mano.
Lenoard
Area: Ospedale
Caratteristiche: Si muove sott'acqua ed emerge per attaccare senza avvertire.
Metafora: La forma trasformata di Leonard. La forma che ha assunto è la materializzazione dell'odio di Claudia o della paura di Heather.
Memory Of Alessa
Area: Parco divertimenti
Caratteristiche: un fac-simile di Heather che la attacca e tenta di ucciderla.
Metafora: L'altra mente di Alessa che è stata separata 17 anni prima e che permane in questo luogo.
Valtiel
Area: Ospedale, Chiesa
Caratteristiche: Appare in molti luoghi ma non attacca mai Heather.
Metafora: Deriva da Valet. Come vuole il Dio, Valtiel osserva l'agire di Heather per far avvenire la nascita del Dio.
The God
Area: Chiesa
Caratteristiche: Un dio che comanda le fiamme. La parte inferiore del corpo è in uno stato ancora non maturo a causa della sua nascita.
Metafora: Poiché è nato da Claudia, la sua forma è simile a quella del dio in cui Claudia crede, ovvero Alessa.
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Finali di Silent Hill 3
Uno sguardo ai finali del gioco e al significato delle canzoni della colonna sonora.
Cosa vede dopo aver ucciso il dio?
Dopo aver distrutto il mostro finale, tutto lo stress e la tensione accumulati da Heather vengono fuori e lei scoppia in un pianto invocando il nome del padre.
Comunque, dopo poco, lei si rende conto di non essere sola, così si volta guardando alle sue spalle.
Dopo di ciò, Heather ritorna da Douglas, parlando con lui del fatto che il suo vecchio nome ora non sia più necessario.
Canzone iniziale: You’re Not Here
Questa canzone racconta le sensazioni che si provano dopo la scomparsa di una persona importante.
La sensazione della “perdita” diventerà un fattore importantissimo che guiderà la protagonista nell’ultima metà del gioco.
Letter From Lost Days
La canzone accompagna Heather e Douglas in viaggio verso Silent Hill.
Parla di speranza e di futuro, cantata da una voce espressione di dolore.
I Want Love
Questa canzone si può sentire nella scena in cui Heather e Douglas si incontrano di nuovo.
Entrambi si trovano ad aver perso una persona cara.
La canzone enfatizza sensazioni di profonda tristezza.
Canzone finale: Hometown
La memorabile canzone finale del gioco sembra riguardare la storia di Silent Hill, narrata in una città molto molto lontana.
Nota a piè di pagina
Tutte le canzoni della colonna sonora di Silent Hill 3 furono create in modo da coincidere con l’originale versione giapponese.
Quest’ultimo però è scritto strettamente in versi poetici, dunque la traduzione inglese risulta errata in alcuni punti.
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Making of Silent Hill 3
(A causa della lunghezza di questa intervista, ho deciso di riassumere i concetti pagina per pagina invece che tradurre parola per parola)
Schede dei Presenti
Produttore & Direttore del Suono: Akira Yamaoka
Nato nel 1968. Responsabile della colonna sonora del primo capitolo nonchè di tutti i seguenti.
È inoltre produttore in Silent Hill 3. Yamaoka ha lavorato anche a giochi come Contra e Beatmania.
Direttore Artistico e Designer delle Creature: Masahiro Ito
Nato nel 1972. Responsabile degli scenari e del design delle creature del primo gioco. Inoltre Ito è il designer delle creature di Silent Hill 2 e 3 nonchè direttore artistico.
Capo Designer dei Modelli dei Personaggi: Shingo Yuri
Nato nel 1970. Responsabile del movimento dei personaggi di Silent Hill 2. Detiene la posizione di capo designer dei personaggi in Silent Hill 3.
Oltre a questa serie, ha lavorato a giochi come Hyper Olympics.
Programmatore del Motore Grafico: Norihito Hatakeda
Nato nel 1972. Ha iniziato a lavorare a questa serie dal secondo gioco. Responsabile della programmazione degli effetti.
Oltre a Silent Hill, ha lavorato a giochi come NHL Blades of Steel 2000.
Progammatore Personaggi: Yuki Mizuochi
Nato nel 1972. Responsabile della programmazione dei personaggi sin dal primo capitolo del gioco. Riesce a mettere insieme tutto ciò che riguarda i combattimenti e l'azione.
Oltre a questa serie,è stato responsabile di giochi come Fairway of Glody (simulazione virtuale di golf).
Scrittore Scenari: Hiroyuki Owaku
Nato nel 1975. Responsabile della programmazione degli eventi nel primo gioco e nei capitoli successivi Ha lavorato anche agli scenari di Silent Hill 2 e 3.
Interviste - Parte 1
Domanda: Prima di tutto, per favore diteci come è iniziato lo sviluppo del gioco.
Hiroyuki Owaku: Abbiamo finito di lavorare sul nostro precedente lavoro per ps2 nell' agosto del 2001, poi ad ottobre abbiamo lavorato duramente a Restless Dreams.
Abiamo iniziato a lavorare a Silent Hill 3 subito dopo.
Domanda: Sembra che non abbiate avuto modo di concedervi molte vacanze. È stato pesante per voi?
-tutti ridono-
Masahiro Ito: iassimoè capitato che ci scoragg, ma se ti concedi una vacanza ogni volta che ne hai voglia, perderai il tuo lavoro, per cui...
Interviste - Parte 1
Owaku afferma che uno dei motivi per cui hanno deciso di far iniziare il gioco in un posto diverso da Silent Hill risiede nel fatto che in tal modo hanno potuto inserire locazioni che non è possibile trovare in una città di periferia come Silent Hill, come una metropolitana o il centro commerciale.
Ito dice che l'uso dello statico nel gioco non è costante,ma è leggero all'inizio ed aumenta gradualmente mentre Heather si avvicina di più a Silent Hill.
In Silent Hill 2,lo statico è stato usato per esprimere le illusioni di James.
In Silent Hill 3, un motivo per cui c'è poco statico all'inizio del gioco è il fatto che Heather non ha ancora recuperato i suoi ricordi.
Owaku afferma di aver scritto lo scenario in giapponese e poi Jeremy Blaustein, il supervisore inglese, lo ha tradotto in inglese. Nel tradurre il copione in inglese, furono effettuate diverse modifiche.
Egli afferma inoltre che uno dei motivi per cui la scelta, in Silent Hill 3 è ricaduta su una protagonista femminile risiede nel fatto che si era stancato di personaggi maschili.
Creare una protagonista femminile dà ai giocatori qualcosa di nuovo,e gli sviluppi della storia, la paura e le altre emozioni, assumono uovi aspetti
E, ovvio, un protagonista non può essere la madre di Dio.
Il motivo per cui vi sono solamente quattro personaggi centrali (cinque se si conta Leonard)è che il team ha deciso di mantenere la storia relativamente semplice dall'inizio.
Shingo Yuri dice che la qualità generale del design dei personaggi ha beneficiato del fatto che c'è ne sono così pochi.
Il team di sviluppo parla dell'inserimento di caratteristiche come le lentiggini, macchie e nei per i modelli dei personaggi.
Alcune caratteristiche menzionate dal team di sviluppo sono state inoltre incluse per rendere i personaggi ancora più realistici. Si pendi all'asimmettria tra il lato destro e sinistro dl volto, la tendenza di Vincent
di strizzare gli occhi, e la calvizie di Douglas sulla parte posteriore del capo.
Owaku afferma di avere l'impressione che l'introduzione di filmati prerenderizzati avrebbero interrotto il flusso del gioco. Parte del motivo per cui le animazioni facciali sono cosi meticolose sta proprio nel fatto che in tal modo i filmati non sarebbero stati necessari.
Yuri dice che, dato che, per alcui particolari, come il movimento delle dita e degli occhi ,la motion capture non è possibile, le registrazioni video della voce degli attori sono state prese in considerazione mentre si programmavano le animazioni
facciali dei personaggi a cui avrebbero dato voce.
Owaku dice che la natura dell'orrore in Silent Hill 3 è un pò diversa da quella del secondo capitolo. In Silent Hill 2, questo aspetto del gioco scorre a poco a poco,mentre nel 3 è più vivido ed intenso. Per esempio, il salto tra la realtà nebbiosa e la realtà alternativà è sottolineato maggiormente.
Egli inoltre dice che quando ha visto per la prima volta la scena in cui la palazzina degli uffici subisce il passaggio nella dimensione alternativa,ha capito che questo gioco avrebbe potuto superare Silent Hill 2 sotto alcuni punti di vista.
Norihito Hatakeda crede che l'ideale è che gli eventi accadano in tempo reale. Il salto alla realtà alternativa che avviene negli uffici cosi come quello che avviene durante il passaggio dalla metropolitana alle fogne sono entrambi esempi di questo concetto.
Akira Yamaoka afferma che avrebbe voluto inserire canzoni con
tracce vocali, ma ci sono stati problemi nella ricerca di un \ una cantante con qualità vocali adatte alle atmosfere del gioco.
La maggior parte della
musica del gioco fa uso di suoni sintetizzati invece di suoni derivanti da strumenti veri, e
Yamaoka crede sarebbe meglio poter utilizzare la forza espressiva della voce umana.
Secondo Owaku, i combattimenti in Silent Hill 2 non sono stati molto curati. Il team è stato attento ad inserire più nemici nel terzo gioco così che i giocatori apprezzassero la possibilità di sviluppare strategie per combatterli.
Yuki Mizuochi afferma di aver deciso sin dall'inizio di includere più nemici ed armi. Inoltre è stato in grado di programmare vibrazioni diverse per il dual shock per ogni arma.
Interviste - Parte 3
Interrogato sul fatto che abbia una completa conoscenza di ciò che accada nei giochi Silent Hill, Yamaoka afferma di credere che nessuno al di fuori di Owaku lo sappia completamente, ed esprime inoltre il suo stupore per aver recentemente scoperto
che alcuni aspetti del gioco si basano sulle teorie sulle teorie psicanalitiche di Freud.
Hatakeda crede che comprendere tutto potrebbe essere impossibile.
Owaku dice che ci sono cose circa i design crati da Ito che neanche lui capisce,e afferma inoltre che non ha capito appieno il significato di Valtiel se non dopo aver letto le informazioni in questo libro. Ito afferma, scherzando che lo spiegherà sicuramente agli altri d'ora in poi.
Shingo Yuri scherza dicendo che quando il libro è stato pubblicato, lui ed altri membri del team lo hanno letto dicendo "Ah,capisco..."
Hatakeda afferma di aver creato un effetto particolare per le immagini delle ustioni di Alessa, per il fuoco e il sangue
e chiede agli altri membri cosa hanno capito al riguardo. Owako afferma di aver avuto gli stessi pensieri di Hatakeda.
Hatakeda ha creato tutti gli effetti che hanno a
che fare con i passaggi in tempo reale alla dimensione alternativa e con il movimento delle mura.
Questo effetto rappresenta l'intensa sofferenza che Alessa ha provato a causa delle sue ustioni.
A Yamaoka viene chiesto se ci saranno o no altri giochi della serie, lui risponde dicendo che semplicemente non ne ha idea.
Interviste - Parte 4
Alla domanda:" Cosa ti piacerebbe fare dopo?"
Shingo Yuri afferma che
vorrebbe lavorare su qualcosa che non sia un gioco horror.
Hatakeda dice che
vorrebe fare qualcosa simile ad Half Life 2, e immagina che sarebbe possibile creare un gioco di questo genere nella realtà di Silent Hill in cui appaia una dimensione diversa per ogni giocatore.
Mizuochi dice che gli piacerebbe fare
qualcosa di più colorato come un gioco ispirato all'eroe di un fumetto americano, poichè pensa che il fatto che i personaggi di Silent Hill siano persone ordinarie sia un pò troppo riduttivo.
Ito dice che gli piacerebbe fare un gioco di fantascienza. Owaku dice che ha sempre voluto lavorare su un tipo di gioco che possa influenzare o cambiare la vita di qualcuno. Egli crede che ci siano film o romanzi che hanno avuto un forte impatto sulla sua vita, ma non ha mai ancora avuto esperienze del genere in un gioco.
L'intervistatore dice che probabilmente ci sono persone per le quali Silent Hill
ha avuto un impatto simile a quello che possono avere libri o film.
Poi chiede ad ogni membro del team di sviluppo qualcosa da dire ai giocatori per terminare l'intervista.
Owaku dice che ha lavorato per Silent Hill 3 con l'intenzione di dare ai giocatori qualcosa che possa essere interessante, divertente,nonchè spaventoso e sarebbe molto contento di scoprire di aver raggiunto questo scopo.
Ito dice che gli piacerebbe essere d'ispirazione per i designer e i direttori artistici del futuro.
Mizuochi consiglia di ottenere 100 stelle per raggiungere il punteggio perfetto.
Invece che giocare semplicemente Silent Hill 3,Hatakeda raccomanda di rallentare di tanto in tanto per dare uno sguardo intorno, poichè si potrebbero fare scoperte interessanti.
Yuri consiglia di non lasciarsi distrarre dai filmati di intermezzo o dai sottotitoli, bensì di guardare attentamente i personaggi.
A chiunque si accosti alla serie di Silent Hill con il terzo capitolo, Yamaoka consiglia di giocare ai primi due capitoli subito dopo aver finito Silent Hill 3.
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Tarocchi: il Matto
Heather
Un sommario delle reincarnazioni di Heather,che possiede i ricordi di Tre Persone.
Heather, che possiede un corpo immortale in quanto incinta del dio,
possiede i ricordi di tre persone diverse:
Alessa, vittima di
gravissime ustioni, Cheryl, separata da Alessa in seguito ad un rituale e
poi adottata da Harry, e Heather (vero nome: Cheryl) nata dal ritorno ad un
unico corpo di Alessa e Cheryl.
I dialoghi e le vicende illustrate nel gioco possono apparire molto
più semplici se si ha ben chiaro questo breve quadro dei fatti.
Nell'ultimo stage del gioco, i ricordi che Heather riacquista, vengono riflessi nell'Otherworld.
Un assassinio che coinvolge Harry 20 anni fa?
Dopo il primo gioco, Harry visse una vita normale a Portland
con sua figlia. Dodici anni prima, comunque, l'organizzazione religiosa,
che aveva riacquistato influenza, creò un piano per rapire la ragazza
che si era reincarnata. La vicenda si concluse con l'omicidio, da parte
di Harry, di un membro del culto.
In seguito, per nasconderla dal culto, a Cheryl fu dato il nome di Heather,
e i suoi capelli furono tinti di biondo.
Il caso dell'assassinio è citato nel diario di Douglas, nonostante non si spieghino tutti i particolari.
Trick or Treat Special
Il Fast Food nel centro commerciale è Happy Burger, che appare anche in
Silent Hill 2. Sembrerebbe che sia una catena di Fast Food...
Heather viene svegliata dall'organizzazione religiosa...
Heather, la protagonista del terzo gioco, è la reincarnazione delle due
ragazze che apparvero nel primo Silent Hill, Alessa e Cheryl.
Questa ragazza, che porta in grembo il dio, a causa di un
rituale condotto da Dhalia, assume una seconda identità e si
tinge i capelli. Comunque, 17 anni dopo, poichè il suo corpo
era ormai maturo abbastanza per sostenere una gravidanza,
la sua esistenza entra in possesso del Culto.
Si può pensare che ciò che dice Vincent: "Il tempo è giunto" possa significare anche il fatto che il corpo di Heather fosse ormai maturo per far sì che divenisse la madre del dio.
Inoltre, le abilità di Heather come madre di dio si risvegliano man mano che la ragazza riacquista i suoi ricordi nel corso del gioco, e una premonizione di tutto ciò è già presente nell'incubo proprio all'inizio del gioco. Sullo sfondo dell'incubo, c'è il parco divertimenti, che appare anche in seguito nel gioco. Qualcuno potrebbe pensare che Heather possieda delle abilità di precognizione e che l'incubo non fosse altro che un avvertimento che cercava di dare a se stessa.
Commento dei Creatori
La carta del matto, nel gioco, rappresenta Heather.
Questa carta indica, partenza, potenzialità e determinazione.
Credo che la determinazione di Heather, nella sua lotta contro
Claudia, e in un certo senso, la sua genuinità,siano
associabili al Matto.
All'inizio del gioco, la scena nel parco giochi è un
sogno premonitore. Avverte dell'imminente pericolo che attanaglia
il futuro di Heather.
L'età di Heather varia a seconda delle interpretazioni.
Telefono: 24 & 31
La voce al telefono nell'ospedale accusa Heather di avere 24 e 31 anni.
Se si aggiungono i 7 anni di Cheryl ai 17 di Heather, la sua
età diverrà di 24 anni. Se aggiungiamo anche i 7 di Alessa,
l'età di Heather darà di 31 anni....
La vera natura della voce al telefono, è ancora avvolta nel mistero...
Cartolina di Auguri: 14+17+7=38
14, il primo numero, è il periodo prima che Alessa torni ad esistere in un solo corpo, nel primo gioco. 7 è il periodo precedente al ritorno ad un'unico corpo, di Cheryl, e 17 indica gli anni di vita di Heather dopo il ritorno di Alessa e Cheryl in un unico corpo.
Una formula numerica è scritta sulla cartolina di auguri nell'ospedale.
Nota di Douglas: 17? 24?
I risultati dell'investigazione condotta da Douglas, definirono l'età di Heather a 24. Si può pensare che Harry l'abbia cresciuta esattamente come se fosse Cheryl, la bambina che prese con se 7 anni prima del primo gioco. Dunque 17+7=24.
Trick or Treat Special
Dopo aver iniziato un extra New Game con salvataggi di Silent Hill 2, se si esamina la cassetta della posta negli appartamenti...c'è una "lettera da una moglie morta"...
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Tarocchi: il Bagatto
Valtiel
Una creatura misteriosa sempre accanto ad Heather.
Qual è il suo scopo?
Valtiel sembra l'ombra di Heather, proprio come se non l'avesse lasciata
un attimo dopo il primo incontro nel centro commerciale.
Mentre questa strana creatura osserva Heather, non osa mai
farle del male.
La verità è che egli ha un unico scopo, un ruolo che ricopre all'interno
del gioco.
Nella tradizione religiosa di Silent Hill, Valtiel è un essere sacro,
simile ad un angelo.
A causa di questa compressa e profonda ragion d'essere, consideriamo
queste cose focalizzandoci sul suo design e sul suo comportamento,
osservandolo da varie angolature.
Ogni volta che avviene il passaggio all'"otherworld", appare Valtiel. Si può dire che quest'essere sia una guida nella realtà alternativa.
Il primo incontro avviene nell'ascensore del centro commerciale.
Osservatore
Per proteggere la divinità in procinto di nascere,
egli osserva Heather, madre del dio.
Poichè il nome Valtiel significa "colui che attende", derivato dalla
parola inglese "valet", il suo essere angelo deriva dal suffisso "el".
In breve, è l'essere che attende e salvaguarda il dio.
Per portare a termine il suo dovere di osservare e proteggere
la madre fino all'arrivo del dio, egli non nuoce ad Heather.Valtiel continua ad osservare Heather anche nella chiesa,
quasi alla fine del gioco.
Claudia assume il ruolo di madre e fa l'ultimo passo verso la nascita del dio...
Messaggero
Un angelo nel culto, che governa il ciclo della rinascita...egli appare
come un simbolo della realtà alternativa.
Le intenzioni di Valtiel hanno poco a che fare con Heather, egli tiene primariamente al dio che riposa dentro lei. Si può pensare che per far si che il dio torni al mondo. ogni volta che Heather muore Valtiel è il responsabile della sua resurrezione. Inoltre, la valvola che egli gira con la sua mano sinistra rappresenta l'idea che "il dio possa rinascere innumerevoli volte".
Se Heather muore, Valtiel fa in modo di riportarla in vita.
Si vede spesso Valtiel ruotare una valvola, che rappresenta il ciclo della rinascita.
Trick Or Treat Special
Se si osserva bene la panetteria dopo aver preso l'arma speciale, il lanciafiamme, per qualche ragione le parole sul volantino sono cambiate.
Decifriamo il significato nascosto nel design degli esseri che uniscono i tre lavori della serie
Nella lunga tradizione religiosa della città, Valtiel è adorato come
l'essere più vicino al dio.
Dunque, anche nei capitoli precedenti della serie, Valtiel è apparso in
forme diverse.
In poche parole, è per questo che Valtiel unisce tra loro gli eventi
avvenuti a Silent Hill.
Per qualsiasi evento che avrà luogo a Silent Hill, è probabile che Valtiel apparirà nuovamente con un altra forma.
Abiti cerimoniali
Nella scuola alternativa, si possono vedere alcune forme di corpi.
A guardarle bene diventa chiaro che c'è qualcosa di familiare
nell'abbigliamento di queste strane figure.
Ciò che sembra un sacco non è altro che l'abito cerimoniale
della religione cittadina.
Tale abito è modellato in base alla figura di un angelo tradizionale
per la religione, il cui nome è Valtiel.
Pyramid Head
Un'evidente connessione tra Pyramid Head e Valtiel è riscontrabile
nel fatto che entrambi perseguitino costantemente il
protagonista del gioco.
Se si eliminasse l'elmo piramidale di Pyramid Head si noterebbe quanto queste due figure si assomiglino. Quando l'abbigliamento da esecutore di Pyramid Head fu creato, fu infatti modellato sulla forma di Valtiel, l'angelo della religione silenthilliana. Badando al significato del design di Valiel, la connessione tra i tre giochi appare chiara.
I sacchi che avvolgono le figure non sono altro che abiti cerimoniali.
I guanti di Pyramid Head sono molto simili a quelli di Valtiel.
Sul retro dell'elmetto indossato da Pyramid Head, c'è un segno che lo tiene unito al vestito ed è un'altra caratteristica in comune con Valtiel.
Creando Valtiel
Uno dei primissimi design di Valtiel che gira la valvola.
Il buco centrale somiglia a uno presente nella chiesa.
Uno schizzo di un disegno in cui appaiono diverse figure.
C'è anche una scena nell'ascensore con Valtiel e un enorme ventola. La ventola ha una manopola, che ha lo stesso significato della valvola.
Commento
In Silent Hill 3 il legame con il primo gioco è molto chiaro,
ma non è altrettanto ovvio quello col secondo gioco.
Ho creato Valtiel per unire i lavori della serie tramite
una creatura.
Nella religione silenthilliana Valtiel è un angelo vicino
al dio e Pyramid Head prende la sua forma per esistere.
C'è da dire che il personaggio di Pyramid Head nacque dalle
ideologie popolari degli abitanti della città.
Nel primo gioco, gli abiti cerimoniali erano in onore di Valtiel.
Trick or Treat Special
Nel primo gioco, viene usato come esempio di vecchio quotidiano cittadino, un articolo sull'assassino maniaco americano Ed Gein.
Tarocchi: la Papessa
Claudia
Una fede così pura, che porta alla tragedia.
Claudia, sacerdotessa dell'organizzazione religiosa, appare nel gioco come antagonista di Heather. Più il gioco va avanti, più diviene chiaro che ella era, un tempo, amica di Alessa, durante la loro infanzia. Nonostante abbia ucciso Harry, padre di Heather, e Vincent, che si supponeva supportasse la sua stessa causa, le sue azioni sono spinte da una genuina pietà nel suo desiderio di salvare le anime della gente. La sua è un'esistenza triste, che non può limitare la definizione della sua figura, alla categoria dei cattivi.
Claudia sente di dover fare tutto ciò che è necessario per portare a termine il suo scopo, e creare il paradiso.
Commento
La Carta della papessa, nel gioco, è associabile a Claudia.
La carta significa miseria, fede, e dogmatismo.
Non trovate che il comportamento genuino di Claudia sia
associabile perfettamente al significato di questa carta?
Uno spiacevole legame con Leonard, suo padre, causa della sua personalità
Colui che guidò Claudia sulla via delle tradizioni religiose della città fu suo padre, Leonard. Sembra che egli, rigorosamente religioso, forzò sua figlia a credere nella sua fede e le inflisse punizioni fisiche per il suo comportamento antireligioso. Pensando a quando Leonard accoltellò un paziente a causa di una disputa a sfondo religioso, e pensando all'appunto in cui si autodefinisce "protettore del sigillo", si può capire che Leonard possedesse ideologie estremamente elitarie. Claudia iniziò a sperare nella salvezza in cui non soltanto i prescelti, ma tutti potevano essere salvati, idea ovviamente opposta a quella di Leonard. Facile pensare che di sfondo, ci fosse un sentimento di repulsione e odio nei confronti di suo padre.
Il modo in cui Leonard si rivolge a Claudia a telefono fa supporre la natura estremista della sua fede.
Sembra che Vincent conoscesse le punizioni fisiche a cui Leonard sottopose sua figlia. Potrebbe forse essere che, le violenze di Leonard fossero ben note all'interno del culto religioso?
Trick or Treat Special
Come i nomi dei negozi, i nomi degli dei sono scritti in gran numero sulle porte lungo il corridoio del centro commerciale dove Heather incontra Claudia.
Uniche abilità magiche si celano in Claudia
Nelle prime fasi di gioco, la realtà alternativa appare nonostante
Heather non si fosse ancora risvegliata come Alessa.
Ciò avviene senza dubbio a causa dei poteri di Claudia.
Indaghiamo alcuni momenti in cui ciò appare chiaro.
La realtà alternativa nel centro commerciale è creata dall'influenza di Claudia.
Sembra che le sue doti magiche fossero temute a causa della sua profonda devozione.
Claudia dà istruzioni per uccidere Harry. Pare che possa manipolare i cuori e le menti dei credenti.
La strega di 17 anni fa....Dahlia Gillespie?
Nel primo gioco, Dahlia Gillespie era una sacerdotessa che, come Claudia,
cercava di resuscitare il dio. La fede in dio è una tradizione
ben radicata in Silent Hill, e , a distanza di 17 anni, entrambe
queste donne, che appartengono alla stessa religione,
cercano di riportare in vita il dio.
Comunque, per Dahlia il dio è un oggetto da sfruttare, mentre
per Claudia è colui che porterà la salvezza.
Nonostante entrambe usino il termine comune di "far rinascere il dio", le
loro intenzioni erano profondamente diverse.
Diamo un'occhiata al primo gioco.
Il Caso di Dahlia
L'intenzione di Dahlia era quella di distruggere e negare i
concetti esistenziali, riportando alla luce il dio.
Comunque, ella non aveva alcun concetto di salvezza legato
al portare il paradiso sulla terra.
La rinascita del dio voleva dire distruzione del mondo
presente ed enorme potere nelle sue mani. Per questa ragione,
decise di utilizzare sua figlia come sacrificio per portare a termine
il suo scopo.
Il caso di Claudia
L'intenzione di Claudia è quella di ricreare il mondo presente
riportando in vita il dio.
A causa delle sue esperienze infantili, ella percepisce il mondo
come se fosse colmo di immensa sofferenza, e l'unico modo per
portare la salvezza è creare il paradiso.
Si capisce bene, che per salvare tutti, i sacrifici di Harry e Vincent
non potevano essere evitati.
Nonostante fossero entrambe sacerdotesse con lo stesso scopo, le loro intenzioni sono totalmente differenti.
Durante l'intero gioco, Dahlia non cita mai il termine "salvezza".
La sua profonda fede è la causa del suo agire, Claudia non vuole nel modo più assoluto sfruttare il dio.
Trick Or Treat Special
Un insegna indica il primo piano nella lobby della scuola elementare nel primo gioco. Questo è un tributo al film "L'esercito delle 12 scimmie".
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Tarocchi: l’ Imperatrice
Alessa
La sofferenza di una giovane ragazza che non può morire poiché incinta del dio.
Alessa tenta di salvare Heather dalla sofferenza che il dio le avrebbe di certo causato. Appena nata, Alessa aveva delle capacità uniche, ma la causa diretta del suo non poter morire era il seme del dio impiantato in lei a causa del rituale effettuato da Dhalia per dare nuova vita alla divinità. Heather, reincarnazione di Alessa, viene finalmente riportata a Silent Hill, dove il suo corpo matura abbastanza per renderla madre.
Commento dei Creatori
Alessa, che si trova dentro Heather, appare in diversi luoghi, proprio come se i suoi ricordi rivivessero. La ragione per la quale il suo comportamento varia, dipende dal luogo.
Il principio che sta dietro il suo comportamento è il desiderio di scappare dalla sofferenza.
In parole povere, Alessa voleva morire.
Hiroyuki Owaru
Diviene chiaro che Claudia e la vera Alessa erano amiche d’infanzia.
Heather acquista i ricordi di Alessa, ma la volontà che guida le sue azioni resta sempre la sua.
Per sfuggire alla sua sofferenza Alessa prova a tornare ad esistere in un unico corpo
Per comprendere la situazione di Alessa, bisogna guardare indietro ai fatti accaduti a Silent Hill 17 anni prima. Alessa, piena di atroci ustioni a causa del tirale per la rinascita del dio, trova il suo “altro io” per fuggire dalla sua eterna sofferenza e provare a distruggersi per prevenire la nascita del dio. In ogni caso, Dhalia usò Harry per contrastare i piani di sua figlia.
Il potere di Alessa cresce così tanto da sfuggire dal controllo di Dhalia. Per questo Dhalia si serve di Harry.
Trick or Treat Special
Moore, Ronaldo e Gordon fanno parte della lista dei nomi degli insegnanti della scuola nel primo gioco. I nomi derivano da quelli dei membri del Sonic Youth.
La chiesa materializza Alessa come una guida per Heather
Nella chiesa, l’ambientazione finale del gioco, la voce di una giovane ragazza che piange e le sue orme, si materializzano e così anche una mappa, reminescenza di scarabocchi infantili.
Nonostante questo fenomeno si riveli un’aiuto per Heather, la mappa disegnata in maniera minimalista e il pianto, sono ricordi dell’infanzia di Alessa.
È probabile che la parte più infantile di Alessa, quella presa in giro dai compagni di scuola, vaghi nella chiesa senza meta. Mentre l’Alessa del parco divertimenti è una persona diversa, se questa è una versione di Alessa precedente al rituale, allora non c’è bisogno di distruggerla per salvarla dal dolore.
Lungo il corridoio si trovano impronte di piedini accompagnate da un piagnucolio. Non servono a mostrare la strada a Heather, ma vagano semplicemente per la chiesa.
Una mappa disegnata con semplicità infantile. Alessa, figlia di Dhalia, doveva essere stata in questa chiesa.
La fine della sua eterna sofferenza. L’ossessione di Alessa si manifesta
Sulla giostra del luna park il “ricordo di Alessa” (l’ossessione di Alessa) si manifesta.
Non è la vera Alessa, ma rappresenta le sue profonde emozioni oscure che rimandano a quel luogo.
La sua intenzione di sfuggire al dolore…e il suo vivere per distruggersi.
Per questo agisce in maniera rude, per salvare Heather da quella stessa sofferenza.
Nel primo gioco, i desideri di Alessa non si realizzano mai dunque la sua sofferenza permane in quel luogo da 17 anni!
Ciò che avviene nella store room dell’ospedale, in cui il riflesso di Heather nello specchio si blocca, è una manifestazione dell’ossessione di Alessa.
Il fatto che attacchi tante volte con armi sempre diverse,indica la profondità della sua sofferenza.
Trick or Treat Special
C’è un negozio chiamato Ly Juan Fan nella mappa dello shopping district del primo gioco. Sembra che c’entri Bruce Lee.
Tarocchi: l ’Imperatore
Concetto Visivo
La foschia e l'oscurità determinano la linea tra sogno e realtà.
La nebbia e il buio sono simboli della serie di Silent Hill. In questo caso questi due elementi non sono semplicemente presenti per spaventare il giocatore. Essi ostruiscono l'orizzonte creando una condizione in cui la visibilità è limitata. In altre parole, la barriera che separa la terra dal paradiso è oscurata e offusca la linea che separa sogno e realtà.
La nebbia è un simbolo di Silent Hill. La si può interpretare come se fosse costituita dai pensieri degli spiriti che dal lago vengono ad insidiarsi in città.
Nebbia
Nel primo gioco, le limitazioni tecniche furono sfruttate come un vantaggio.
Oscurità
L'oscurità che si addensa man mano che si prosegue simboleggia il terrore istintivo
Rumori e inquadrature che rappresentano distorsioni mentali e offuscamento
Mentre da una parte elementi come la nebbia e il buio sono evidentemente visibili, questi elementi fanno parte degli effetti tecnici.
Ad esempio, il suono che produce un senso di realtà e di atmosfera esprime gli aspetti psicologici che sono implicati,
e rappresenta l'intensità in relazione alla progressione della storia.
Inoltre, se si bada alle inquadrature, si può vedere che il modo in cui cambia verso il punto di vista del protagonista esprime un senso di ansia e confusione.
Nel primo gioco, la posizione della camera, si muove liberamente trascinando il giocatore con se.
Una scena demo tratta da Silent Hill 2 utilizza un punto di vista particolare che cerca di indicare lo stato mentale in cui si trova il personaggio.
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Tarocchi: il Papa
Oggetti Chiave
I diversi oggetti con proprietà magiche che danno intensità alla storia.
I lavori della serie ruotano intorno alla città di
Silent Hill e alle tradizioni religiose dei nativi del posto.
Come ci si potrebbe aspettare da temi come l'otherworld, morte e resurrezione, così come anche elementi d'occulto e altri fenomeni, molti oggetti
religiosi usati nei rituali appaiono durante il gioco.
Ci sono oggetti che si riferiscono a varie religioni o tradizioni e di certo
ce ne sono alcuni davvero originali.
Questi oggetti religiosi danno una profondità unica alla storia.
Esaminiamone alcuni.
Aglaophotis
Un liquido rosso che appare nel primo e nel terzo gioco. Creato da un'erba medicinale
ha l'effetto di scacciare gli spiriti maligni.
Flauros
Un amuleto che appare nel primo gioco.
Ha la capacità di interrompere la continuità della barriera che circonda Alessa.
Halo of the Sun / Talismano
I due sigilli sono molto simili.
Sul Talismano è iscritto il sigillo che appare nel primo gioco.
L'Halo Of The Sun è il sigillo dell'organizzazione religiosa.
Le differenze tra i due sigilli hanno un importante significato.
Libro dei Ricordi Perduti
Un libro originale che riguarda la storia della città.
Appare nel secondo gioco e nel terzo.
Crisma Bianco e Calice di Ossidiana
Oggetti usati in rituali necessari per il finale "Rinascita" del secondo capitolo.
Si suppone che siano usati per resuscitare i morti.
Un' esame dei nomi degli oggetti chiave rivela l'influenza di diverse religioni
Sigillo di Metatron
Secondo la Kabbalah, gli angeli Metatron e Samael condividevano la stessa esistenza.
Aglaophotis
Un'erba medicinale che appare nella Kabbalah. Era usata per eliminare i demoni dai posseduti.
Flauros
Uno dei 72 demoni che appaiono nel Lemegeton, un libro di magia
che si dice sia stato scritto da Re Salomone.
Libro delle Cerimonie Cremisi
Le origini della cerimonia sono da ricondurre ai rituali Maya e Atzechi.
Un tempo, il rituale del sacrificio umano era abbastanza diffuso.
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Tarocchi: gli Amanti
Amore
Trovare l'amore e l'odio dietro il terrore.
Nonostante la serie di Silent Hill ha portato il terrore come tema centrale, il fatto che
dietro questo venga sempre descritto l'amore viene spesso trascurato.
Un aspetto che è divenuto prevalente è l'attaccamento tra genitori e figli.
A questo punto della serie, l'amore tra genitori e figli ha portato il fattore "drammatico" ed è divenuto
una "forza guida" nel dispiegarsi della storia.
Prima della battaglia finale in Silent Hill 1 e 3 viene descritto il contrasto tra relazioni familiari.
In Silent Hill 2, la profonda sofferenza di un uomo che ha ucciso sua moglie è una conseguenza dell’amore.
Silent Hill
Una madre che usa la sua vera figlia e un padre che ama la sua figlia adottiva.
Nel primo gioco, due paia di genitori e figli appaiono:
Harry e Cheryl e Dhalia e Alessa.
Uno di questi è un genitore che ama profondamente sua figlia, in contrasto con l'altro genitore, che usa sua figlia per raggiungere i propri scopi.
Risulta interessante il fatto che la relazione tra Harry e Charyl non sia condizionata dalla mancanza di legame di sangue tra loro, infatti
sono legati fortemente tra loro.
Sin dall’inizio Harry si comporta coerentemente col suo ruolo di padre.
Silent Hill 3
Una figlia che ama suo padre e una figlia che lo detesta.
Due relazioni sono contrastanti anche nel terzo gioco:
quella tra Herry ed Heather e quella di Leonard e Claudia.
Heather, figlia amata da suo padre, e Claudia, la figlia non amata diventano l'asse principale della storia.
Inoltre un contrasto completo è rappresentato dalle intenzioni e dalle azioni delle due.
Simultaneamente alle relazioni parentali, anche i temi di Vita e Rinascita sono fondamentali.
Una relazione tra Harry e Cybil, l'eroina del primo gioco?
Nel good+ ending di Silent Hill, Harry e Cybil fuggono insieme dalla città.
Nonostante qualcuno avesse pensato ad una connessione tra i due, Cybil non appare nel terzo gioco...
La scena iniziale modificata dopo il good+ ending, dà adito a diverse speculazioni.
Commento Dei Creatori
Cybil non ha nulla a che fare con Silent Hill 3.
Cosa le è accaduto è lasciato all'immaginazione dei giocatori.
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Tarocchi: il Carro
Simboli
Immagini negative legate al dolore patito da Alessa.
Sin dal primo gioco barelle e sedie a rotelle appaiono cm simboli dell'Otherworld.
Questi oggetti non hanno la mera funzione di invocare elementi strani; la verità è
che sono fondamentali in quanto indicano la ragione per cui l'otherworld stesso esiste.
Alessa, che soffriva quotidianamente delle bruciature che le erano state inflitte, produce l'otherworld nel primo e nel terzo gioco.
Si può pensare che le immagini legate al fuoco, all'ospedale indicano il dolore che era costretta a soffrire.
Fiamme
Il fatto che il dio possa utilizzare le fiamme è riconducibile all’esito del rituale a cui Alessa fu sottoposta.
L’alba
Dopo l’incubo iniziale, Heather si risveglia col rosso sangue dell’alba.
Sedie a rotelle
L’immagine ricorrente della sedia a rotelle ha a che fare con l’ospedalizzazione di Alessa, con gli ospedali in genere e con la morte.
Un'immagine dell'infermiera Lisa appare nell'ospedale alternativo di Silent Hill 3
Durante il cambiamento di realtà che avviene nell’ospedale, viene inserito un video già presente nel primo Silent Hill.
Lisa appare insieme con Valtiel. Ciò potrebbe voler dire che le sue sofferenze non cesseranno mai?
Commento dei creatori
Appena avviene il passaggio all'otherworld nell'ospedale, si può vedere Lisa, che appare nel primo gioco.
L'obiettivo di inserire questo aspetto era mostrare che l'influenza di Alessa sull'Oterworld cresceva più forte
appena si riacquisivano i suoi ricordi.
Ciò indica che anche dopo il primo gioco ella continua a soffrire nell'otherworld.
Nonostante un'infermiera appaia similmente anche nella chiesa, ciò non ha nulla a che fare con Lisa.
Trick or Treat Special
Il fatto che sia possibile reperire una pistola in un carrello negli appartamenti in Silent Hill 2 è un’immagine satirica dell’odierna società americana.
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Tarocchi: la Forza
Il potere della città
Qual è l'effetto del potere misterioso di questa città ricordata cm un posto sacro?
Originariamente Silent Hill era un luogo sacro per gli abitanti. Sembra che il potere della città non fosse però di natura malvagia, ma a causa di fattori come un'epidemia e le esecuzioni in prigione, il potere della città venne vastamente distorto. In seguito, a causa dei passaggi all'otherworld che avvengono nel primo gioco, la città diviene luogo di manifestazioni della mente inconscia delle persone. Sembra essere divenuta un luogo che attira coloro che posseggono le tenebre nel loro cuore.
Silent Hill era considerato un luogo sacro, ma i suoi poteri sono completamente mutati durante il corso della storia.
Incarnazione
Nella città di Silent Hill esiste un potere che dona una forma ai pensieri più profondi delle persone.
La città non mostra semplicemente ai personaggi le loro paure, ma manifesta elementi del loro inconscio.
Se nella mente del soggetto che confusione, l’otherworld rispecchierà il suo stato confusionario e caotico.
Chiamata
A causa della larga apparizione dell'otherworld nel primo gioco, la città è divenuta
un luogo che richiama a sè coloro che trattengono un buio profondo nel cuore.
Sembra che le persone con menti afflitte siano più facilmente attratte nell'otherworld.
La città richiama coloro che portano il peso di un crimine e gli mostra cos’hanno nel cuore.
Connessione
Sembra che nell'Otherworld il tempo e le limitazioni psichiche trascendano e i pensieri delle persone vengono comunicati.
Legato a ciò abbiamo l'enigmatica conversazione telefonica e la lettera di Stanley Coleman nel terzo gioco,così come le lettere del direttore nel secondo gioco.
Sembra che non ci sia continuità nello scorrere del tempo nell’otherworld.
Le tenebre di Silent Hill trascendono le frontiere della città?
Nel terzo gioco l'otherworld appare anche nel centro commerciale e nella metropolitana che s trovano fuori da Silent Hill. E' possibile che ciò avvenga a causa delle capacità di Claudia.
Comunque se si immagina che la mente umana è il luogo che custodisce l'otherworld, allora forse il passaggio alla realtà alternativa
può avvenire indipendentemente dai luoghi.
Commento dei Creatori
Il passaggio alla realtà alternativa che avviene al di fuori della città dipende da un potere unico.
Il potere che assorbe e riflette ciò che le persone trattengono nei loro curi è stabilito cm un'esclusiva della città di Silent Hill.
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Tarocchi: l’ Eremita
Gli effetti sonori meticolosamente raffinati della serie di Silent Hill.
Commento dei Creatori
Quando si ode un suono cosa cerco di ricreare in particolare è un senso di realtà.
C'è un senso che non è così tanto musicale quanto lo è la creazione di qualcosa che stimoli il senso uditivo di ognuno, non è così?
Ci sono anche luoghi dove non si ode alcun suono e non è che il suono non sia stato aggiunto per errore;è solo che il silenzio è semplicemente il suono di quel particolare luogo.
Akira Yamaoka
Il primo piano del centro commerciale
Camminando lungo il corridoio di fronte ai telefoni pubblici,si sentono dei passi pesanti, come se qualcosa fosse trainato.
Il quarto piano degli uffici
Quando Heather scende dall'ascensore al quarto piano, si sente un' urlo simile a quello di una bestia selvaggia.
Il quinto piano del sito in costruzione
Si sentono passi dal piano di sopra, ma la costruzione è alta solo cinque piani.
Stazione di Hazel Street
Il telefono squilla per un solo istante quando Heather si avvicina.
Vicino all'ascensore della chiesa
Si può sentire come il pianto di un uccello.
Commento dei Creatori
Nella vita quotidiana, il silenzio completo è inusuale non è così?
E nello stesso modo, cose come passi e persone che si agitano sono rare persino nel gioco.
Alcuni rispondono a suoni non legati al gioco e una volta che si torna indietro alla realtà, ci si sente maggiormente immersi nel mondo del gioco.
Questo tipo di effetti sono quelli che cerco di ottenere.
La probabilità che si verifichino è casuale, dunque i luoghi in cui si odono questi suoni possono differire a seconda del giocatore.
Senza l'importanza dell'atmosfera di Silent Hill queste produzioni non sarebbero possibili, vero?
Akira Yamaoka
Trick or Treat Special
Durante l'intervallo nell'ospedale, su un muro è scritto "What a Wonderfull world", è un omaggio all'Esorcista 3.
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Tarocchi: la Ruota della Fortuna
Ciclo
L'immortale Alessa ripete un ciclo infinito di nascita e morte.
Addizionalmente al terrore sono diventati temi prevalenti in Silent Hill 3 fattori che hanno a che fare con la vita come "nascita" e "reincarnazione". Si potrebbe dire che come oggetti roteanti e il simbolo usato come save-point, un ciclo di rinascita è inserito durante tutto il gioco, e Silent Hill 3 è stracolmo di questo "ciclo"
Quale potrebbe essere la ragione della scelta della giostra come ambientazione per lo scontro con il ricordo di Alessa?
La possibilità di vari profonde e significative interpretazioni è celata in ciò che Heather dice in seguito alla comprensione del significato del simbolo dell'organizzazione religiosa.
Il significato nascosto degli oggetti che ruotano
Iniziando con la giostra e continuando con la valvola girata da Valtiel, gli oggetti rotanti appaiono ovunque nel gioco.
Si può pensare che questi oggetti sanciscano lo scorrere ciclico del tempo.
La giostra simbolizza le ripetute incarnazioni di Alessa.
Anche il dispiegarsi della storia è inevitabilmente simile?
La storia del primo gioco inizia con un incubo, passa per il parco giochi e si conclude nel "nowhere".
Il terzo gioco inizia con un incubo e finalmente arriva alla fine nella chiesa.
Si può comprendere solo se si immagina che anche la storia nel suo scorrere per gradi sia soggetta al fenomeno ciclico.
Esattamente come il primo Silent Hill, anche il 3 inizia con la protagonista che si sveglia da un brutto sogno.
Nell'ultima parte del gioco, la protagonista si trova a vagare nel "nowhere",un luogo formato da ricordi.
Trick or Treat Special
Con salvataggi di Silent Hill 2, se si esamina il wc del bagno del centro commerciale alternativo...
Salva e carica
Save Points
Il simbolo dell'organizzazione religiosa che significa resurrezione e lo scorrere del tempo.
Secondo un libro che può essere letto nella chiesa, il simbolo dell'organizzazione religiosa è chiamato Halo Of The Sun.
I tre cerchi disegnati nella parte intera significano presente, passato e futuro.
Non potrebbe essere che ci siano due significati nel fatto che tale simbolo appaia come save-point?
Ovvero:
Heather riacquista i suoi ricordi osservando il simbolo e
il suo tempo è governato dal giocatore?
Ogni volta che il giocatore carica un salvataggio nel mondo reale Heather torna in vita nuovamente nel gioco.
Commento dei Creatori
Appurato che il simbolo dell'organizzazione religiosa significa resurrezione e che il "salvare e caricare" è percepito come una sorta di ciclo di rinascita,
sembra che si crei una sorta di connessione col mondo reale.
Una volta capito il significato del simbolo, Heather osserva che " Anche se muoio, non è la fine. È di certo sconveniente, immagino. Ma in qualche modo...non posso farci nulla ma sento che ciò sia terribilmente piacevole".
La verità è che questo è un messaggio per il giocatore.
In breve, significa "sarà conveniente per il giocatore iniziare di nuovo e di nuovo ancora, ma per Heather questo sarà doloroso.”
Hiroyuki Owaku
Muori e ricomincia
Valtiel, che porta via Heather è l'angelo che governa il ciclo della rinascita.
Una volta giunti al game-over, in luoghi come la chiesa o il parco giochi, si vede Valtiel che porta via il corpo di Heather.
Nonostante il suo obiettivo sia quello di rigenerare le energie di Heather, nel cui corpo risiede il dio, se si presta attenzione al mondo reale ciò si può interpretare come:
Game over = inizia di nuovo, come una sorta di "Morte e rinascita".
Incurante della volontà di Heather stessa, il giocatore la riporta in vita e la storia DEVE continuare.
Al momento del game-over può apparire Valtiel che trascina con se la madre di dio per guarirla.
Commento dei Creatori
Nella religione dei nativi di Silent Hill, Valtiel è un essere molto vicino al dio.
In altre parole è una sorta di angelo.
Oltre ad agire come un agente del dio, Valtiel assume il ruolo di salvaguardare il corpo della madre fino alla nascita del dio.
Perciò continua ad osservare Heather senza farle del male.
Quando avviene un game-over Valtiel porta Heather via per rigenerare la sua vita.
In questo caso ci sono due significati per la rinascita di Heather:
uno è che lei rinasce come reincarnazione di Alessa nel gioco.
L'altro è che lei rinasce nel momento in cui il giocatore comincia nuovamente il gioco.
Trick or Treat Special
C'è un save point nella galleria d'arte negli uffici, ma se si esamina il dipinto nella stanza nella galleria della realtà...
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Tarocchi: la Giustizia
Lettera da un paradiso silente
Ciò che mostrano le illusioni di James riflette la realtà?
James, il protagonista del secondo gioco uccide la moglie malata a causa del peso legato ad assisterla durante la malattia.
Comunque nell'opera, di cui le sue illusioni sono divenute il punto focale, molti misteri rimangono insoluti in seguito alla conclusione della storia.
Perchè James è convinto che sua moglie sia morta tre anni prima?
E quando l'ha uccisa?
Focalizzandoci su questi due aspetti che sono divenuti dei punti chiave, esaminiamo questi misteri irrisolti di Silent Hill 2.
Laura afferma che divenne amica di Mary in ospedale lo scorso anno.
Ma poichè James è convinto che ella sia morta tre anni prima, è evidente che i suoi ricordi sono molto confusi.
Hotel
Stringendo la lettera indirizzata a lei, Laura dice a James che il suo compleanno risale alla scorsa settimana.
Se la lettera, che si suppone le sia stata inviata nel giorno del suo compleanno, è reale, allora Mary era ancora viva in tempi molto recenti.
Il contenuto della lettera di Mary a Laura erano effettivamente le sue ultime parole per lei.
Lettera
All'inizio del gioco James possiede la lettera di Mary.
Quando diviene consapevole del crimine commesso, i contenuti della lettera svaniscono.
Ciò significa che la lettera era solo un'illusione di James.
In seguito all'omicidio di Eddie, le parole della lettera scompaiono. Alla fine, la lettera scompare del tutto.
I giorni felici per loro due di certo morirono "tre anni prima"
Dunque, non c'è dubbio che Mary fosse ancora viva tre anni prima.
Comunque non c'è dubbio che tre anni prima qualcosa accadde.
Potrebbe darsi che ciò che James pensasse fosse la morte di Mary, in realtà corrispondesse al peggiorare delle condizioni di Mary proprio tre anni prima.
James, stanco di assistere sua moglie, probabilmente perse i ricordi del periodo di quei tre anni a causa dello shock causato dal prendere la vita di sua moglie con le sue stesse mani
Nonostante James riacquisti i suoi ricordi, non viene mai rivelato quando effettivamente il crimine è stato commesso.
Il vero motivo per cui James giunge a Silent Hill è per togliersi la vita. Se è così, potrebbe il corpo di Mary essere nel bagagliaio?
Trick or Treat Special
In Silent Hill 2 James può utilizzare l'ascensore dell'hotel anche tenendo la foto di Mary o la lettera di Mary.
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Tarocchi: l’Impiccato
Douglas Cartland
La carta significa l'ironico destino destinato al detective.
La storia del terzo gioco inizia con Douglas che trova Heather.
Nonostante egli fosse in cerca della ragazza su richiesta di Claudia, Douglas
inizia ad assistere Heather dopo la morte di Harry
Alla fine, comunque, egli non è in grado di aiutarla.
È un uomo gentile che cerca di aiutare Heather nonostante l’abbia appena incontrata.
Commento dei Creatori
La carta dell'impiccato originariamente intendeva rappresentare sacrificio umano, perseveranza.
Il destino ironico di Douglas è espresso da questa carta in quanto il detective si interessa delle vicende di Heather ma alla fine non è in grado di aiutarla.
Hiroyuki Owaku
La seconda volta, le propensioni scioccanti di Douglas vengono alla luce
Iniziando un Extra New Game e inserendo il "comando Konami"( su su giù giù sinistra destra sinistra destra X O) nella schermata dei titoli,
Douglas appare nel suo costume nascosto e gli interessi segreti del vedovo di mezz'età sono rivelati.
Da dietro, Douglas sembra essere lo stesso di sempre, ma quando si gira...
Personaggi innocenti che visitano Silent Hill
Nella città di Silent Hill, vengono richiamati coloro che portano il peso dei loro crimini e del loro passato.
Comunque, come Douglas, sono apparsi personaggi che si trovano coinvolti per una ragione o per un'altra.
Questi personaggi, che non possiedono le tenebre nel loro cuore, hanno il ruolo di supportare il protagonista.
Cybil assiste Harry nella ricerca della figlia. Alla fine viene posseduta da una creatura.
Laura visita il luogo dei ricordi di Mary nella speranza di vederla di nuovo.
Trick or Treat Special
La verità è che i capelli sul retro della testa di Douglas sono radi. Egli li pettina all'indietro per coprire questa imperfezione.
Sembra che questa sia la stessa preoccupazione del suo creatore.
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Tarocchi: la Morte
Buchi
Cadere e discendere nel tempo per giungere nell'abisso del cuore.
In Silent Hill 2, buche(inclusi lunghi corridoi e infinite scalinate discendenti)
appaiono ripetutamente prima e dopo l'arrivo di James all'Historical Society.
James cade attraverso queste voragini diverse volte come se fosse richiamato da qualcosa.
Si può pensare che questi buchi simbolizzino l'abisso che gli ha aperto il cuore.
Cadendo nelle voragini, James nuota nel suo inconscio e finalmente arriva ad accettare il crimine commesso.
Come indica la scritta nel bar (C'era un buco qui, ora non più) sembra che ci siano buche nella città di Silent Hill sparse qua e là
che richiamano coloro che posseggono le tenebre nel cuore.
Lunghe voragini dalla forma strana simbolizzano la rinascita del dio
Nonostante delle buche appaiano anche in Silent Hill 3 come nel precedente lavoro, Heather non le scende semplicemente, ma le risale anche.
Sembra che l'implicazione delle buche che appaiono nel terzo gioco sia largamente differente da quella del secondo.
E così, la differenza si nota nella forma delle voragini.
Sicuramente, il buco aperto da Valtiel simbolizza la rinascita del dio.
Anche in un dipinto nella chiesa è disegnato un buco. Potrebbe avere degli scopi rituali?
Commento dei Creatori
Nonostante molte voragini appaiano in Silent Hill 3, queste hanno una forma lunga ed ellittica.
In altre parole disegnano una "nascita".
Le buche che appaiono in diverse scene sono legate ai temi principali del gioco: vita e rinascita.
Anche il design della carta Occhio Della Notte è legata alle buche.
Trick or Treat Special
Il messaggio seguente appare solo una volta in Silent Hill 2: "Si è appena mosso o era solo la mia immaginazione?"
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Tarocchi: la Temperanza
Chiavi e Porte
Oggetti che aprono le porte e il design delle locazioni dove si trovano.
Le porte che si trovano sul cammino del giocatore e le chiavi con cui aprirle.
Parlando di chiavi, c’è una particolare tendenza a collocarle in determinati luoghi e si può talvolta interpretare un profondo significato anche nel modo stesso in cui sono nascoste.
Potrebbe darsi che le chiavi non siano semplici oggetti per aprire porte, ma che abbiano invece molti significati. Scopriamo le intenzioni dei creatori.
L’irrazionalità di alcune cose che accadono sconvolgono il giocatore.
Commento dei Creatori
Per quanto riguarda il luogo ove vengono trovate le chiavi, questi sono scelti non per semplici esigenze di scenario, ma per vere e proprie ragioni di produzione.
Prendiamo la “chiave bruciacchiata” ad esempio, e pensiamo alla stranezza di come il cane l'abbia ingoiata, e il modo in cui è cucinato.
La chiave che invece vien fuori dalla lattina dal distributore rispecchia una paura delle macchine che agiscono al di fuori del loro ruolo specifico.
La chiave attaccata al muro dell’ospedale disegna l’incoerente flusso di pensieri di qualcuno un tantino fuori di testa.
In ogni caso, ci sono moltissimi altri casi in cui si celano significati dietro una chiave ed una porta, non trovate?
Hitoyuki Owaku
Il Significato delle porte
Nella serie di Silent Hill, esattamente come per le chiavi con riferimenti religiosi, sono presenti anche oggetti inerenti la letteratura o che comunque contengono in se un significato molto profondo. Diamo uno sguardo a qualche esempio:
Da Silent Hill 1: keys for Eclipse
La parola “Eclisse” è un termine derivante dall’astronomia.
Un’eclissi solare avviene quando le posizioni del sole e della luna si sovrappongono.
Può facilmente riferirsi, questo significato, alla sovrapposizione di Alessa e Cheryl.
Aprendo la porta, per un istante la città viene invasa dall’oscurità più assoluta.
Da Silent Hill 2: porte sul pavimento
La stranezza dei corridoi verticali e delle porte che si aprono sul suolo è indizio evidente che il mondo che James vede non è reale. Ovviamente anche per il giocatore questi avvenimenti provocano tensione.
James, che accetta la stranezza di corridoi verticali, non è in uno stato mentale normale.
Da Silent Hill 3: la porta della Luna
Il messaggio sulla porta che dice “contando 300 giorni e notti” seguito da “si odono pianti di dolore” è una metafora della sequenza tra la gravidanza e il parto. Denota il destino di Heather, che porta in grembo il dio.
Poiché si tratta della Porta della Luna, la si può aprire con la Pietra Lunare.
Trick or Treat Special
In Silent Hill 2 la parte del muro non può essere distrutta se non con un certo tipo di arma…Ma se possedete l’arma segreta, l’Hyper Spray…
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Tarocchi: il Demonio
Creature
E' la vera natura delle creature grottesche prodotte dall'otherworld quella che crediamo di vedere?
La ragione per cui le creature esistono differisce astutamente in ogni capitolo della serie...
mentre il soggetto in Silent Hill era la rabbia di Alessa, le illusioni di James, che soffriva di sensi di colpa, si manifesta in Silent Hill 2. Così come c'erano delle creature che agivano sotto le istruzioni di Claudia, che sono apparse in Silent Hill 3, può essere dedotto che c'era anche una variazione nella loro esistenza. Potrebbero davvero, queste creature, essere mostri, come uno si aspetterebbe? Esploriamo la loro vera natura.
Commento dei Creatori
Riguardo alla vera natura delle creature, penso che siano molte le spiegazioni possibili. Anche adesso ricevo un sacco di domande sulla vera natura delle creature. Sebbene qui non intendo suggerire la corretta interpretazione, quello che Vincent dice nella stanza della libreria -- " Mostri? Appaiono come mostri ai tuoi occhi? " -- è qualcosa che era stata prevista come risposta a questa domanda.
Hiroyuki Owaku
Possono le creature nel gioco essere delle illusioni che vede Heather?
Vincent fà notare come Heather provi piacere nell'uccidere le creature...
Creando Le Creature...
Commento dei Creatori
In vecchi scritti, i demoni sono dipinti come mostri con corna e artigli. Questo perchè a quel tempo il riferimento era la paura ispirata dagli animali selvaggi. E così,per esprimere la spaventosità dei demoni in modo moderno, un'altro aspetto era necessario. Fondamentalmente, gli esseri umani ospitano una paura degli altri, e, in particolare, una paura di ciò che è impossibile comprendere. Perciò, la forma umana è stata fatta in un tema e furono disegnate molte creature dissimili dalle cose viventi con implicazioni ambigue.
Masahiro Ito
Molte creature che sembrano essere completamente integrate con la faccenda sono apparse nella serie.
Sebbene il suo profilo sia umano, la creatura ha un organo che non dovrebbe essere lì.
Un rozzo abbozzo del Pendulum. Sebbene ci siano tracce della forma umana, essa è interamente cambiata in una "cosa" con implicazioni ambigue.
Trick Or Treat Special
Se lasciati fermi da soli i personaggi andranno in un'azione standby, e quando James ha la motosega equipaggiata...
Le voci di 4 anni fà erano vere
Una rivelazione dell'intera storia della creatura fantasma.
Nel primo gioco, c'era effettivamente una creatura simile ad un bambino che fù scartata. Quando Silent Hill fù venduto la prima volta, voci riguardo questo divennero un argomento di conversazione tra alcuni fan. In accordo, se qualcuno controlla l'immagine in anteprima di Silent Hill che fù presentata all'E3 del 1994, certo abbastanza, c'è una creatura che non appare nel gioco.La verità è che il "mumbler" che appare nella scuola elementare fù sentenziato come "Non Buono" per ben 3 volte dal Comitato Etica, la quale era una cosa che gradualmente acquisì un bel pò di notorietà. Introduciamo l'intera storia del cambiamento di design che vanno dalla creatura fantasma al mumbler.
Una strana, bassa figura simile ad un bambino che qualcuno supponeva esistesse era vera dopo tutto.
Commento dei Creatori
Può essere che la stessa creatura che per 3 volte fù valutata essendo "Non buona" ponga un record per il numero di volte che questo è successo nella storia del CESA Comitato Etico? Sembra che il fatto di dover combattere e uccidere una creatura simile ad un bambino divenne un vero problema. Le immagini di anteprima di Silent Hill sono incluse nei DVD " Lost Memories: L'arte e la Musica di Silent Hill ".
Hiroyuki Owaku
Nome in codice: Bambino # 1
Questa è una delle immagini che furono presentate al pubblico all'E3. appare inoltre anche su una rivista dalla via di mezzo attraverso il processo di sviluppo.La creatura simile ad un bambino che appare nella classe scolastica è estremamente scioccante.
Bambino # 1 (Larval Stalker)
Il fatto che fù trasformato in un essere simile ad un'ombra che era inabilitato ad attaccare ottenne l'approvazione del Comitato Etico.
Nome in codice: Bambino # 2
Il numero 2 fù creato come un mostro umanoide che non indossa vestiti...
Nome in codice: Bambino # 2'
In confronto al bambino # 2, questa creatura umanoide è in qualche modo più larga. La testa è stata modificata.
Bambino # 2' (Stalker)
Così come per lo stalker che appare nel Nowhere, il # 2 fu fatto in una data forma.
Nome in codice: Bambino # 3
Una creatura che fù disegnata da capo. Appare nella versione Nord Americana del gioco.
Bambino # 4 (Mumbler)
Poichè la forma umanoide fù abbandonata e degli artigli simili ad uncini furono aggiunti, il permesso per il rilascio domestico fù finalmente ottenuto.
Trick or Treat Special
Nella casa degli orrori di Silent Hill 3, i vestiti dei cadaveri che sono appesi nella stanza di Danny sono identici a quelli dei disegnatori che li crearono.
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Tarocchi: la Torre
Il Culto
Una tradizione religiosa di vecchia data natia della regione è interpretata dalla storia.
La cittadina di Silent Hill è dove Claudia e Dahlia cercano di portare la rinascita del Dio, e dove nel secondo gioco James tenta di resuscitare la sua moglie deceduta. E' una cittadina che ha un credo indigeno che è stato tramandato negli anni. Con l'aspetto di nient'altro se non bizzarri rituali e preti fanatici nel corso della serie, i giocatori hanno visto la vera essenza della religione della cittadina. Esattamente cos'è la natura della fede che prende origine dai precedenti abitanti della città? Riguardo alla storia di quest ' area che è stata venerata come terreno sacro e alla dottrina che divenne la fondazione per questa fede, lasciateci pianificare una delineazione dei documenti rilevanti e dai dialoghi della serie.
Storia
Prima che i coloni arrivassero a Silent Hill per la prima volta, il sito futuro della città arrivò ad essere valutato come Luogo Sacro. Le cerimonie che furono condotte su questa terra divennero un modello per la Fede del culto dei giorni nostri. E' importante notare, comunque, che la religione nativa non è la stessa cosa del culto. Pensate a loro ad esseri come le reliquie dello Shinto Giapponese e le statue di Jizo.
L'altare sotto il negozio di oggetti antichi dal primo gioco. Non sembra riportare una impressionante somiglianza con la reliquia shinto domestica giapponese?
Sembra che quando i precedenti abitanti della città ancora vivessero qui, strani rituali furono eseguiti su questo terreno sacro.
Dogma
La base per cui il culto viene creduto deriva da un mito che è stato tramandato negli anni. In sintesi, "Una volta, Dio cominciò a creare il paradiso, e i poteri di Lei si esaurirono, ma un giorno Dio verrà resuscitato ancora una volta. Le porte al paradiso saranno aperte, e tutti quanti saranno salvati. " Un dettaglio unico per questa religione è l'idea che durante l'alba dell'umanità ci fosse solo sofferenza e odio. Sembrerebbe che questo sia diventato il fondamento per questo unico sistema di credo.
La voce di un credente che suggerisce di auto-sacrificarsi. Si può immaginare che ce fossero molti di questi fanatici devoti.
I sei dipinti mostrati nella cappella sono una rappresentazione del mito che è il fondamento della dottrina del culto.
Commento dei Creatori
La religione di Silent Hill riferisce svariati elementi di diverse religioni come l'origine della Cristianità, il folklore giapponese, e i rituali Aztechi. Il credo degli originali nativi americani ha a che fare con animali e spiriti che dimorano nei luoghi, e prendono in prestito i loro poteri per farsi più forti. I nomi degli dei hanno moventi Maya e Aztechi. Usando gli strani modi di pronuncia come riferimento, ho pensato ad alcuni originali.
Hiroyuki Owaku
Trick or Treat Special
Lo scritto che divenne la base per la mappa della chiesa fù fatto dalla figlia di un amico dello staff. Quello che lei scrisse fù " Francia ".
Sistema
Le credenze popolari native della regione cominciarono a prendere la forma di una religione diverse decide di anni fà. Una rapida espansione prese luogo nel corso di alcuni anni, questa fù il risultato dei successi di Vincent. Si può supporre che Alessa, che era nata circa 30 anni fà, fù adorata come una santa nel culto e in questo modo la struttura dell'organizzazione è stata messa in ordine solo recentemente.
Questa struttura in cui appaiono molti dei minori sotto la divinità principale differisce fortemente dalla cristianità.
Sembra che il lavoro di Vincent fosse modellare la fede indigena trasformandola in religione.
I tre santi furono probabilmente stabiliti piuttosto recentemente, qualche tempo dopo la guerra civile.
La chiesa dell'otherworld getta luce sulla storia e la vera immagine dell'organizzazione religiosa?
Sebbene la chiesa che è apparsa nel primo gioco era Cristiana, lo stile della chiesa nel terzo gioco è unico al culto. Si può pensare che l'influenza del culto crebbe in un periodo di 70 anni prima che la chiesa fosse costruita. Inoltre, è stabilito che l'area sotterranea della chiesa dell'otherworld è di fatto una rovina dove i precedenti residenti della cittadina un tempo condussero rituali. Se qualcuno esamina in dettaglio il muro, diventa chiaro che ci sono nuove scoperte che possono essere fatte.
Quello che sembra essere un murale sul muro della chiesa dell'otherworld indica che questo posto è una rovina.
A differenza di una chiesa ordinaria, i sedili dei seguaci erano costruiti per guardarsi l'un l'altro.
Sembra che la cappella sotterranea sia una rovina che fù sigillata, fino ad ora.
Commento dei Creatori
In una chiesa nel mondo reale i seguaci normalmente si siedono opposti al prete, tuttavia, nella chiesa finale dell'otherworld, il prete è circondato dai seguaci. Questo richiama alla mente non il pregare Dio, ma che tutti quanti in presenza siano a guardare una cerimonia che prende luogo nell'area centrale, non trovate? Il design ha un movente ispirato dal Parlamento Inglese.
Masahiro Ito
Trick or Treat Special
In un corridoio e su un muro esterno della chiesa dell'otherworld, un murale è creato da un disegno di Valtiel e l'Incubus centrato attorno a una figura femminile.
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Tarocchi: la Stella
Tema
I temi nelle soluzioni degli enigmi sono scelti per aggiungere significati e obiettivi ai lavori della serie.
La serie di Silent Hill trae ispirazione da molte opere letterarie soprattutto per quanto riguarda i temi degli enigmi. Comunque, queste ispirazioni non sono limitate a semplici citazioni. Il soggetto dell'opera originale ha un significato fondamentale nel gioco. Riesaminando questi temi, affermiamo il significato che nascondono.
Letteratura dell'infanzia
Quelli che sono usati più spesso sono i temi legati alla letteratura giovanile divenuti una sorta di fiaba.
L'uso di queste diverse opere, lega l'otherworld all'inconscio di una giovane ragazza chiamata Alessa.
Il fatto che i libri che amava appaiano nell'otherworld indica chiaramente che l'otherworld è una manifestazione della sua mente. Nella camera della giovane ragazza che appare negli scenari finali di Silent Hill 3, sulla scrivania si possono trovare testi originali con temi che
sono apparsi nel gioco come Il mago di Oz o Alice nel Paese delle Meraviglie o ancora Cenerentola.
Temi concernenti la letteratura infantile appaiono in larga misura nella serie. Anche nel nome di una chiave è incluso un significato importante connesso all'opera. Alice nel paese delle meraviglie e Il mago di Oz sono libri dall'influenza notevole.
Il Mago di OZ
Nei primi stages di Silent Hill , tre chiavi chiamate Spaventapasseri, Uomo di Latta e Leone sono necessarie per aprire il percorso della scuola elementare.
I nomi derivano da quelli dei tre viaggiatori che accompagnano la giovane protagonista del Mago di Oz.
Alice nel Paese delle Meraviglie
Nel primo gioco appaiono come oggetti per aprire la porta dell'ospedale i piatti della Tartaruga, del Gatto, della Regina e del Cappellaio.
Questi nomi derivano tutti da personaggi che appaiono in Alice nel paese delle meraviglie.
Favole dei Fratelli Grimm
In Silent Hill 3 appaiono Cenerentola e Bianca Neve nella soluzione di un enigma nel parco divertimenti.
Le storie di queste due giovani appaiono anche nella soluzione dell'enigma dei
carillon nell'hotel di Silent Hill 2.
Il Mostro e la Sacerdotessa
La favola che appare negli uffici in Silent Hill 3 è l'unica completamente originale.
Di certo, la sacerdotessa,che nella favola muore e torna in vita, sta a significare le vicende di Heather(Alessa).
Commento dei Creatori
L'otherworld del primo gioco è un mondo che si manifesta dall'inconscio di Alessa.
La ragione per cui molti oggetti e soluzioni di enigmi derivano da opere come
Il mago di OZ o Alice nel paese delle meraviglie è che questi sono i libri preferiti
da Alessa nella sua infanzia.
In altre parole, indicano che l'otherworld stesso è prodotto da Alessa.
Allo stesso modo, un'illustrazione de "Il Mondo Perduto", un'altro dei suoi libri preferiti, è usato come tema per una delle creature che appaiono nel primo gioco.
Inoltre, Alice e Oz sono entrambi storie che riguardano una giovane ragazza che si perde
in un otherworld.
Tali contenuti indicano anche Cheryl e il protagonista che si sono persi nell'otherworld.
Trick Or Treat Special
Ci sono solo tre Nani vicino a Biancaneve nel parco divertimenti.
Se uno controlla la zona, nei pannelli del pavimento trasparente, le rimanenti quattro figure sono...
Poesie
Una poesia è usata nella soluzione dell'enigma nella stanza crematoria dell'ospedale.
Quando la difficoltà degli enigmi è impostata su Difficile apparirà una lunga e complessa poesia.
La poesia è basata su frammenti della poesia di Mother Goose chiamata "Chi ha ucciso Cock Robin?"
In Europa e America, tutti conoscono le poesie di Mother Goose.
Ma che significato può avere la sua apparizione in Silent Hill 3?
Questa poesia esoterica fu creata sulla base del tema dell'opera originale.
Commento dei Creatori
Come per Alice e Oz, la ragione dell'utilizzo di Mother Goose è che Alessa
amava queste storie quando era una bambina. Ciò è indicato dal fatto che, quando
lo scenario si sposta a Silent Hill, l'otherworld cambia passando dallo stare sotto
l'influenza di Claudia allo stare sotto quella di Alessa.
Hioryuki Owaku
Occulto
Nomi di porte sconosciuti appaiono nel nowhere del primo gioco.
La verità è che tali nomi derivano da nomi di angeli che appaiono
in un libro medievale di magia nera chiamato il Grimoire.
Ogni angelo governa un pianeta.
Ophiel governa Mercurio, Hagith governa Venere, Phaleg Marte e così via.
I Nomi degli angeli derivano da un libro di magia nera.
Commento dei Creatori
Nel nowhere del primo gioco vengono inclusi elementi dell'occulto anche per i nomi di porte e chiavi.
Ciò rappresenta gli elementi magici che Dhalia possiede.
Il nome delle porte richiama i pianeti e indica che siamo entrati una profonda parte del
regno di Alessa.
Hiroyuki Owaku
Letteratura
In Silent Hill 3 cinque libri sono usati come soluzione dell'enigma della libreria.
Sono i capolavori di Shakespear,le tragedie Othello, Macbeth, Amleto, King Lear e Romeo e Giulietta.
Le opere di Shakespear sono state utilizzate in tutto il mondo come tema di diversi lavori,
e la tristezza che posseggono queste tragedie ha una rilevanza fondamentale anche nel soggetto del gioco.
Commento dei Creatori
L'espressione di emozioni è molto forte in Macbeth non trovate?
C'è anche una parte in cui le colline della morte portano a pronunciare il nome "Heather".
Inoltre, se si consulta il libro, c'è un verso: "Un'esistenza completamente dimenticata dopo la sua fine"
che esprime una realtà per i personaggi del gioco.
Hiroyuki Owaku
Un elenco delle opere che sono diventate temi d'ispirazione
Il Mago di Oz: Dorothy, portata da un vortice nel regno di Oz, si dirige in città con tre accompagnatori per ritornare nel mondo da cui proviene.
Alice nel Paese delle Meraviglie: Inseguendo un coniglio, Alice cade in una voragine profonda in un paese delle meraviglie abitato da strani animali.
Macbeth: Confidando nella profezia delle streghe, il senza paura generale Macbeth uccide i suoi amici e giunge in un mondo di incubi.
Amleto: Seguendo le parole del fantasma di suo padre, Amleto scopre il modo in cui è stato ucciso. Sfiorerà la pazzia per vendicarsi della morte di suo padre.
Romeo e Giulietta: Nonostante facciano parte di due famiglie in contrasto tra loro, Romeo e Giulietta si innamorano e diventano vittime della lotta tra le due famiglie.
Otello: Otello, di colore, perde la fiducia in sua moglie Desdemona (bianca) e prende la peggiore decisione possibile.
King Lear: Un dramma storico con un tema inglese tradizionale. Tradito da sua figlia, il vecchio re Lear perde la ragione. Maledicendo il mondo egli vaga nel deserto.
Biancaneve: Biancaneve, che perde la vita a causa di una mela avvelenata, viene riportata in vita dall'amore del principe.
La Sirenetta: Alla fine, la sirenetta, innamorata di un umano, sacrifica il suo corpo per amore.
Cenerentola: Storia di una ragazza che sposa un principe grazie ad una scarpetta di cristallo.
Mother Goose: Sono state fatte diverse centinaia di raccolte di queste rime per bambini che sono diventate l'ispirazione di diversi film e opere letterarie.
Grimoire: Un libro medievale di magia nera. Gli angeli che appaiono sono gli Spiriti olimpici degli antichi Greci.
Tu Fui Ego Eris: In Latino significa: " Io ero come te. Tu diventerai come sono io." Originariamente queste parole erano incise sulle tombe.
Trick or Treat Special
Vicino al luogo dove si trovano le opere di Shakespear, si può vedere un immagine di Macbeth e della regina.
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Tarocchi: la Luna
Vincent
Un professionista che usa Heather ed il Culto a suo vantaggio.
Nonostante il fatto che sia un prete dell'organizzazione religiosa della città,
Vincent si oppone attivamente alla rinascita del dio.
Grazie al contributo dei devoti, Vincent è stato in grado di espandere enormemente
il culto, ed è ben noto che costrinse alcuni degli aderenti a donare contributi alla chiesa.
Lo scopo di Vincent è quello di fare soldi grazie alla chiesa.
Nonostante sia nei suoi piani usare i poteri speciali di Claudia e Alessa a favore della chiesa,
egli non desidera spingersi al punto di vedere nuovamente la venuta del dio
in questo mondo.
Per questo, intende aiutare Heather e fare in modo che Claudia non porti a termine il suo piano.
Commento dei Creatori
La carta della Luna può significare difficoltà, sfiducia o incostanza.
Pensai che la personalità di Vincent, che non parla con chiarezza con gli altri
e rende tutto più complicato, fosse associabile alla luna, così inclusi questa carta nel gioco.
Il Potere che Vincent crede che il sigillo di Metatron abbia...
Per l'organizzazione religiosa, il sigillo di Metatron è un ordinario talismano senza
alcun particolare significato.
Visto che Alessa, nel primo gioco fu in grado di sprigionare i suoi poteri
in tutta la città, il potere del sigillo non è mai stato dimostrato.
Per questo, sia Vincent che Leonard fraintesero le sue abilità.
Trick or Treat Special
Il nome della prossima stazione nella metropolitana è Bergen Street,
un omaggio al film Jacob's Ladder.
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Tarocchi: il Sole
Caratteristiche Extra
Gli elementi scientifici verosimili durante il gioco possono essere connessi agli UFO?
A questo punto della serie, i giocatori hanno potuto godere di diversi elementi bonus dopo aver completato il gioco. Da Silent Hill 3, però, emerge una connessione: il finale UFO, comune anche ai due precedenti capitoli. Gli elementi addizionali apparsi in precedenza possono avere a che fare con questi finali?
Princess Heart
Se si immagina che questo esperimento sia stato svolto su Heather, la sua capacità
di trasformarsi non appare strana?!?
Beam Saber
Una spada di luce che di certo non appartiene a questo mondo.
Chi può averla donata ad Heather?
Hyper Blaster
Appare nel primo gioco ed è sbloccata solo dopo averlo completato con finale UFO.
Può il finale UFO, che stabilisce una continuità tra i tre giochi, essere il vero finale?
Commento dei Creatori
Chi l’ha visto sa che l’Ufo ending è una costante nella serie. La verità è che quello è ciò che è davvero accaduto.
Hiroyuki Owaku
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Tarocchi: il Giudizio
Red Pyramid Thing
Manifestato dal subconscio di James, assuma la forma di un esecutore di un remoto passato.
La creatura conosciuta come Pyramid Head, che appare in SH2,lascia dietro se un gran numero di misteri e ha evocato un grande consenso tra i giocatori. Cerchiamo di rispondere a questi misteri. Originariamente, il vestito di Pyramid Head era utilizzato dagli esecutori di Silent Hill. Tre anni prima, quando James visitò la città, questa figura si sovrappose col suo senso di colpa, ed in seguito appare come rappresentazione del suo desiderio di punizione, nel mondo creato dal suo inconscio.
Commento dei Creatori
PH ferisce Maria diverse volte per ricordare la morte di Mary e svegliare James dalla
sua illusione.
In altre parole, qualcosa nel profondo dell'inconscio di James,
prova a costringerlo a ricordare il suo crimine.
La forma di Pyramid Head è stata modellata su quella di Valtiel. Nonostante ciò appare in maniera differente in base alla persona.
Il diavolo rosso visto da Sullivan era...?
Walter Sullivan uccise un giovane ragazzo e la sua sorellina, e poi si tolse la vita.
La connessione tra il diavolo rosse che vide e PH è divenuto un argomento
di discussione tra i giocatori.
Comunque, Pyramid Head è solo una rappresentazione del bisogno di punizione di James.
Nessuno, tranne Sullivan stesso può davvero sapere cosa vide.
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Tarocchi: il Mondo
Un altro mondo
La realtà influenza l'Otherworld nato dalle illusioni e dal potere della città?
Il potere di Silent Hill assorbe ciò che le persone hanno nel cuore e manifesta
illusioni ed elementi del loro inconscio.
Così, la verità è che, l'inconscio, che diviene il principale costituente di ciò
che è definito "otherworld" varia.
Poichè solo poche incarnazioni dell'otherworld sono apparse a questo punto della serie,
puntualizziamone le differenze.
Silent Hill
A causa delle gravi ustioni e dell'infinita sofferenza, il potere di Alessa
si sprigiona. La sua agonia si manifesta e l'intera città diviene
l'Otherworld.
Silent Hill 2
Riguarda James, che tenta di fuggire dal crimine che ha commesso, ma elementi della sua mente
inconscia si manifestano.
Ciò che il potere della città decide di mostrargli è un otherworld
che è frutto di una combinazione tra le sue illusioni e il suo desiderio
di punizione.
Silent Hill 3
Il passaggio all'otherworld che avviene nel centro commerciale ed in altri luoghi
ha a che fare con Claudia. Ma, man mano che acquista i suoi ricordi,
l'influenza di Alessa cresce considerevolmente.
Inserimento di Un Finale Fantasma
Se Heather attacca Claudia nello stage finale del gioco, apparirà un Game Over.
Comunque, questo può essere interpretato come un altro finale del gioco.
Commento dei Creatori
La verità è che quando iniziammo ad occuparci di questo progetto,
considerammo di includere un finale per questa situazione.
Comunque, per mostrare un altra maniera di risolvere la situazione, in un modo facilmente
comprensibile, decidemmo di mostrarlo in forma di Game Over.
Ma che sorta di dio è nato? E cosa è successo al mondo?
Queste domande rimangono, ma Heather è già morta e il giocatore non potrà sapere
cosa davvero accadrà dopo.
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Tarocchi: l’Occhio Della Notte
Il Dio
L'essere che dorme nella santa madre, è davvero il dio?
Alla fine del gioco, appare la creatura denominata Dio. Comunque, la forma che assume le sembianze che assume sembrano troppo sinistre per renderlo il dio che ci si aspetta possa portare il paradiso. Una possibile spiegazione è che nella città di Silent Hill risiede il potere di materializzare le illusioni dell'inconscio di ognuno. Il dio, è il risultato delle illusioni di qualcuno, proprio come le altre creature.
Il feto che Heather vomita è stato probabilmente attualizzato dall’inconscio umano.
Il seme del dio che cresceva in Heather è davvero scomparso?
Questo è lasciato all'immaginazione del giocatore.
La forma del dio cambia in base a chi lo evoca?
Il dio che riposa in Alessa appare in diverse forme nel gioco.
Il fatto è che il dio non ha forma ma assume ciò che è proiettato
dalla mente di chi lo evoca.
In Silent Hill 3 il dio ricorda vagamente Alessa in quanto riflette i pensieri di Claudia.
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Opere d'ispirazione: Libri
Stephen King
Un maestro dell'horror moderno, di cui molti libri sono divenutidei film di successo.
Una figura di spicco del campo dell'horror che ha acquisito numerosi fans in giro per il mondo.
Tra le opere più significative ci sono Carrie, The Shining e Pet Sematary.
La Bachman road che appare nel primo gioco deriva da Richard Bahman, pseudonimo di King.
Skeleton Crew contiene il breve romanzo, The Mist.
Carrie descrive una giovane ragazza con abilità speciali.
King è un maestro dell'horror moderno. Le sue opere sono state usate per creare molti riferimeti e sono inoltre state molto influenti. Tra i suoi libridivenuti film consiglio Pet Sematary.
Hiroyuki Owaku
In america è stata prodotta anche la versione televisiva.
Dean R. Koontz
Un famoso autore horror che, insieme a King è una delle figure di spicco del genere.
Ha scritto romanzi scientifici e thriller nei suoi sessant'anni, sotto diversi pseudonimi, ma ha donato all'horror moderno grande attenzione usando il nome Dean Koontz. Tra i suoi lavori maggiori, Mr.Murder, The Face Fear, The Vision.
Credo che Koontz, come King, abbia avuto una grande influenza. Vantan gran numero di adattamenti cinematografici, e nonostante il fatto che King sia più conosciuto io preferisco comunque koontz. Soprattutto Hideaway è un libro che raccomando vivamente.
Hiroyuki Owaku
Kunio Ynagita
Un folklorista che continua ad inseguire le tradizioni. Tono Monogatari, una collezione di tradizioni orali, contiene un gran numero di racconti strani che narrano di creature di altri mondi.
Da quest' opera hanno preso spunto anche alcune elle tradizioni di Silent Hill
Hiroyuki Owaku
Masako Bando
Una romanziera horror conosciuta per opere come Inugami e Shikoku. Molti dei suoi lavori descrivono l'orrore che si cela nelle credenze e nella cultura giapponese.
Bando possiede uno stile magnifico e riesce a creare un'incredibile atmosfera oltre che una sensazione di oppressione. Ho provato a far trasparire aspetti simili nel gioco.
Hiroyki Owaku
Robert R. McCammon
Un romanziere conosciuto per opere come Swan e Song and Mine. Insieme a King e Knootz, McCammon è divenuto una figura inmportante nel campo dell'horror. Ma ha annunciato il suo ritiro nel 1999.
Stinger raccontra il dramma dell'incontro tra umani e alieni.
Kobo Abe
Un romanziere d'avanguardia con uno stile particolare, assurdo e astratto. abe ha abbacciato vari generi, dalla scienza al mistero, a lavori esoterici che lasciano spazio all'interpretazioe.
Nel capolavoro di Abe, The Box Man, c'è un soliloquio in cui un uomo è posseduto dalla sua attrazione verso una scatola, divenendo l'uomo scatola.
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Opere d'ispirazione: Origine dei nomi delle strade
Gran parte dei nomi delle vie della città derivano da nomi di autori.
South Side (Silent Hill 2)
L’ambientazione nel secondo e nel terzo gioco è la banca del lago toluca nella South Vale. Inclusi i vialetti, tutte e 13 le strade derivano da nomi di autori.
Nathan Avenue
Robert Nathan, uno scrittore di fantasy ke ha anche scritto poesie. I suoi lavori più importanti sono:ritratto di jennie, le avventure di tapioca e parecchio dopo l’estate.
Wiltse road
David Wiltse un romanziere attivo anche nel cinema e cm sceneggiatore. Tra gli altri, i suoi lavori più importanti sono A casa di nuovo e Preghiera per il morto.
Lindsey street
David Lindsay, uno scrittore di gialli specializzato in thriller psicologici. Tra i suoi lavori: Stuart Haydon e Una mente fredda.
Vachss road
Andrew Vachss, un autore non convenzionale, è anche procuratore e si occupa di abuso su minori. Debuttò con Flood, ambientato a New York.
Martin Street
David Martin, la sua specialità sono energetici thriller psicologici come Li eto me.
Katz street
William Katz, tra i suoi lavori Pacemaker. Il suo forte è la suspance e il tema scientifico.
Sanders street
Lawrence Sanders. Dopo essere stato giornalista, debutta come autore negli anni '50. Tra i suoi lavori, Deadly Sin.
Neely street
Richard Neely, divenne scrittore dopo aver lavorato per una casa editrice.
Harris street
Thomas Harris, creatore di Hannibal Lecter. Egli è noto per Il silenzio degli innocenti e per essere poco prolifico (solo quattro romanzi).
Saul street
Jhon Saul, importante nell’ambito dei romanzi horror, si dice sia secondo solo a King e Koontz.
Munson street
Ronald Munson, specializzato in romanzi di suspence.
Rendell street
Ruth Rendell, autrice definita la regina del mistero.
Carrol street
Jonathan Carroll, scrittore horror. Risiede a Vienna.
North Side
Old Silent Hill - Area Residenziale
La locazione in cuisi svolge il primo Silent Hill. Partendo da Bachman road, molte delle strade sono impraticabili.
Finney street
Jack Finney.
Opere più importanti: From Time to Time, The Woodrow Wilson Dime.
Matheson street
Richard Matheson.
Opere maggiori: Where there's a Will, Mr. Right.
Bloch street
Robert Bloch.
Famoso per essere l'autore originale dello Psycho di Hitchcock.
Bradbury street
Ray Bradbury.
Opere Maggiori: The Martian Chroncles, Fahrenheit 451.
Midwich street
Da "Il Villaggio dei Dannati".
Midwich street non prende spunto da un autore ma dal nome della città del film sovracitato.
Levin street
Ira Levin.
Opere Maggiori: Rosemary's Baby.
Bachman road
Richard Bachman.
Lo pseudonimo usato in alcune opere di Stephen King.
Ellroy street
James Ellroy.
Opere Maggiori: L.A. Confidential.
Central Silent Hill - Distretto Lavorativo
Bloch Street e Segan Street sono collegate da un ponte che può essere attraversato. Le due strade uniscono l'area residenziale
con quella industriale.
Sagan street
Carl Sagan.
Opere Maggiori: Contract, Cosmos.
Koonts street
Dean R. Koontz.
Opere Maggiori: The Face of Fear.
Crichton street
Michael Crichton.
Famoso per essere l'autore di alcune opere tra cui Jurassic Park.
Wilson street
Colin Wilson.
Opere Maggiori: Encyclopedia of Murder, The Occult.
Simmons street
Dan Simmons.
Opere Maggiori: Song of Kali, Hyperion.
Lake Side - Resort Area
Qui ci sono solo due strade. Sandford è un'abbreviazione per "Ovest". Bachman road collega la strada con lo stesso nome
nell'area residenziale.
Sandford street
JohnSandford.
Tra i suoi lavori maggiori ricordiamo Sudden Prey e la serie Prey. Sandford è stato
inoltre premiato con un Pulitzer.
Craig street
Kit Craig.
Il suo vero nome è Lilian Craig Reed. Si tratta di un'autrice che ha anche lavorato come reporter.
Nonostante
si sia avvalsa di più di uno pseudonimo, ha pubblicato numerosi thriller psicologici col nome di Kit Craig.
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Opere d'ispirazione: Fumetti
Daijiro Morohosh
Lavoro non ortodosso che descrive una realtà alternativa.
Un esperto che descrive ogni sorta di fenmeno misterioso e creature paranormali con un incredibile senso della realtà.
La realtà alternativa descritta ha in qualche modo a che fare con il mondo di Silent Hill.
Junji Ito
Una figura di spicco nel campo dei fumetti horror giapponesi. Iniaizndo con la serie Tomie e continuando con Lovesicj Dead e Oshikiri, molti dei suoi fumetti sono divenuti film.
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Opere d'ispirazione: Film
David Lynch
Lynch è conosciuto per essere un grande talento grazie alla sua incredibile creatività. Ciò che descrive è sempre "la caratteristica anomala che giace nascosta nella tranquilla normalità".
Il suo immaginario da incubo riesce a catturare numerosi fans.
Personalmente penso che Twin Peaks sia la cosa migliore mai fatta. Inoltre da ragazzo rimasi shockato dalla bellezza di Dune.
Masahiro Ito
Lost Highway
Un mistero che descrive un terrore psicologico labirintico in cui il protagonista cade dopo aver perso conoscenza in seguito allo shock causato dalla visione di un videotape.
Eraserhead
Il film shockante con cui Lynch ha debuttato, dipinge un la figura di un uomo che entra in un mondo da incubo ove la sua ragazza partorisce un bambino deforme.
Blue Velvet
Un film di suspence in cui un giovane uomo resta coinvolto in alcuni avvenimenti dopo aver ritrovato un orecchio umano. La scena in cui il protagonista si nasconde in un armadio ricorda Silent Hill 2.
Twin Peaks
Un telefilm di 29 episodi che racconta la storia dell'omicidio di una liceale in una cittadina americana. Il telefilm divenne un fenomeno sociale anche grazie all'incredibile presenza di misteri.
Dune
Un film sci-fi che racconta una lotta su un pianeta deserto. Lo spettatore può godere di un buon numero di effetti speciali.
Stanley Kubrick
Kubrick è conosciuto come un perfezionista. Ha lavorato per diversi generi ma le sue opere sono sempre ricche di tensione e rifeimenti filosofici.
Full metal Jacket racconta il sadismo degli esseri umani.
Masahiro Ito
Full Metal Jacket
Guerra del Vietnam. Durante la prima mezz'ora ci sono solo scene d'addestramento che descrivono il modo in cui degli esseri umani si trasformano in armi.
Lolita
Un film controverso che racconta di un uomo di mezz'età che soffre per il suo amore nei confronti di una ragazzina. Il viaggio in macchina nella nebbia all'inizio, ricorda l'opening del primo gioco.
Arancia Meccanica
Un film ambientato in un futuro prossimo. Racconta di un delinquente che finisce con l'essere arrestato per poi venir sottoposto a degli esperimenti particolari.
Alejandro Jodorowsky
Un artista cileno che riesce a descrivere benissimo violenza e rituali disumani sottolineando il confine tra realtà e sogno.
Nonostante io nn possa raccomandare i suoi film incondizionatamente, sono tutte opere molto strane che lasciano qualcosa.
Hiroyuki Owaku
El Topo
Nel film sono presenti ideologie zen e stranezze.
Holy Mountain
Guidati da un alchimista nove uomini e donne partono per giungere ad una montagna sacra, dimora di uomini saggi, immortali, e perennemente giovani.
Ma lì, una conclusione shockante li aspetta.
Santa Sangre
Il film racconta di un genitore con suo figlio nella troupe di un circo, che si feriscono a vicenda. La madre del protagonista, devota ad una religione, ispirò la figura di Claudia.
Jacob's Ladder
Un soldato torna dal Vietnam, e diviene vittima di tremende allucinazioni. Il film ha molto in comune con Silent Hill, ad esempio l'ospedale e la metro.
Vidi questo film da liceale e feci esperienza per la prima volta di un terrore psicologico.
Masahiro Ito
Betty Blue - Integral Version
Un film particolare che narra l'amore di un uomo che sostiene la sua ragazza sull'orlo della follia e una ragazza che si sta rovinando a causa della passione.
Silent Hill 2 è stato più che influenzato da questo film.
Hiroyuki Owaku
Alice
Ritratto di un particolare Alice nel paese delle meraviglie dal talentuoso direttore Jan Svankmajer.
L'esorcista III
Il terzo film della serie fu diretto come un sequel di Peter Blatty, autore originale dell'esorcista.
Molti aspetti di questo film hanno ispirato il primo gioco.
Masahiro Ito
Event Horizon
Un'astronave scomparsa da sette anni riappare. I membri hanno però allucinazioni provocate dall ferite del passato.
The Cell
Diretto da Tarsem Singh, The Cell descrive il regno della mente di un macabro serial killer.
Gokumontou
La versione di Kon Ichikawa dipinge un terrore vivido e personaggi profondi.
Terry Gilliam
L'esercito delle 12 Scimmie
Un film di Gilliam, conosciuto per il suo stile surrealista. Per prevenire l'avvento di un virus, un uomo viene spedito nel passato.
Chris Cunningham
Cunningham, conosciuto per alcune opere come un video di Bjork, All is Full of Love, tratta l'aspetto umano.
Quando comprai il video degli Aphex Twin, rimasi stupefatto.
Masahiro Ito
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Opere d'ispirazione: Arte
Hieronymous Bosch
Un artista attivo durante l'ultima parte del quindicesimo secolo. Bosch preferisce soggeti con labirinti, mostri strani e demoni. Il suo capolavoro è The Garden of Earthly Delights, in cui appaiono creature con solamente teste e gambe.
Pieter Brueghel
Un artista del sedicesimo secolo famoso per dipinti religiosi circa il vecchiotestamento. D'altra parte, ci sn anche molte opere che ritraggono strane creature.
Francis Bacon
Un artista moderno, inglese, famose per opere in cui violenza e corpi umani fanno da padroni. Le sue opere hanno avto grande influenza per i modelli delle creature di Silent Hill 2.
Salvator Dali
Un artista spagnolo del ventesimo secolo. Dali è famoso per opere che ritraggono orologi fusi e corpi deformi. Ha anche dipinto strane creature.
Andrew Wyeth
Un artista del realismo americano. Il tema centrale delle sue opere è la vita comune. I suoi paesaggi sono ritratti con un incredibile senso dell'atmosfera.
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Opere d'ispirazione: Musica
Rock Industriale
Suoni meccanici come quelli di un sito in costruzione che ispirano paura nell'ascoltatore, e sono influenzati da suoni oscusi come in Killing Joke e Alien Sex Fiend.
New Age
Le origini della musica che produce un senso d'atmosfera sono da ritrovarsi nelle composizioni di musicisti come George Winston, e Vangelis che ha lavorato a Blade runner.
Techno Tedesca
I suoni di questo genere sono strani e meccanici. DAF, Nitzer Ebb, Klaus Nomi hanno tratto un grande spunto.
New Wave Pop
il pop elettronico degli anni ottanta possiede un senso di pathos incredibile. I suoni di Midge Ure sono essenziali.
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THE END
CREDITI
Traduzione italiana a cura di Heaven
Questa pagina è © Silent Hill Apocalypse
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